Wyspa Thule
From FragoriaWiki
(→Rozgrywka) |
Tezcatlipoca (Talk | contribs) (→Nagrody) |
||
(10 intermediate revisions not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
+ | == Rozgrywka == | ||
- | + | W celu wejścia do lokacji należy udać się do zanaczonych na poniższych rysunku wejść. | |
- | + | Istnieją 3 wejścia. | |
- | + | [[File:Fragoria_PL_mapa_teleprtow_thule.jpg|300px|]] | |
- | [[File:fragorai_pl_wyspa_thule_wejscie_i_boyan.jpg | + | Następnie można udać się na 4 kolejne lokacje, połączone ze sobą, tak jak pokazano na kolejnym rysunku: Katakumby Thule, Lodowiec Thule, Koszary Thule i Góry Thule. Wewnątrz każdej z tych lokacji znajduje się kilka teleportów, dzięki którym przeniesiecie się w jej inne miejsca. W lokacjach obowiązuje tryb grupowy. Jeśli nie utworzyliście grupy wcześniej można to uczynić w lokacji Thule. |
+ | |||
+ | [[File:fragorai_pl_wyspa_thule_wejscie_i_boyan.jpg|550px|]]. | ||
+ | |||
+ | =='''Potwory''' == | ||
+ | |||
+ | Na wyspie można spotkać 2 rodzaje potworów: | ||
+ | |||
+ | Strażnicy (12200 punktów życia)- z nich można zdobyć Sfery Duszy Thule, które rozdzielane są na wszystkich członków grupy, | ||
+ | |||
+ | Inkwizytorzy (11556220 punktów życia) - boss, nie dają Sfer Duszy Thule | ||
[[File:Fragoria_pl_thule_sfera_dusz.jpg]] | [[File:Fragoria_pl_thule_sfera_dusz.jpg]] | ||
+ | Sfery Dusz są przedmiotami osobistymi i nie wypadają przy śmierci postaci. | ||
+ | |||
+ | Za każdego zabitego potwora przyznawane są punkty doświadczenia. Doświaczdecznie doliczane jest postaciom powyżej 80 poziomu. | ||
+ | Potwory pojawiają się na lokacjach losowo w pewnych miejscach, a czas ich pojawienia się zależy od zabicia ostatniego potwora z poprzedniej grupy. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Czasy pojawienia się potworów na poszczególnych lokacjach: | ||
+ | |||
+ | Katakumby Thule - co 5 min 30 sek. odradzają się 3 grupy strażników | ||
+ | |||
+ | Lodowiec Thule - co 5 min 15 sek. odradzają się 3 grupy strażników | ||
+ | |||
+ | Koszary Thule - co 4 min 30 sek. odradzają się 3 grupy strażników | ||
+ | |||
+ | Góry Thule - co 5 min 45 sek. odradzają się 3 grupy strażników | ||
+ | |||
+ | ==Nagrody== | ||
+ | |||
+ | Przy ubiciu potworów Sfery Duszy Thule wypadają losowo każdej osobie znajdującej się w obszarze jego aktywności zaczepnej, tj. promieniu możliwego ataku. | ||
+ | Do rankingu zaliczana jest każda zebrana Sfera Duszy Thule. Jedna Sfera daje 1 punkt do rankingu. Im więcej punktów zgromadzi postać, tym wyższe miejsce w nim zajmie. Ostateczna liczba punktów zatwierdzana jest po zakończeniu ostatniego dnia eventu. | ||
+ | |||
+ | Nagrody w danej edycji mogą się różnić od nagród z poprzednich edycji. | ||
+ | |||
+ | '''UWAGA''': Edycja z maja 2016 r. | ||
+ | |||
+ | *1) Miejsce - 1 milion szmaragdów oraz: Kupon szczęścia, 5 pomarańczowych odporności (hartu) dla chowańca, Klucz połączenia mitycznych dusz i książka umiejętności dla Indricka do wyboru (nieprzywiązana). | ||
+ | *2) Miejsce - 800 k szmaragdów oraz: Klucz połączenia mitycznych dusz, 5 kamieni odporności dla chowańca 7 pokolenia. | ||
+ | *3) miejsce - 600 k szmaragdów oraz: Klucz połączenia mitycznych dusz, | ||
+ | *10 miejsce: 500 k szmaragdów | ||
+ | *20 miejsce: 300 k szmaragdów | ||
+ | *30 miejsce: 150 k szmaragdów | ||
- | + | Sfery można wymienić na znaki dowódcy u NPC we Fragorsku - Boyana '''3 Sfery = 1 znak dowódcy''' | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
[[category:index]] | [[category:index]] |
Current revision as of 12:33, 5 May 2016
Contents |
Thule
Ostrów Thule (Wyspa Thule) - to grupa kilku międzyserwerowych lokacji pvp, na których odbywa się regularnie event "Zdobycz Thule".
Wg rezultatu wyrażonego w punktach po ukończeniu tego wydarzenia, trzech graczy, którzy zajmą czołowe miejsca, otrzyma nagrodę w walucie gry - szmaragdach.
Rozgrywka
W celu wejścia do lokacji należy udać się do zanaczonych na poniższych rysunku wejść.
Istnieją 3 wejścia.
Następnie można udać się na 4 kolejne lokacje, połączone ze sobą, tak jak pokazano na kolejnym rysunku: Katakumby Thule, Lodowiec Thule, Koszary Thule i Góry Thule. Wewnątrz każdej z tych lokacji znajduje się kilka teleportów, dzięki którym przeniesiecie się w jej inne miejsca. W lokacjach obowiązuje tryb grupowy. Jeśli nie utworzyliście grupy wcześniej można to uczynić w lokacji Thule.
Potwory
Na wyspie można spotkać 2 rodzaje potworów:
Strażnicy (12200 punktów życia)- z nich można zdobyć Sfery Duszy Thule, które rozdzielane są na wszystkich członków grupy,
Inkwizytorzy (11556220 punktów życia) - boss, nie dają Sfer Duszy Thule
Sfery Dusz są przedmiotami osobistymi i nie wypadają przy śmierci postaci.
Za każdego zabitego potwora przyznawane są punkty doświadczenia. Doświaczdecznie doliczane jest postaciom powyżej 80 poziomu. Potwory pojawiają się na lokacjach losowo w pewnych miejscach, a czas ich pojawienia się zależy od zabicia ostatniego potwora z poprzedniej grupy.
Czasy pojawienia się potworów na poszczególnych lokacjach:
Katakumby Thule - co 5 min 30 sek. odradzają się 3 grupy strażników
Lodowiec Thule - co 5 min 15 sek. odradzają się 3 grupy strażników
Koszary Thule - co 4 min 30 sek. odradzają się 3 grupy strażników
Góry Thule - co 5 min 45 sek. odradzają się 3 grupy strażników
Nagrody
Przy ubiciu potworów Sfery Duszy Thule wypadają losowo każdej osobie znajdującej się w obszarze jego aktywności zaczepnej, tj. promieniu możliwego ataku. Do rankingu zaliczana jest każda zebrana Sfera Duszy Thule. Jedna Sfera daje 1 punkt do rankingu. Im więcej punktów zgromadzi postać, tym wyższe miejsce w nim zajmie. Ostateczna liczba punktów zatwierdzana jest po zakończeniu ostatniego dnia eventu.
Nagrody w danej edycji mogą się różnić od nagród z poprzednich edycji.
UWAGA: Edycja z maja 2016 r.
- 1) Miejsce - 1 milion szmaragdów oraz: Kupon szczęścia, 5 pomarańczowych odporności (hartu) dla chowańca, Klucz połączenia mitycznych dusz i książka umiejętności dla Indricka do wyboru (nieprzywiązana).
- 2) Miejsce - 800 k szmaragdów oraz: Klucz połączenia mitycznych dusz, 5 kamieni odporności dla chowańca 7 pokolenia.
- 3) miejsce - 600 k szmaragdów oraz: Klucz połączenia mitycznych dusz,
- 10 miejsce: 500 k szmaragdów
- 20 miejsce: 300 k szmaragdów
- 30 miejsce: 150 k szmaragdów
Sfery można wymienić na znaki dowódcy u NPC we Fragorsku - Boyana 3 Sfery = 1 znak dowódcy