Kwietniowe zamieszanie
From FragoriaWiki
Tezcatlipoca (Talk | contribs) (→Łup z bossów:) |
Tezcatlipoca (Talk | contribs) (→Kwietniowe zamieszanie.) |
||
(11 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | |||
== Kwietniowe zamieszanie. == | == Kwietniowe zamieszanie. == | ||
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! | W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! | ||
- | Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia. | + | Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od NPC Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą w Ukrytych ruinach których wejście znajduje się w Mieście Fragorsk (X:-165, Y23). Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia. |
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. | Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. | ||
Line 16: | Line 15: | ||
*'''85-94''' | *'''85-94''' | ||
*'''95-100''' | *'''95-100''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''NPC Diev da wam także zadanie''' na zabicie Licha i Pożeracza dusz(Boss na grze [[Bitwa Czołgów]]). Nagrodą jest 25 000 złota scytów. | ||
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: == | == W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: == | ||
Line 21: | Line 23: | ||
'''Potwory:''' | '''Potwory:''' | ||
- | *Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund | + | *'''Południca''' - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund |
- | *Antyczna bestia - ma 2 formy: | + | |
- | **Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku | + | |
- | **Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy | + | *'''Antyczna bestia''' - ma 2 formy: |
+ | **'''Szaman''' - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku | ||
+ | **'''Mag''' - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy | ||
'''Bosy''': | '''Bosy''': | ||
- | *Wróż. Boss ma 2 umiejętności: | + | *'''Wróż'''. Boss ma 2 umiejętności: |
- | + | * Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia. | |
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom. | ** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom. | ||
- | *Rdzawe bajoro | + | *'''Rdzawe bajoro''' |
- | + | * Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!" | |
- | + | * Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!" | |
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła | ** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła | ||
- | *Strażnik Osika | + | *'''Strażnik Osika''' |
- | Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie. | + | *Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie. |
- | Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia. | + | **Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia. |
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie. | raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie. | ||
- | *Cienisty horror | + | *'''Cienisty horror''' |
- | raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia. | + | *raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia. |
+ | ===Licho=== | ||
- | * | + | *raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund. |
- | + | *raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek | |
- | raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund. | + | *Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”: |
- | raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek | + | *boss staje spokojnie i staje się niepokonany |
- | Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”: | + | *boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem). |
- | boss staje spokojnie i staje się niepokonany | + | |
- | boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem). | + | |
Line 68: | Line 71: | ||
*Błyszczące słońce w południe. | *Błyszczące słońce w południe. | ||
- | W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie. | + | W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie( jeśli bos mówi 1,2,3 używamy eliksirów w kolejności 3,2,1). |
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia | Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia | ||
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki. | Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki. | ||
Line 91: | Line 94: | ||
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta. | Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta. | ||
+ | |||
+ | [[category:index]] |
Current revision as of 09:08, 15 April 2017
Contents |
Kwietniowe zamieszanie.
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od NPC Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą w Ukrytych ruinach których wejście znajduje się w Mieście Fragorsk (X:-165, Y23). Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. Przedziały lvl w jaskini:
- 25-34
- 35-44
- 45-54
- 55-64
- 65-74
- 75-84
- 85-94
- 95-100
NPC Diev da wam także zadanie na zabicie Licha i Pożeracza dusz(Boss na grze Bitwa Czołgów). Nagrodą jest 25 000 złota scytów.
W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:
Potwory:
- Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
- Antyczna bestia - ma 2 formy:
- Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
- Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy
Bosy:
- Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
- Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
- Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.
- Rdzawe bajoro
- Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
- Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
- Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła
- Strażnik Osika
- Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
- Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.
- Cienisty horror
- raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
Licho
- raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
- raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
- Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:
- boss staje spokojnie i staje się niepokonany
- boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:
- Promienisty blask zachodu,
- Kuszący blask wschodu,
- Błyszczące słońce w południe.
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie( jeśli bos mówi 1,2,3 używamy eliksirów w kolejności 3,2,1). Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.
Łup z bossów:
- broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)
- Kamień ulepszenia
- Przeklęte oko
- Klejnot szansy
Koszmar :
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy) Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.
- "Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund
- "Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.
- "Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.