Mag Żywiołów
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
Tezcatlipoca (Talk | contribs) |
|||
(5 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | [[Image:Sorcerer.PNG]] Mag Żywiołów specjalizuje się w różnorodnych żywiołach magii. Zaklęciami jest w stanie atakować wybrany cel jak i całą grupę. Specjalizuje się w walce na dystans. Po osiągnięciu 31 poziomu Mag Żywiołów może wybrać drogę Ognia albo Lodu. | + | [[Image:Sorcerer.PNG]] Mag Żywiołów specjalizuje się w różnorodnych żywiołach magii. Zaklęciami jest w stanie atakować wybrany cel jak i całą grupę. Specjalizuje się w walce na dystans. Po osiągnięciu 31 poziomu Mag Żywiołów może wybrać drogę [[Zaklinacz Ognia|Ognia]] albo [[Zaklinacz Lodu|Lodu]]. |
Line 10: | Line 10: | ||
|-style="background:#B0C4DE;" | |-style="background:#B0C4DE;" | ||
| align="center" | [[Image:teleportacja.png]] | | align="center" | [[Image:teleportacja.png]] | ||
- | ! Teleportacja | + | ! [[Teleportacja]] |
| Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym | | Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym | ||
| Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek . | | Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek . | ||
|-style="background:#E3E4FA;" | |-style="background:#E3E4FA;" | ||
| align="center" | [[Image:2handed_staff.png]] | | align="center" | [[Image:2handed_staff.png]] | ||
- | ! Dwuręczny Kostur | + | ! [[Dwuręczny Kostur]] |
| Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. | | Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. | ||
| Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów. | | Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów. | ||
|-style="background:#B0C4DE;" | |-style="background:#B0C4DE;" | ||
| align="center" | [[Image:wchloniecie_magii.png]] | | align="center" | [[Image:wchloniecie_magii.png]] | ||
- | ! Wchłonięcie Magii | + | ! [[Wchłonięcie Magii]] |
| Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. | | Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. | ||
| Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji. | | Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji. | ||
|-style="background:#E3E4FA;" | |-style="background:#E3E4FA;" | ||
| align="center" | [[Image:Lightning.png]] | | align="center" | [[Image:Lightning.png]] | ||
- | ! Błyskawica | + | ! [[Błyskawica]] |
| Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. | | Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. | ||
| Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza. | | Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza. | ||
|-style="background:#B0C4DE;" | |-style="background:#B0C4DE;" | ||
| align="center" |[[Image:Magic_shield.png]] | | align="center" |[[Image:Magic_shield.png]] | ||
- | ! Magiczna Tarcza | + | ! [[Magiczna Tarcza]] |
| Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń | | Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń | ||
| Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji. | | Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji. | ||
|-style="background:#E3E4FA;" | |-style="background:#E3E4FA;" | ||
| align="center" | [[Image:przerwanie.png]] | | align="center" | [[Image:przerwanie.png]] | ||
- | ! Przerwanie | + | ! [[Przerwanie]] |
| Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . | | Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . | ||
| Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji. | | Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji. | ||
Line 45: | Line 45: | ||
'''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 15</span>''' | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 15</span>''' | ||
- | * ''Dwuręczny Kostur'' | + | * ''Dwuręczny Kostur'' poziom 1 |
- | * ''Błyskawica'' | + | * ''Błyskawica'' poziom 1 |
'''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 16</span>''' | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 16</span>''' | ||
- | * ''Teleportacja'' | + | * ''Teleportacja'' poziom 1 |
'''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 17</span>''' | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 17</span>''' | ||
- | * ''Magiczna Tarcza'' | + | * ''Magiczna Tarcza'' poziom 1 |
'''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 20</span>''' | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 20</span>''' | ||
- | * ''Przerwanie'' | + | * ''Przerwanie'' poziom 1 |
'''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 25</span>''' | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 25</span>''' | ||
- | * ''Wchłonięcie Magii'' | + | * ''Wchłonięcie Magii'' poziom 1 |
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 70</span>''' | ||
- | [[Category:Klasy]] | + | * ''Magiczna Tarcza'' poziom 2 |
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 72</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Błyskawica'' poziom 2 | ||
+ | |||
+ | * ''Teleportacja'' poziom 2 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 73</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Spalenie Many'' poziom 2 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 74</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Przerwanie'' poziom 2 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 77</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Przerwanie'' poziom 3 | ||
+ | |||
+ | * ''Błyskawica'' poziom 3 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 78</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Spalanie Many'' poziom 3 | ||
+ | |||
+ | * ''Magiczna Tarcza'' poziom 3 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 79</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Teleportacja'' poziom 3 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 88</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Teleportacja'' poziom 4 | ||
+ | |||
+ | * ''Magiczna Tarcza'' poziom 4 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 89</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Błyskawica'' poziom 4 | ||
+ | |||
+ | '''<span style="color:#4682B4">Poziom postaci 90</span>''' | ||
+ | |||
+ | * ''Spalanie Many'' poziom 4 | ||
+ | |||
+ | * ''Przerwanie'' poziom 4 | ||
+ | [[category:index]] | ||
+ | [[Category:Klasy Postaci]] | ||
+ | [[category:Postacie]] |
Current revision as of 19:04, 5 January 2016
Mag Żywiołów specjalizuje się w różnorodnych żywiołach magii. Zaklęciami jest w stanie atakować wybrany cel jak i całą grupę. Specjalizuje się w walce na dystans. Po osiągnięciu 31 poziomu Mag Żywiołów może wybrać drogę Ognia albo Lodu.
Obrazek | Nazwa | Funkcja | Zasady działania |
---|---|---|---|
Teleportacja | Natychmiast przenosi zaklinacza do wybranego punktu. Przeniesienie jest możliwe tylko na terenie otwartym i dostępnym | Natychmiast przenosi postać do wybranego miejsca oddalonego o 8 komórek . | |
Dwuręczny Kostur | Pozwala na korzystanie z dwuręcznych kosturów. | Bez tej umiejętności postać nie może używać dwuręcznych kosturów. | |
Wchłonięcie Magii | Podczas otrzymywania obrażeń istnieje szansa na odzyskanie many. | Z 20 % prawdopodobieństwem przywraca postaci Mane podczas otrzymywania obrażeń. Wielkość przywracanej many zależy od Inteligencji. | |
Błyskawica | Stworzone przez zaklinacza błyskawice , zadają obrażenia 6 przeciwnikom w małej odległości wokół celu. | Czar atakujący 6 wrogów wokół postaci. . Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji , oraz dodatkowych obrażeń od magii powietrza. | |
Magiczna Tarcza | Co 15 sek przy powstałym zagrożeniu mag żywiołów tworzy wokół siebie osłonę która pochłania pewną ilość obrażeń | Tarcza, która pochłania obrażenia. Wielkość pochłanianych obrażeń zależy od Inteligencji. | |
Przerwanie | Uderzenie prądem ogłusza i przerywa rzucane zaklęcie . | Uderzenie prądem przerywa rzucanie zaklęć celowi dodatkowo go ogłuszając i zadając obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od Inteligencji. |
Podział na umiejętności według poziomów
Poziom postaci 15
- Dwuręczny Kostur poziom 1
- Błyskawica poziom 1
Poziom postaci 16
- Teleportacja poziom 1
Poziom postaci 17
- Magiczna Tarcza poziom 1
Poziom postaci 20
- Przerwanie poziom 1
Poziom postaci 25
- Wchłonięcie Magii poziom 1
Poziom postaci 70
- Magiczna Tarcza poziom 2
Poziom postaci 72
- Błyskawica poziom 2
- Teleportacja poziom 2
Poziom postaci 73
- Spalenie Many poziom 2
Poziom postaci 74
- Przerwanie poziom 2
Poziom postaci 77
- Przerwanie poziom 3
- Błyskawica poziom 3
Poziom postaci 78
- Spalanie Many poziom 3
- Magiczna Tarcza poziom 3
Poziom postaci 79
- Teleportacja poziom 3
Poziom postaci 88
- Teleportacja poziom 4
- Magiczna Tarcza poziom 4
Poziom postaci 89
- Błyskawica poziom 4
Poziom postaci 90
- Spalanie Many poziom 4
- Przerwanie poziom 4