Kwietniowe zamieszanie

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with ' == Kwietniowe zamieszanie. == W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Post…')
(Kwietniowe zamieszanie.)
 
(17 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
 
== Kwietniowe zamieszanie. ==
== Kwietniowe zamieszanie. ==
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!
-
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.
+
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od NPC Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą w Ukrytych ruinach których wejście znajduje się w Mieście Fragorsk (X:-165, Y23). Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.
Przedziały lvl w jaskini:
Przedziały lvl w jaskini:
-
*25-34
+
*'''25-34'''
-
*35-44
+
*'''35-44'''
-
*45-54
+
*'''45-54'''
-
*55-64
+
*'''55-64'''
-
*65-74
+
*'''65-74'''
-
*75-84
+
*'''75-84'''
-
*85-94
+
*'''85-94'''
-
*95-100
+
*'''95-100'''
 +
 +
'''NPC Diev da wam także zadanie''' na zabicie Licha i Pożeracza dusz(Boss na grze [[Bitwa Czołgów]]). Nagrodą jest 25 000 złota scytów.
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==
-
Potwory:
+
'''Potwory:'''
-
Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
+
*'''Południca''' - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund
-
Antyczna bestia - ma 2 formy:
+
-
-Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
+
-
-Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy
+
-
Bosy:
 
-
Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
 
-
- Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
 
-
- raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.
 
-
Rdzawe bajoro
+
*'''Antyczna bestia''' - ma 2 formy:
-
- raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
+
**'''Szaman''' - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
-
- raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
+
**'''Mag''' - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy
-
- zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła
+
-
Strażnik Osika
+
 
-
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
+
'''Bosy''':
-
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.
+
 
 +
*'''Wróż'''. Boss ma 2 umiejętności:
 +
 
 +
* Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
 +
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.
 +
 
 +
 
 +
*'''Rdzawe bajoro'''
 +
 
 +
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
 +
* Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
 +
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła
 +
 
 +
 
 +
*'''Strażnik Osika'''
 +
 
 +
*Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
 +
**Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.
-
Cienisty horror
 
-
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
 
-
Licho
+
*'''Cienisty horror'''
-
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
+
-
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
+
-
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:
+
-
boss staje spokojnie i staje się niepokonany
+
-
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).
+
-
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe.  
+
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.
-
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.
+
 
 +
===Licho===
 +
 
 +
*raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
 +
*raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
 +
*Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:
 +
*boss staje spokojnie i staje się niepokonany
 +
*boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).
 +
 
 +
 
 +
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:'''
 +
*Promienisty blask zachodu,  
 +
*Kuszący blask wschodu,  
 +
*Błyszczące słońce w południe.
 +
 +
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie( jeśli bos mówi 1,2,3 używamy eliksirów w kolejności 3,2,1).
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.
 +
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.
-
 
== Łup z bossów: ==
== Łup z bossów: ==
-
broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)
+
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)
-
Kamień ulepszenia
+
*Kamień ulepszenia
-
Przeklęte oko
+
*Przeklęte oko
-
Klejnot szansy
+
*Klejnot szansy
 +
 
 +
== Koszmar : ==
 +
 
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.
-
"Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund
+
*"Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund
-
"Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.
+
*"Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.
-
"Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.
+
*"Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.
 +
 +
[[category:index]]

Current revision as of 09:08, 15 April 2017

Contents

Kwietniowe zamieszanie.

W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od NPC Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą w Ukrytych ruinach których wejście znajduje się w Mieście Fragorsk (X:-165, Y23). Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.

Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie. Przedziały lvl w jaskini:

  • 25-34
  • 35-44
  • 45-54
  • 55-64
  • 65-74
  • 75-84
  • 85-94
  • 95-100


NPC Diev da wam także zadanie na zabicie Licha i Pożeracza dusz(Boss na grze Bitwa Czołgów). Nagrodą jest 25 000 złota scytów.

W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami:

Potwory:

  • Południca - rzuca na bohatera urok "szaleństwo" na 5 sekund, co 8 sekund


  • Antyczna bestia - ma 2 formy:
    • Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku
    • Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy


Bosy:

  • Wróż. Boss ma 2 umiejętności:
  • Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.
    • Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.


  • Rdzawe bajoro
  • Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Strzeż się wiedźmiego ognia!"
  • Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis "Rdza pokryje całą Twoją zbroję!"
    • Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła


  • Strażnik Osika
  • Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.
    • Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.

raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.


  • Cienisty horror
  • raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.

Licho

  • raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.
  • raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek
  • Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:
  • boss staje spokojnie i staje się niepokonany
  • boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).


U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:

  • Promienisty blask zachodu,
  • Kuszący blask wschodu,
  • Błyszczące słońce w południe.

W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie( jeśli bos mówi 1,2,3 używamy eliksirów w kolejności 3,2,1). Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.


Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.

Łup z bossów:

  • broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)
  • Kamień ulepszenia
  • Przeklęte oko
  • Klejnot szansy

Koszmar :

Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy) Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.

  • "Pomarańczowe orzeźwienie" Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund
  • "Ożywczy śluz", Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.
  • "Szkodliwa para", Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.

Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.

Personal tools