Przedmioty
From FragoriaWiki
(→Nazwy przedmiotów) |
(→Parametry przedmiotów) |
||
Line 84: | Line 84: | ||
==Parametry przedmiotów== | ==Parametry przedmiotów== | ||
+ | Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy: | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''Przyrostek'''</center> | ||
+ | | <center>'''Siła'''</center> | ||
+ | | <center>'''Zręczność'''</center> | ||
+ | | <center>'''Wytrzymałość'''</center> | ||
+ | | <center>'''Mobilność'''</center> | ||
+ | | <center>'''Inteligencja'''</center> | ||
+ | | <center>'''Duch'''</center> | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Siła</center> | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Zręczność</center> | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Potęga</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Mobilność</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Rozum</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | <center>Mądrość</center> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | <center>+</center> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
===Typy zbroi=== | ===Typy zbroi=== | ||
===Typy obrażeń=== | ===Typy obrażeń=== | ||
- | |||
==Jakość przedmiotów== | ==Jakość przedmiotów== | ||
==Zestawy== | ==Zestawy== |
Revision as of 20:23, 19 January 2012
Contents |
Grupowanie przedmiotów
Liczne przedmiotów, takie jak strzały, przedmiotów do zadań, mikstury, śmieci, materiały eksploatacyjne można dla oszczędności miejsca łączyć w stosy po kilka, kilkanaście sztuk. Przy czym maksymalny rozmiar stosu, ilości przedmiotów w nim, zależy od typu przedmiotów które grupujemy. Przy pomocy klawisza Shift można podzielić sto na dwie lub więcej części.
- Żeby podzielić jeden stos rzeczy na dwa trzeba wcisnąć Shift i przeciągnąć ikonkę stosu przedmiotów na inną komórkę. Pojawi się okno, w którym można podać ile przedmiotów chcemy przenieść do noweg stosu.
Czat
Dowolną rzecz w grze można pokazać na czacie, żeby nasz rozmówca mógł obejrzeć jej parametry. Przedmiot zostanie wyświetlony w kolorze odpowiednim dla swojej jakości
- Żeby pokazać rzecz na czacie, trzeba , jeżeli ona u was zamknięta w daną chwilę, nacisnąć klawisz Shift i kliknąć na przemiocie który chcemy pokazać.
Poziomy przedmiotów
Przedmioty, jak i u postaci, mają poziomy. Postać nie może założyć przedmiotu z poziomem większym niż on sam.
W trakcie postępów w grze gracz dostrzeże, że każdy typ przedmiotów ma swój określony przydział leveli, po to aby można było płynnie wymieniać lub ulepszać koeljne przedmioty ekwipunku.
Poziomy | Przedmioty |
2, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71 | Bransolety |
3, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72 | Buty |
4, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73 | Peleryny |
5, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74 | Naramienniki |
6, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75 | Rękawice |
7, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76 | Hełmy |
8, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77 | Spodnie |
9, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78 | Zbroje |
10, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79 | Tarcze |
1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 | Bronie i pasy |
Na poziomie 0 nie ma przedmiotów, na poziomie 1 postać otrzymuje broń i pas.
Nazwy przedmiotów
Nazwy przedmiotów zależą od ich poziomu. Po to aby gracz mógł łatwo określić, jakiego poziomu zdobył przedmiot, na początku nazwy przedmiotu jest prefiks, pokazujący przedział poziomów, do którego należy przedmiot:
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
Tym sposobem, jeżeli gracz widzi nowicjuszowski pas i taktyczny pas - od razu wie, że pierwszy pas posiada 1 poziom, a drugi - 50. Te zasady odnoszą się do każdego przedmiotu ekwipunku.
Parametry przedmiotów
Przedmioty, poczynając od tych zielonej jakości, poprawiają jedną lub więcej charakterystyk postaci. Aby gracz mógłby zrozumieć, jaką charakterystykę będzie przedmiot, przy nazwach przedmiotach są suffixy:
| | | | | | |
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| | |||||
| |