Postać

From FragoriaWiki

Jump to: navigation, search

Contents

Postać

Wygląd

Przy tworzeniu postaci można wybrać:

  • płeć
  • awatar
  • imię postaci

Postać wygląda jak figurka w centrum ekranu. Nad głową postaci wyświetlane jest jego imię.
file:postac1.jpg
Wygląd figurki zmienia się w zależności od tego, jaki ekwipunek nosi postać oraz jak są ustawione parametry grafiki. Przy minimalnych strojeniach wszystkie postaci wyglądają jednakowo, i u nich nie pokazują się pewne drugorzędne animacji. Odpowiednie powiększenie strojeń na lepsze wpływa na powierzchowność postaci, i oni zaczynają wyglądać rozmaicie.

Życie (HP)

W prawym górnym rogu ekranu jest okienko z portretem i imieniem postaci, w którym pokazują się najważniejsze statystyki: wskaźniki życia, many i doświadczenia.
file:postac2.jpg
Postać może używać różnej broni, nosić różne zbroję i wykorzystać różne umiejętności. Wraz ze wzrostem poziomu możliwości postaci wzrastają. Życie postaci (HP) to wskaźnik tego, ile obrażeń jeszcze dana postać może przyjąć. W walce przeciwnicy zadają postaci obrażenia, i ilość życia maleje. Jeżeli ilość HP spadnie do 0, postać umiera. Wraz ze zdobywaniew kolejnych poziomów,ilość życia u postaci staje coraz większa. U żołnierzy HP przyrasta szybciej, u magów - wolniej. Jeżeli postać nie walczy , to punkty życia stracone w boju regenerują się. Aby zobaczyć ile HP zostało postaci, trzeba najechać kursorem myszki na czerwony pasek w okienku w prawej górnej części ekranu.Po najechaniu kursorem, pojawi się podpowiedź z dokładną ilością HP.
file:postac3.jpg
Żeby przywrócić HP szybciej, postać powinna wypić eliksir życia. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.

Mana (MP)

Mana - to magiczna energia. Postać używa jej do wykorzystania umiejętności i rzucania czarów. Magom jest potrzebna o wiele większa ilość many, niż żołnierzom, dlatego u magów mana przyrasta szybciej, a u żołnierzy - wolniej. Jeżeli postać nie korzysta z magii i umiejętności, wykorzystana mana z czasem sama się regeneruje.
file:postac4.jpg
Żeby przywrócić MP szybciej, postać powinna wypić eliksir many. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.

Doświadczenie

Podróżując po świecie, walcząc z potworami i innymi postaciami, wykonując zadania postać zdobywa doświadczenie. Otrzymawszy określoną ilość doświadczenia postać zdobywa nowy poziom. Im wyższy poziom, tym większa ilość doświadczenia potrzebna żeby przejść na następny.

  • Ile doświadczenia zostało do nowego poziomu, można poznać po żółtym pasku w okienku w prawej górnej części ekranu. Im on dłuższy, tym większa ilość doświadczenia już zdobyta i coraz bliżej kolejnego poziomu. Jeżeli najedziemy na niego kurosrem myszki, pojawi się podpowiedź z dokładną liczbą zdobytego i potrzebnego doświadczenia. Tabelę z ilością doświadczenia, potrzebnego dla każdego poziomu, można znależć tutaj.

Doświadczenie można zdobywać:

  • Zabijając różne potwory
  • Wypełniająć zadania
  • Kupić od innych graczy

file:postac5.jpg
Przechodząc z poziomu na poziom postać powiększa ilość swojego życia i many, a osiągnąwszy określone poziomy może wybrać nowe klasy.

Informacje o postaci

Ekwipunek

Postać ma 17 slotów pod przedmioty, które można ubrać.

  • 9 slotów na ubranie
  • 1 slot pod broń
  • 1 slot na tarczę albo drugą broń. Broń wwuręczna broń zajmuje ten slot i slot pod broń.
  • 1 slot na koszulę
  • 2 sloty na pierścienie
  • 2 sloty na amulety
  • 1 slot na wisiorek
  • 1 slot pod Amunicję
  • 1 slot na Chowańca lub wierzchowca

Żeby zobaczyć aktualny ekwipunek postaci należy kliknąć przycisku charakterystyka postaci file:posta6.jpg w dolnej części ekranu.

file:posta7.jpg

Chwała

W tej zakłądce można zobaczyć swój stopień wojskowy oraz reputację handlową.
file:posta8.jpg

Fach

Informacje na ten temat znajdują się w dziale Rzemiosło

Czyny

Informacje na ten teat znajdują się w dziale Osiągnięcia

Ocena rzeczy

Ocena rzeczy (Gear Score albo po prostu GS) - wskaźnik ogólnej oceny wszystkich rzeczy noszonych przez postać, obliczany na podstawie statystyk tych przedmiotów i poziomu postaci.

Atrybuty postaci

Postać posiada 6 bazowych statystyk:

Siła

  • Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
  • Zwiększa ilość obrażeń, którą postać może zablokować tarczą.

Zręczność

  • Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).
  • Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń.
  • Zwiększa ilość punktów obrony.
  • Zwiększa szansę na uchylenie się przed uderzeniem w walce w zwarciu.

Hart

  • Zwiększa ilość życia (punktów HP)

Mobilność

  • Zwiększa szybkość chodzenia i prędkość ataku

Inteligencja

  • Zwiększa ilość punktów many
  • Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń przy rzucaniu czaru
  • Zwiększa siłę czarów zaklinaczy

Duch

  • Zwiększa prędkość regeneracji zdrowia i many
  • Zwiększa moc czarów leczących
  • Zdrowie nie odnawia się podczas walki
  • Mana zaczyna się odnawiać 5 sekund po rzuceniu czaru

Podstawowa wielkość tych charakterystyk zależy od poziomu i klasy postaci. Na pierwszym poziomie postać otrzymuje po 18 punktów na każdą z charakterystyk. Z każdym poziomem do charakterystyk dołącza się po 8 jednostek do każdej i dodatkowo po 2 punkty na 2 profilowe charakterystyki. Na charakterystyki wpływają również noszone przez postać przedmioty.

Eliksiry przekształcenia

Charakterystyki postaci można zmieniać, to znaczy można zwiększyć jedną charakterystykę kosztem zmniejszenia innej. Dlatego w grze istnieją eliksiry przekształcenia, które można kupić w sklepie w odpowiednim rozdziale. Eliksiry przekształcenia różnią się ilością zmienianych statystyk. Można kupić eliksiry po 1, 10 i 50 jednostek. Charakterystyk nie można zbić do zera, każda klasa ma inne wartości min dla danej charakterystyki Min wartości Charakterystyk

Dodatkowa charakterystyka postaci

file:posta9.jpg

Uderzenie krytyczne

  • Szansa na zadanie przeciwnikowi podwójnych obrażeń

- zależy od zręczności dla ataków fizycznych i od inteligencji dla ataków magicznych

Siła ataku

  • Zwiększa obrażenia zadawanie przez postać w walce w zwarciu i na odległość

- zależy od zręczności i siły postaci

Dodatkowe obrażenia magiczne

  • Zwiększa leczenie oraz obrażenia zadawane za pomocą czarów

- zależy od ducha postaci

Obrażenia

  • Minimalna i maksymalna ilość obrażeń jaką może zadać postać przy aktualnym uzbrojeniu. Nie uwzględnia obrażeń krytycznych i miażdżących

- zależy od obrażeń broni, siły ataku i zdolności specjalnych

Obrażenia na sekundę

  • średnia ilość obrażeń na sekundę zadawany przy użycie bieżącej broni

- zależy od szybkości broni i jej obrażeń

Umiejętność posługiwania się bronią

  • Parametr wpływający na szansę trafienia przeciwnika, wpływa również na szansę trafienia krytycznego i miażdżącego

- zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach

Szybkość ataku

  • parametr mówiący o tym jak szybko postać atakuje bronią

- zależy od mobilności postaci, szybkości broni i dodatkowych bonusów na przedmiotach File:Posta10.jpg

Pancerz

  • Pochłania część fizycznych obrażeń zadawanych postaci. Maksymalna ilość pochłanianych obrażeń nie może przekroczyć 75% wartości ataku

- zależy od zręczności postaci i ilości obrony z przedmiotów.

Unik

  • Pozwala postaci uchylić się od ataku przeciwnika, w całości uniknąwszy obrażeń. Jeżeli postać uchyliła się - następny jej atak będzie szybszy.

- Zależy od zręczności postaci.

Parowanie

  • Pozwala postaci sparować ataki przeciwnika bronią podczas walki w zwarciu. Jeżeli postać odparowała atak, następny atak przeciwnika będzie szybszy.

- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach.

Poziom obrony

  • Parametr, wpływający na szansę trafienia postaci, ilość jego obrony, szansy na unik i parowanie, a także na szansę otrzymania krytycznego i miażdżącego uderzenia.

- Zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach.

Blok

  • Pozwala postaci blokować ataki przeciwnika, zmniejszają ilość obrażeń.

- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach. - Ilość blokowanych obrażeń zależy od obrony tarczy i siły postaci.

Odporność magiczna

  • Pochłania część magicznych obrażeń zadanych postaci. Podstawowy opór przeciwko magicznym atakom przeciwnika równego poziomu wynosi 4%.

Regeneracja magii

  • Szybkość, z jaką postać regeneruje manę. Przywracanie many odbywa się razna 5 sekund, zaczyna się za 5 sekund po rzuceniu ostatniego czaru.

- Zależy od ducha postaci

Umiejętności

Umiejętności i czary postać otrzymuje w miarę swojego rozwoju. Wykorzystywanie umiejętności i czarów czyni zabijanie potworów dużo prostszym, a grę bardziej dynamiczną. Każda umiejętność opatrzona jest nazwą, ikonką i opisem. Dla wygody gry, wszystkie nowe umiejętności automatycznie lokują się na pasku skrótów w dolnej części ekranu. file:posta11.jpg Różnym klasom postaci odpowiadają różne zestawy umiejętności. Kiedy postać zdobywa nową klasę, razem z tą klasą pojawiają się u niego wszystkie właściwe dla tej klasy umiejętności na podstawowym poziomie. Żeby zobaczyć umiejętności postaci, trzeba nacisnąć guzik "Umiejętności" w dolnej części ekranu. W tym oknie pokazane są wszystkie umiejętności i klasy postaci z nazwami i opisami.
file:posta12.jpg
Im większa różnica między postacią a poziomem posiadanego czaru czy umiejętności, tym mniejsza efektywność tej umiejętności. Ta zasada nie dotyczy tych umiejętności, które nie mają książek wysokich poziomów.

Jak wykorzystywać umiejętności

Umiejętności i czarów używamy klikając myszką na odpowiedniej ikonę na pasku skrótów lub wciskając odpowiedni klawisz skrótu. Szczegółowiej o dostosowywaniu klawiszy skrótów można przeczytać w rozdziale Pasek skrótów. Różne umiejętności i czary wyglądają na pasku skrótów rozmaicie:

  • Te umiejętności, celem których może być twoja postać, zawsze podświetlone.
  • Te umiejętności, celem których być może tylko przeciwnik, a postać w danej chwili nie walczy, są wyszarzone.
  • Te umiejętności, które zostały wykorzystane niedawno i jeszcze nie można ich użyć ponownie są wyszarzone.
  • Te umiejętności, które na razie nie dostępne dla wykorzystania, przesłonięte przez czerwony cień.

Jak rozwijać umiejętności

Przy zmianie klasy, postać na raz zdobywa wszystkie umiejętności i czary, właściwe dla tej klasy na podstawowym poziomie. Postać może lepiej wyszkolić dostępne dla niej umiejętności przeczytawszy specjalną Książkę Umiejętności. Książki Umiejętności można nabyć w mieście u NPC Bibliofil Siłacz i Bibliofil Wiedun, albo kupić od innych postaci, na aukcji, albo otrzymać w charakterze trofeów z zabitych potworów. Dla różnych umiejętności istnieje różna ilość poziomów mistrzostwa.

Personal tools