Chowańce

From FragoriaWiki

Jump to: navigation, search

Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także chowańce ozdobne, które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.

WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!

Contents

Gatunki chowańców bojowych

Tygrys

Wygląd malucha

Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.




Zwykły tygrys

Zwykły tygrys

Sposób zdobycia - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.

Ulepszanie - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).



Potężny tygrys

Potężny tygrys

Sposób zdobycia - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.

Ulepszanie - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).


Wilk

Wygląd malucha

Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.





Zwykły wilk

Zwykły wilk

Sposób zdobycia - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.

Ulepszanie - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).





Potężny wilk

Potężny wilk

Sposób zdobycia - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.

Ulepszanie - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).






Panda

Wygląd malucha

Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.






Zwykła panda

Zwykła panda

Sposób zdobycia - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk. Ulepszanie - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).





Potężna panda

Potężna panda

Sposób zdobycia - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.

Ulepszanie - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).





Królik

Królik

Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.

Sposób zdobycia - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia "Osiodłaj królika" w zakładce "Święto nowego roku". Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.

Ulepszanie - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.


Ognisty kozioł

Ognisty kozioł

W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.

Sposób zdobycia - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.

Ulepszanie - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.



Bojowy Wąż

Bojowy Wąż

Potężny pomocnik na polu walki, dzieki wszystkim GR równym 9 (poza hartem). W skutek pokrzywdzenia przez los jest potężnym chowańcem, więc niestety nie dorobi się potomstwa.

Sposób zdobycia - do zdobycia w trakcie świętowania Roku Węża, po wykonaniu całego szeregu trudnych misji.

Ulepszanie - wąż to typowy chowaniec dla leniwych - po początkowym trudzie jego zdobycia, później nie musimy już podnosić jego GR. Od urodzenia ma maksymalne wielkości.



Smok

Wygląd malucha

Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.

Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.




Zwykły smok

Zwykły smok

Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).

Sposób zdobycia - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:

  • Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,
  • Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez hodowcę zwierząt z recepty:

Ulepszanie - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.

Potężny smok

Potężny smok

Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.

Sposób zdobycia - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:

  • Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),
  • Z trzeciej skrzynki w grach PvE z prawdopodobieństwem 1%,
  • Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.

Ulepszanie - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.

Czarny smok

Czarny smok
Czarny smok w akcji

Dużo mocniejszy od potężnych smoków, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.

Sposób zdobycia - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:
recepta do kupienia u Mistrza Fortuny za 1 kupon

Ulepszanie - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.




Dwugłowy smok

Dwugłowy smok

Potężny chowaniec dostępny dla graczy powyżej 60 poziomu Dzięki hartowi na poziomie Gr 13 i możliwości podniesienia pozostałych GR do 23 najsilniejszy obecnie chowaniec w świecie Fragori. Dwugłowy smok jako potężny chowaniec nie może posiadać potomstwa

Sposób zdobycia - po wykonaniu wszystkich osiągnięć w Pokoju Grozy. Event trwał w okresie 25.12.1013-14.01.2014. Obecnie dwugłowy smok jest do zrobienia za pomocą recepty - koszt to 100 łusek Dwugłowego smoka (można je zdobyć z koła fortuny, albo jako nagrodę po przejściu Pokoju Grozy)

Ulepszenie- Dwugłowy smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków



Podsumowanie

Rodzaj chowańca Początkowa suma GRek Maksymalna suma GRek Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10) Bonusy i kary do charakterystyk Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności
S Z H M I D
Zwykły wilk 20 40 6 +1 0 0 -1 0 0 100/1000/1000/4 1/3/4
Zwykła panda 20 40 6 0 0 +1 -1 0 0 100/1000/1000/4
Zwykły tygrys 20 40 6 0 +1 -1 0 0 0 100/1000/1000/4
Potężny wilk 32 55 9 +2 0 0 -2 0 0 1000/2000/5000/3
Potężna panda 32 55 9 0 0 +2 -2 0 0 1000/2000/5000/3
Potężny tygrys 32 55 9 0 +2 -2 0 0 0 1000/2000/5000/3
Królik 32 55 9 0 +5 -2 0 0 0 -/-/5000/1
Ognisty kozioł 50 55 9 0 +2 -2 0 0 0 -/-/0/4
Bojowy Wąż 55 55 9 0 +2 0 0 0 0 -/-/?/?
Zwykły smok 30 65 11 +2 -1 -1 0 0 0 10000/10000/500000/1 2/4/6
Potężny smok 40-41 85 15 +3 -1 -1 -1 0 0 100k/-/1 milion
Czarny smok 50 105 19 +3 -1 -1 -1 0 0 -/-/1 milion
Dwugłowy smok 59 128 23 +3 -1 -1 -1 0 0 -/-/1 milion
*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność, I - inteligencja, D - duch

Specyfika chowancow

GR

GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:

file:chowance_statystyki.png

Znak - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.

Dane - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.

  • GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.
  • Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.

Sloty

Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.

1 - sloty na zbroje
2 - sloty na broń
3 - sloty na umiejętności

  • Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,
  • Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.

Sloty można zdobywać na kilka sposobów:

  • poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,
  • poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,
  • poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:
    • kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,
    • wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,
    • wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:

Co dla chowańca

Sprzęt

Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w sakiewce:

Za zielone i niebieskie znaki - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.

Za złote znaki - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:

  • Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):
    • Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,
    • Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,
  • Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):
    • Set tygrysiej złości - zręczność+siła,
    • Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,
  • Sety zrównoważone:
    • Set starego wilczura - siła+zręczność,
    • Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,
  • Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):
    • Set ognistego węża - hart+mobilność,
    • Set lodowego węża - siła+zręczność,
    • Set elektrycznego węża - siła+hart.

Za fioletowe znaki - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).

Obsydianowe przedmioty

Mogą być używane tylko przez czarne albo dwugłowe smoki o poziomie 60+. Każdy Obsydianowy przedmiot ma 4 bonusy aktywne w zależności od stopnia ulepszenia. Dostępne jest pięć obsydianowych przedmiotów z różnymi parametrami (zręczność, hart i mobilność) hełm,obroża zbroja,nagolennica i ogonowy miecz.

Możliwe jest też stworzenie szóstego przedmiotu, obsydianowych pazurów, ale żeby nie było za łatwo potrzebne są do tego pomarańczowe pazury i kamień Czarnej Furii (dostępny jest za 100 znaków księcia i 600000 szmaragdów u Dozorcy Serpentarium (-122/-10)) Obsydianowe przedmioty są dostępne w mieście u Dozorcy Serpentarium (-122/-10) w zamian za: Czarny kryształ - 3 szt Ognisty Kryształ -1 szt Adamantium - 400 szt Mithril - 400 szt

Każdy obsydianowy przedmiot posiada:

  • Dwa bonusy podstawowe aktywują się po kupieniu przedmiotu natomiast trzeci i czwarty bonus aktywuje sie dopiero przy ulepszeniu przedmiotu
  • Trzeci bonus - +11
  • Czwarty bonus - +12

Obsydianowe przedmioty maja również bonusy setowe zależne od poziomu ich ulepszenia i przedmiotu, 3 pierwsze bonusy aktywują się wyłącznie w określonych parach, 4 bonus wymaga kompletu(6) przedmiotów:

Bonusy setowe dla obroży i hełmu

  • Premia 1: Zwiększa szybkość postaci o 10% (2 przedmioty na +10)
  • Premia 2: Promień ataków w walce wręcz zwiększony o 1 (2 przedmioty na +11)
  • Premia 3: Podczas ataku chowańca ma on 30% szansy na przywołanie dwóch płonących czaszek, które zadają dodatkowo 15% maksymalnych obrażeń (2 przedmioty na +12)

Bonusy setowe dla nagolennicy i zbroi

  • Premia 1: Z pewnym prawdopodobieństwem zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o 1 z moim atakiem przy użyciu broni (2 przedmioty na +10)
  • Premia 2: Cel staje się wrogi (czerwony)dla wszystkich na 6 sek.Z pewnym prawdopodobieństwem (2 przedmioty na +11)
  • Premia 3: Gdy smok umiera ma 40% szans na wybuch i zadanie obrażeń równych 100% swojego maksymalnego HP wrogom w zasięgu 2 komórek (2 przedmioty na +12)

Bonusy setowe dla ogonowego miecza i pazurów

  • Premia 1: Z pewnym prawdopodobieństwem zmniejsza leczenie o 5000 na 7 sek przy moim ataku z użyciem broni (2 przedmioty na +10)
  • Premia 2: Przywraca 2% HP chowańca na uderzenie przez 10 sekund. Aktywuje się przy otrzymaniu obrażeń z pewnym prawdopodobieństwem (2 przedmioty na +11)
  • Premia 3: Twój chowaniec przyzywa Kościstego Smoka, którego obrażenia wynoszą 50% obrażeń chowańca na 10 sekund przy otrzymaniu obrażeń z pewnym prawdopodobieństwem (2 przedmioty na +12)

Ostatni bonus wspólny dla wszystkich przedmiotów:

  • Premia 4: Smok może atakować podczas biegu (6 przedmiotów na +12)

Książki

Książki umiejętności są "zakładane" do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.

Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):

  • wszystkim rodzajom magii,
  • obrażeniom fizycznym,
  • magii wody,
  • magii powietrza,
  • magii ognia,
  • magii śmierci,
  • obrażeniom kłutym,
  • obrażeniom obuchowym.

Występuje kilka poziomów książek:

  • Zielone:
    • Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,
    • Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,
  • Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,
  • Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:
    • Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,
    • Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.

Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.

Jedzenie

Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek "nasycenia". Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.

Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:

  • Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.
  • Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote znaki lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach PvE. Tworzy stosy po 1000 sztuk.
  • Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.

Związane z poziomem chowańca

Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:

  • Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:
    • Z 2 i 3 skrzynki na grach PvE,
    • Za zielone, niebieskie i złote znaki w sakiewce po 2 znaki za sztukę,
    • Z recepty (5 sztuk).
  • Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:
    • Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),
    • Ze skrzynki na jarmarku,
    • Z recepty (1 sztuka).

Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:

  • 30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),
  • 50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,
  • 100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,
  • 200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.
  • 300% (pomarańczowe) - można dostać z tytanowych skrzynek albo kupić w sklepie.

Regeneracja dorosłego chowańca - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.

Związane z narodzinami chowańca

Magiczny kokon - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:

  • Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),
  • Wygrać z 3 skrzynki na grach PvE,
  • Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,
  • Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,
  • Wytwarzając z recepty:

Koszyki - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:

  • Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale "Dla chowańca" lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.
  • Wytwarzając z recept:

Akceleratory - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:

  • Kupując w sklepie w dziale "Dla chowańca" za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)
  • Wytwarzając z recepty:

Pozostałe

Eliksiry życia chowańca - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:

  • Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,
  • Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:
    • zielona,
    • niebieska,
    • złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,
    • fioletowa - lepsze od kupnych.

  • Do kupienia w Sklepie - Pomarańczowe. Przywracają 25 000 pkt życia. 2500 szmaragdów za 5 szt.

Wskrzesiciele - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:

  • W sklepie po 100 szmaragdów.
  • Z recepty:

Rozwój chowańców

Dorastanie i zdobywanie doświadczenia

Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:

Kokon

Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:

  • Magiczny kokon - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,
  • Kokon smoka - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,
  • Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie parzenia chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.

"Wysiadywanie" kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z wierzchowców, ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą akceleratora narodzin chowańca. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.

Dorastanie małego chowańca

Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu eliksiry doświadczenia małego chowańca, które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.

UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od Złotego Planu oraz od bożków doświadczenia!!!

Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:

  • Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),
  • Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),
  • Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),
  • Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).

Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.

Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu

Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach PvP i PvE sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.

Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:

Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu

Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:

  • Na wyspie Thule
  • Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,
  • Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą Regeneracji dorosłego chowańca - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.

Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie Złoty Plan i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia, a na Wyspie Thule jedynie pigułki 300%.

Parzenia

Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.

UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!

Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).

Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił "reprodukuj chowańca", wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!

Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.

Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.

Zjadanie

Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.

Potrzebne i przydatne:

  • Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,
  • Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,
  • 5 złotych monet - konieczne.

Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:

  • Zjadany chowaniec musi być "jadalny" dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie gatunków chowańców,
  • Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,
  • Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.

Podwyższanie GR:

  • GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,
  • GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,
  • Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.

Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):

Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy. W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.

I mamy wzmocnionego chowańca :)

Personal tools