Pokój Grozy

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with '==Opis== Event ten jest przeznaczony dla postaci od 70 poziomu w górę. W pokoju grozy dostajemy doświadczenie za każdego zabitego potwora. Doświadczenie dostają postacie z…')
 
(16 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
==Opis==
+
= Pokój Grozy=
-
Event ten jest przeznaczony dla postaci od 70 poziomu w górę. W pokoju grozy dostajemy doświadczenie za każdego zabitego potwora. Doświadczenie dostają postacie z poziomem wyższym od potworów( nie więcej niż 5 poziomów) lub równym.
+
-
W pokoju mamy do przejścia 100 fal aby ukończyć event . Nie działają tu żadne eliksiry, karma ani wskrzesiciele dla chowańców.
+
-
==Lokalizacja eventu==
+
== Lokalizacja pokoju Grozy ==
-
Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (stare pastwiska)  (-132/-7)
+
 
 +
Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (-132/-7)
[[File:Fragoria_pl_Pokoj_grozy.jpg|600px]]
[[File:Fragoria_pl_Pokoj_grozy.jpg|600px]]
 +
 +
==Czym jest Pokój Grozy? ==
 +
 +
Nowa instancja dla graczy o poziomie 70+ (jednoosobowa)
 +
 +
 +
== Co należy zrobić?==
 +
 +
Aby zakończyć grę powodzeniem i otrzymać wszystkie osiągnięcia
 +
trzeba przejść wszystkie 100 fal potworów ( Potwory są dostosowane do klasy i poziomu gracza)
 +
 +
 +
== Studnie ==
 +
 +
[[File:Fragoria_pl_groza_studnie.png]]
 +
 +
W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie.
 +
 +
Pierwsza z nich ( po lewej) przywraca życie i manę
 +
1 użycie na fale jest darmowe, za kolejne trzeba zapłacić szmaragdami
 +
 +
Druga studnia ( po prawej) podnosi zadawane obrażenia.
 +
ta studnia jest cały czas płatna.
 +
 +
== Osiągnięcia i Nagrody==
 +
 +
Co 5 fal pojawia się Boss, za zabicie każdego bosa dostaniemy w nagrodę skrzynkę
 +
znajdziecie w niej:
 +
*  klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci
 +
*  klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla chowańca
 +
*  2 klejnoty ulepszenie
 +
*  1 eliksir zmieniający wygląd 
 +
 +
 +
Kolejna nagroda jest za pokonanie Bossa z 100 fali.
 +
Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa
 +
Skrzynka zawiera:
 +
* Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
 +
* Łuski czarnego smoka
 +
 +
[[File:Wiki_Frago_PL_groza_recepta_na_smoka.jpg|thumb|right|200px| Recepta na dwugłowego smoka]]
 +
 +
Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas).
 +
W skrzynce znajdziecie:
 +
* 1 runę
 +
* 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
 +
* 2 kokony potężnych chowańców
 +
* Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
 +
* 5 łusek dwugłowego smoka
 +
 +
Obok wejścia do pokoju znajduje się NPC Dozorca Serpentarium, można u niego kupić receptę na dwugłowego smoka za 100 sztuk złotych monet.
 +
 +
 +
Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba:
 +
* 1 potężny smok ( NIE czarny)
 +
* 100 łusek dwugłowego smoka
 +
 +
Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok.
 +
Dwugłowy smok będzie miał 11 lvl, nie zależnie od tego który poziom będzie miał użyty do recepty potężny smok.
 +
 +
== 100 fal naraz czy z przerwami ==
 +
 +
Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal naraz. Przerwać można w każdej chwili, wrócicie do grozy na pierwsza fale po ostatnim zabitym bossie. Po ukończeniu 100 fal, można zacząć je robić od początku.
 +
 +
 +
[[File:fragoria_pl_groza_wybor_fal.jpg]]
 +
 +
== Doświadczenie ==
 +
 +
Doświadczenie mogą zdobywać postacie o poziomach 70 - 79
 +
Aby otrzymywać doświadczenie poziom postaci musi być równy lub wyższy ( jednak nie więcej niż o 5 poziomów) od poziomu moba.
 +
Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1
 +
 +
'''Przykład'''
 +
 +
Gracz na 70 poziomie będzie otrzymywać doświadczenie tylko na falach od 1 do 10
 +
* 71 - fale 1-20
 +
* 72 - fale 1-30
 +
* 73 - fale 1-40
 +
* 74 - fale 1-50
 +
* 75 - fale 11-60
 +
* 76 - fale 21-70
 +
* 77 - fale 31-80
 +
* 78 - fale 41-90
 +
* 79 - fale 51-100
-
==Studnie==
+
Ta sama zasada dotyczy chowańców
-
Znajdują się tam dwie studnie.
+
-
Jedna z nich (czerwona)uzupełnia manę i życie w 100%. Pierwsze użycie studni dla każdej fali jest darmowe, każde następne kosztuje określoną ilość szmaragdów. Koszt użycia studni wzrasta wraz z falą.
+
-
Druga studnia(pomarańczowa) zwiększa obrażenia zadawane potworom. Można jej użyć po 3 razy co 4 min. Jednorazowe użycie zwiększa obrażenia o 25%, następne o 50 %, aż w końcu maksymalne obrażenia po 3 krotnym wypiciu studni wzrastają do 75 %. Studnia ta jest odpłatna i koszt jej użycia również wzrasta wraz z poziomem fali.
+
 +
== Ważne !!! ==
-
==Bosy i zapisywanie gry podczas eventu==
+
* Nie działają eliksiry ( wzięte wcześniej ulegają usunięciu na czas pobytu w Grozie)
-
Co 5 fal  pojawia się boss a co 10  wzrasta poziom potworów jak również ich siła i odporność Fale zapisuje nam po każdym osiągnięciu tzn: po ukończeniu 5,10,20,30,40,50,60,70,75,80,85,90,95 i 100 fali.
+
* Nie można leczyć chowańców
-
Event można wznowić od dowolnej zapisanej fali.
+
* Nie można karmić chowańców
 +
* Nie działa wskrzesiciel chowańców
 +
* Po opuszczeniu pokoju Grozy otrzymujemy kare 60 minut, dopiero po jej upływie można spowrotem wejść do pokoju
 +
* Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
 +
* Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty
 +
[[category:index]]

Current revision as of 18:11, 4 January 2016

Contents

Pokój Grozy

Lokalizacja pokoju Grozy

Wejście do pokoju grozy znajduje się w Mieście Fragorsk w okolicy Wyspy Szaleństwa (-132/-7)

Czym jest Pokój Grozy?

Nowa instancja dla graczy o poziomie 70+ (jednoosobowa)


Co należy zrobić?

Aby zakończyć grę powodzeniem i otrzymać wszystkie osiągnięcia trzeba przejść wszystkie 100 fal potworów ( Potwory są dostosowane do klasy i poziomu gracza)


Studnie

File:Fragoria_pl_groza_studnie.png

W pokoju Grozy znajdziesz dwie studnie.

Pierwsza z nich ( po lewej) przywraca życie i manę 1 użycie na fale jest darmowe, za kolejne trzeba zapłacić szmaragdami

Druga studnia ( po prawej) podnosi zadawane obrażenia. ta studnia jest cały czas płatna.

Osiągnięcia i Nagrody

Co 5 fal pojawia się Boss, za zabicie każdego bosa dostaniemy w nagrodę skrzynkę znajdziecie w niej:

  • klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla postaci
  • klejnot inkrustacji pierwszej generacji dla chowańca
  • 2 klejnoty ulepszenie
  • 1 eliksir zmieniający wygląd


Kolejna nagroda jest za pokonanie Bossa z 100 fali. Dostaniecie ją za każdym razem kiedy zabijecie tego Bossa Skrzynka zawiera:

  • Czarny Kryształ x 6 (wymagany przy tworzeniu nowych przedmiotów dla smoków)
  • Łuski czarnego smoka
Recepta na dwugłowego smoka

Nagroda za ukończenie ostatnich 10 fal w wyznaczonym czasie ( czas jest różny dla różnych klas). W skrzynce znajdziecie:

  • 1 runę
  • 2 kamienie inkrustacji Hartu ( pierwszej generacji)
  • 2 kokony potężnych chowańców
  • Ognisty kryształ x 2( przedmiot wymagany do stworzenia nowych przedmiotów dla smoków)
  • 5 łusek dwugłowego smoka

Obok wejścia do pokoju znajduje się NPC Dozorca Serpentarium, można u niego kupić receptę na dwugłowego smoka za 100 sztuk złotych monet.


Do stworzenia dwugłowego smoka potrzeba:

  • 1 potężny smok ( NIE czarny)
  • 100 łusek dwugłowego smoka

Smok którego otrzymacie będzie miał gr Hartu 13 i 45 punktów statystyk podzielone losowo miedzy pozostałe grupy. Nie ma znaczenia jakie grupy miał użyty smok. Dwugłowy smok będzie miał 11 lvl, nie zależnie od tego który poziom będzie miał użyty do recepty potężny smok.

100 fal naraz czy z przerwami

Nie musicie przechodzić wszystkich 100 fal naraz. Przerwać można w każdej chwili, wrócicie do grozy na pierwsza fale po ostatnim zabitym bossie. Po ukończeniu 100 fal, można zacząć je robić od początku.


File:fragoria_pl_groza_wybor_fal.jpg

Doświadczenie

Doświadczenie mogą zdobywać postacie o poziomach 70 - 79 Aby otrzymywać doświadczenie poziom postaci musi być równy lub wyższy ( jednak nie więcej niż o 5 poziomów) od poziomu moba. Zaczynamy grozę z potworami na poziomie 70 i co 10 fal wzrasta ich poziom o 1

Przykład

Gracz na 70 poziomie będzie otrzymywać doświadczenie tylko na falach od 1 do 10

  • 71 - fale 1-20
  • 72 - fale 1-30
  • 73 - fale 1-40
  • 74 - fale 1-50
  • 75 - fale 11-60
  • 76 - fale 21-70
  • 77 - fale 31-80
  • 78 - fale 41-90
  • 79 - fale 51-100


Ta sama zasada dotyczy chowańców

Ważne !!!

  • Nie działają eliksiry ( wzięte wcześniej ulegają usunięciu na czas pobytu w Grozie)
  • Nie można leczyć chowańców
  • Nie można karmić chowańców
  • Nie działa wskrzesiciel chowańców
  • Po opuszczeniu pokoju Grozy otrzymujemy kare 60 minut, dopiero po jej upływie można spowrotem wejść do pokoju
  • Jeśli umrzesz w Pokoju Grozy odradzasz się przed instancja z karą 60 minut
  • Jeśli masz pełną torbę skrzynie z nagrodami będziesz mógł odebrać z poczty
Personal tools