Pokój Grozy
From FragoriaWiki
Tezcatlipoca (Talk | contribs) |
|||
(15 intermediate revisions not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
== Lokalizacja pokoju Grozy == | == Lokalizacja pokoju Grozy == | ||
- | Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa | + | Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (-132/-7) |
[[File:Fragoria_pl_Pokoj_grozy.jpg|600px]] | [[File:Fragoria_pl_Pokoj_grozy.jpg|600px]] | ||
- | |||
==Czym jest Pokój Grozy? == | ==Czym jest Pokój Grozy? == | ||
Line 21: | Line 20: | ||
== Studnie == | == Studnie == | ||
- | [[File:Fragoria_pl_groza_studnie. | + | [[File:Fragoria_pl_groza_studnie.png]] |
W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie. | W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie. | ||
Line 33: | Line 32: | ||
== Osiągnięcia i Nagrody== | == Osiągnięcia i Nagrody== | ||
- | Co 5 | + | Co 5 fal pojawia się Boss, za zabicie każdego bosa dostaniemy w nagrodę skrzynkę |
znajdziecie w niej: | znajdziecie w niej: | ||
* klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci | * klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci | ||
Line 44: | Line 43: | ||
Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa | Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa | ||
Skrzynka zawiera: | Skrzynka zawiera: | ||
- | * Czarny Kryształ (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków) | + | * Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków) |
* Łuski czarnego smoka | * Łuski czarnego smoka | ||
+ | [[File:Wiki_Frago_PL_groza_recepta_na_smoka.jpg|thumb|right|200px| Recepta na dwugłowego smoka]] | ||
- | Nagroda | + | Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas). |
- | + | ||
- | + | ||
W skrzynce znajdziecie: | W skrzynce znajdziecie: | ||
* 1 runę | * 1 runę | ||
* 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji) | * 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji) | ||
* 2 kokony potężnych chowańców | * 2 kokony potężnych chowańców | ||
- | * Ognisty kryształ ( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków) | + | * Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków) |
- | + | * 5 łusek dwugłowego smoka | |
+ | |||
+ | Obok wejścia do pokoju znajduje się NPC Dozorca Serpentarium, można u niego kupić receptę na dwugłowego smoka za 100 sztuk złotych monet. | ||
- | |||
Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba: | Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba: | ||
Line 65: | Line 64: | ||
Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok. | Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok. | ||
+ | Dwugłowy smok będzie miał 11 lvl, nie zależnie od tego który poziom będzie miał użyty do recepty potężny smok. | ||
- | == 100 | + | == 100 fal naraz czy z przerwami == |
- | Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal | + | Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal naraz. Przerwać można w każdej chwili, wrócicie do grozy na pierwsza fale po ostatnim zabitym bossie. Po ukończeniu 100 fal, można zacząć je robić od początku. |
- | |||
- | |||
[[File:fragoria_pl_groza_wybor_fal.jpg]] | [[File:fragoria_pl_groza_wybor_fal.jpg]] | ||
Line 81: | Line 79: | ||
Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1 | Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1 | ||
+ | '''Przykład''' | ||
+ | |||
+ | Gracz na 70 poziomie będzie otrzymywać doświadczenie tylko na falach od 1 do 10 | ||
+ | * 71 - fale 1-20 | ||
+ | * 72 - fale 1-30 | ||
+ | * 73 - fale 1-40 | ||
+ | * 74 - fale 1-50 | ||
+ | * 75 - fale 11-60 | ||
+ | * 76 - fale 21-70 | ||
+ | * 77 - fale 31-80 | ||
+ | * 78 - fale 41-90 | ||
+ | * 79 - fale 51-100 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ta sama zasada dotyczy chowańców | ||
== Ważne !!! == | == Ważne !!! == | ||
Line 91: | Line 104: | ||
* Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut | * Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut | ||
* Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty | * Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty | ||
+ | [[category:index]] |
Current revision as of 18:11, 4 January 2016
Contents |
Pokój Grozy
Lokalizacja pokoju Grozy
Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (-132/-7)
Czym jest Pokój Grozy?
Nowa instancja dla graczy o poziomie 70+ (jednoosobowa)
Co należy zrobić?
Aby zakończyć grę powodzeniem i otrzymać wszystkie osiągnięcia trzeba przejść wszystkie 100 fal potworów ( Potwory są dostosowane do klasy i poziomu gracza)
Studnie
W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie.
Pierwsza z nich ( po lewej) przywraca życie i manę 1 użycie na fale jest darmowe, za kolejne trzeba zapłacić szmaragdami
Druga studnia ( po prawej) podnosi zadawane obrażenia. ta studnia jest cały czas płatna.
Osiągnięcia i Nagrody
Co 5 fal pojawia się Boss, za zabicie każdego bosa dostaniemy w nagrodę skrzynkę znajdziecie w niej:
- klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci
- klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla chowańca
- 2 klejnoty ulepszenie
- 1 eliksir zmieniający wygląd
Kolejna nagroda jest za pokonanie Bossa z 100 fali.
Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa
Skrzynka zawiera:
- Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
- Łuski czarnego smoka
Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas). W skrzynce znajdziecie:
- 1 runę
- 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
- 2 kokony potężnych chowańców
- Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
- 5 łusek dwugłowego smoka
Obok wejścia do pokoju znajduje się NPC Dozorca Serpentarium, można u niego kupić receptę na dwugłowego smoka za 100 sztuk złotych monet.
Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba:
- 1 potężny smok ( NIE czarny)
- 100 łusek dwugłowego smoka
Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok. Dwugłowy smok będzie miał 11 lvl, nie zależnie od tego który poziom będzie miał użyty do recepty potężny smok.
100 fal naraz czy z przerwami
Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal naraz. Przerwać można w każdej chwili, wrócicie do grozy na pierwsza fale po ostatnim zabitym bossie. Po ukończeniu 100 fal, można zacząć je robić od początku.
Doświadczenie
Doświadczenie mogą zdobywać postacie o poziomach 70 - 79 Aby otrzymywać doświadczenie poziom postaci musi być równy lub wyższy ( jednak nie więcej niż o 5 poziomów) od poziomu moba. Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1
Przykład
Gracz na 70 poziomie będzie otrzymywać doświadczenie tylko na falach od 1 do 10
- 71 - fale 1-20
- 72 - fale 1-30
- 73 - fale 1-40
- 74 - fale 1-50
- 75 - fale 11-60
- 76 - fale 21-70
- 77 - fale 31-80
- 78 - fale 41-90
- 79 - fale 51-100
Ta sama zasada dotyczy chowańców
Ważne !!!
- Nie działają eliksiry ( wzięte wcześniej ulegają usunięciu na czas pobytu w Grozie)
- Nie można leczyć chowańców
- Nie można karmić chowańców
- Nie działa wskrzesiciel chowańców
- Po opuszczeniu pokoju Grozy otrzymujemy kare 60 minut, dopiero po jej upływie można spowrotem wejść do pokoju
- Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
- Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty