<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Tezcatlipoca&amp;title=Special%3AContributions</id>
		<title>FragoriaWiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Tezcatlipoca&amp;title=Special%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Special:Contributions/Tezcatlipoca"/>
		<updated>2026-04-22T20:00:57Z</updated>
		<subtitle>From FragoriaWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.3</generator>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Tabele_expa</id>
		<title>Tabele expa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Tabele_expa"/>
				<updated>2017-07-26T15:59:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Dla chowańców */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dla chowańców ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższej tabeli dla każdego poziomu przedstawiono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ilość doświadczenia, które jest wymagane aby osiągnąć dany poziom (kolumna &amp;quot;Ilość doświadczenia dla danego poziomu&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Sumaryczna wielkość doświadczenia, przedstawiająca sumę ilości doświadczenia jaką trzeba zdobyć aby osiągnąć dany poziom (kolumna &amp;quot;Suma doświadczenia (dla dorosłych)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Ilość  doświadczenia jaką otrzymamy, gdy użyjemy eliksiru ''Regeneracja dorosłego chowańca'' dla danego poziomu (kolumna &amp;quot;Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; | class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla chowańców&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt;Panda/wilk/tygrys, 1/2 pokolenie&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt;Smok, 1/2 pokolenie&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Ilość doświadczenia dla danego poziomu&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Suma doświadczenia (dla dorosłych)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Ilość doświadczenia dla danego poziomu&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Suma doświadczenia (dla dorosłych)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 7260&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 7260&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 726 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;     | 14 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 14 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 1 452&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 8316&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 15 576&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 1 558&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 16 632&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 31 152&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 3 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 9438&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 25 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 2 501&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 18 876&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 50 028&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 5 003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 10626&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 35 640&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 3 564&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 21 252&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 71 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 7 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 11880&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 47 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 4 752&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 23 760&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 95 040&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 9 504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 13 200&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 60 720&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 6 072&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 26 400 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 121 440&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 12 144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 14586 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 75 306&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 7 531&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 29 172&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 150 612&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 15 061&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |19&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 16 038&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 91 344&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 9 134&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 32 076&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 182 688&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 18 269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 17 556&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 108 900&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 10 890&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 35 112&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 217 800&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 21 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |21&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 19 140&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 128 040&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 12 804&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 38 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 256 080&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 25 608&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 28 313&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 156 353&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 15 635&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 56 626&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 312 706&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 31 271&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 31 657&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 188 010&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 18 801&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 63 314&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 376 020&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 37 602&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 35 270&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 223 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 22 328&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      |70 540&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 446 560 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 44 656&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 39 164&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 262 444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 26 244&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 78 328 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 524 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 52 489&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 43 350&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 305 794&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 30 579&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 86 700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 611 588&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 61 159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;      | 47 838&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 353 632&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 35 363&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 95 676&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 707 264&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 70 726&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 52 639&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 406 271&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 40 627&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 105 278&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 812 542&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 81 254&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 57 764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 464 035&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 46 404&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 115 528&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 928 070&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 92 807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 63 224&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 527 259&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 52 726&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 126 448&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       |1 054 518&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 105 452&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 69 030&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 596 289&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 59 629&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 138 060&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 1 192 578&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 119 258&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 87 192&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |683 481&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 68 348&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 174 384&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 366 962&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 136 696&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;        | 33&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 94 021&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 777 502&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 77 750&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 188 042&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 555 004&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 155 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 101 228&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 878 730&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 87 873&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 202 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 757 460&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 175 746&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 108 824&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 987 554&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 98 755&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 217 648&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 975 108&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 197 511&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 116 820&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 104 374&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 110 437&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 233 640&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 208 748&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 220 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 125 226&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |1 229 600&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 122 960&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 250 452&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 459 200&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 245 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 134 053&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 1 363 653&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 136 365&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 268 106&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 727 306&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 272 731&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 143 312&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 506 965&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 150 697 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 286 624&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 013 930&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 301 393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 153 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 1 659 979 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 165 998&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 306 028&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 319 958&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 331 996&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 163 170&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 823 149&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 182 315&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 326 340&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 646 298&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 364 630&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 42&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 188 790&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 011 939 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 201 194&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 377 580&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 4 023 878&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 402 388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 200 185&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 212 124 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 221 212&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 400 370 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 4 424 248&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 442 425 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 212 068&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 424 192 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 242 419&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 424 136&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 4 848 384&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 484 838&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 224 444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 648 636 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 264 864&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 448 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 5 297 272&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 529 727&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 237 330&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 885 966 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 288 597&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 474 660&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 5 771 932&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 577 193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 250 734&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 136 700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 313 670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 501 468&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 6 273 400&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 627 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 264 677&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |3 401 367 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |340 137&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |529 334&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 6 802 734&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 680 273&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 279 140&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 680 507 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 368 051&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 558 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 7 361 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 736 101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 294 164&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 974 671 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 397 467&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 588 328&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 7 949 342 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 794 934&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 309750&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 4 284 421 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 428 442&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 619 500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 8 568 842&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 856 884&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |343908&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 4 628 329 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |462 833&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |687 816&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |9 256 658&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 925 666&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 360949&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 4 989 278 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 498 928&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 721 898&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 9 978 556&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 997 856&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 378584&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 5 367 862 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 536 786&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 757 168&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 10 735 724&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 073 572&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 396824&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 5 764 686&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 576 469&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 793 648&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 11 529 372&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 152 937 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 415680&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 6 180 366 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 618 037&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 831 360&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 12 360 732 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 236 073&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 435162&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 6 615 528 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 661 553&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 870 324&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 13 231 056&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 323 106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 455281&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 7 070 809 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 707 081&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 910 562&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 14 141 618&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 414 162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 476048&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 7 546 857 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 754 686&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 952 096 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 15 093 714&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 1 509 371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;      | 60&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 497474&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 8 044 331 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 804 433&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 994 948 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 16 088 662&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 608 866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 61&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 519670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 8 564 001 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 856 400&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 039 340 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 17 128 002&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 712 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 563346&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 9 127 347 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 912 735&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 126 692 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 18 254 694&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 825 469&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 587113&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 9 714 460 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 971 446&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 174 226 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 19 428 920&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;        | 1 942 892&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 611582&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 10 326 042 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       |1 032 604&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 223 164 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 20 652 084&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 065 208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 65&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 636764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 10 962 806 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 096 281&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 273 528 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 21 925 612&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 192 561&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 662670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 11 625 476&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 162 548&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 1 325 340 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 23 250 952&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 2 325 095&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 67&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1713060&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 13 338 536&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 333 854&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 426 120 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 26 677 072&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 667 707&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 68&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1754095&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 15 092 631&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 509 263&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 508 190 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 30 185 262&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 018 526&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 69&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1795886&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 16 888 517&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 688 852&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 591 772 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 33 777 034&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 377 703  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;        | 70&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1881780&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      |18 826 961&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 882 696&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 676 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 37 453 922&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 745 392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 71&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1938444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 20 708 741&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 2 070 874&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 763 650&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 41 217 572&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 4 121 757&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 72&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 3 851 808&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 45 069 380&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 506 938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 73&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 3 941 654&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 49 011 034&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 901 103&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 74&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 033 120&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 53 044 154&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 304 415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 75&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 126 228&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 57 170 382&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 5 717 038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 76&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 221 000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 61 391 382&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 6 139 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 77&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 317 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 65 708 838&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 6 570 884&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 78&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 415 618&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 70 124 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 012 446&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 79&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 515 508&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 74 639 964&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 463 996&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 80&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 617 148&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 79 257 112&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 925 711&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 81&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 720 560&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 83 977 672&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 8 397 767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 82&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 825 764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 88 803 436&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 8 880 344&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 83&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 932 782&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 93 736 218&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 9 373 622&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 84&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 041 636&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 98 777 854&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 9 877 785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 85&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 152 348&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 103 930 202&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 10 393 020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 86&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 264 940&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 109 195 142&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 10 919 514&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 87&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 029 432&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 140 224 574&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 14 022 457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 88&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 415 846&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 171 640 420&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 17 164 042&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 89&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 804 204&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 203 444 624&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 20 344 462&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 90&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 32 194 528&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 235 639 152&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 23 563 915&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 91&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 85 945 117&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 405 271 573&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 40 527 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 92&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 88 464 984&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 493 736 557&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 49 373 655&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 93&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 91 048 076&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 584 784 533&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 58 478 453&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 94&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 93 695 502&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 678 480 135&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 67 848 013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 95&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 96 408 377&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 774 888 512&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 77 488 851&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 96&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 99 187 826&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 874 076 338&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 87 407 633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 97&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 102 034 979&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 976 111 317&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 97 611 131&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 98&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 104 950 976&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 1 081 062 293&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 108 106 229&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 99&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 107 936 963&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 1 188 999 256&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 118 899 925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dla postaci ==&lt;br /&gt;
W tabeli podano ilość doświadczenia jaki trzeba zdobyć na danym poziomie, aby awansować o jeden poziom wyżej.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (1-15)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 910&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17 710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (16-30)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47 189&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57 762&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53 784&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65 273&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 79 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 96 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105 373&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 115 050&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (31-45)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 145 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 156 702&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 168 714&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 181 374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 194 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 208 710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 223 422&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 238 854&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255 023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 271 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 314 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 333 641&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 353 443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 374 074&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 395 950&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (46-60)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 471 890&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 441 111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 465 233&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 490 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 516 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 573 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 601 582&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 630 974&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 661 374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 692 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 725 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 759 801&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 798 413&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 829 124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 865 950&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (61-75)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 938 910&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 978 522&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 019 304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 061 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 104 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 855 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 923 492&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 993 144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 064 074&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 136 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 209 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 284 712&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 360 934&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 438 524&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 517 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (75-99)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 597 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 679 682&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 762 924&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 847 624&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 933 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 021 470&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 110 652&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 201 364&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 293 623&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 387 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 857 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 179 872&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 503 504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 828 774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 69 572 812&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 820 931&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 620 931&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 73 720 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 873 397&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 78 079 585&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 340 314&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 82 656 521&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87 459 147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 89 947 469&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Tabele_expa</id>
		<title>Tabele expa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Tabele_expa"/>
				<updated>2017-07-26T15:58:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Dla chowańców */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dla chowańców ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższej tabeli dla każdego poziomu przedstawiono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ilość doświadczenia, które jest wymagane aby osiągnąć dany poziom (kolumna &amp;quot;Ilość doświadczenia dla danego poziomu&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Sumaryczna wielkość doświadczenia, przedstawiająca sumę ilości doświadczenia jaką trzeba zdobyć aby osiągnąć dany poziom (kolumna &amp;quot;Suma doświadczenia (dla dorosłych)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Ilość  doświadczenia jaką otrzymamy, gdy użyjemy eliksiru ''Regeneracja dorosłego chowańca'' dla danego poziomu (kolumna &amp;quot;Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; | class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla chowańców&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt;Panda/wilk/tygrys, 1/2 pokolenie&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt;Smok, 1/2 pokolenie&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Ilość doświadczenia dla danego poziomu&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Suma doświadczenia (dla dorosłych)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Ilość doświadczenia dla danego poziomu&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Suma doświadczenia (dla dorosłych)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 7260&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 7260&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 726 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;     | 14 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 14 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 1 452&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 8316&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 15 576&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 1 558&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 16 632&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 31 152&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 3 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 9438&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 25 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 2 501&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 18 876&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 50 028&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 5 003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 10626&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 35 640&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 3 564&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 21 252&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 71 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 7 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 11880&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 47 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 4 752&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 23 760&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 95 040&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 9 504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 13 200&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 60 720&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 6 072&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 26 400 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 121 440&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 12 144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 14586 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 75 306&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 7 531&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 29 172&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 150 612&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 15 061&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |19&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 16 038&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 91 344&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 9 134&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 32 076&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 182 688&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 18 269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 17 556&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 108 900&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 10 890&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 35 112&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 217 800&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 21 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |21&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 19 140&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 128 040&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 12 804&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 38 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 256 080&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 25 608&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 28 313&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 156 353&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 15 635&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 56 626&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 312 706&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 31 271&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 31 657&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 188 010&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 18 801&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 63 314&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 376 020&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 37 602&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 35 270&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 223 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 22 328&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      |70 540&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 446 560 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 44 656&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 39 164&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 262 444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 26 244&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 78 328 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 524 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 52 489&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 43 350&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 305 794&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 30 579&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 86 700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 611 588&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 61 159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;      | 47 838&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 353 632&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 35 363&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 95 676&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 707 264&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 70 726&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 52 639&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 406 271&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 40 627&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 105 278&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 812 542&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 81 254&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 57 764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 464 035&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 46 404&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 115 528&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 928 070&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 92 807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 63 224&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 527 259&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 52 726&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 126 448&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       |1 054 518&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 105 452&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 69 030&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 596 289&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 59 629&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 138 060&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 1 192 578&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 119 258&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 87 192&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |683 481&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 68 348&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 174 384&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 366 962&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 136 696&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;        | 33&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 94 021&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 777 502&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 77 750&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 188 042&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 555 004&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 155 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 101 228&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 878 730&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 87 873&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 202 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 757 460&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 175 746&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 108 824&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 987 554&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 98 755&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 217 648&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 975 108&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 197 511&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 116 820&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 104 374&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 110 437&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 233 640&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 208 748&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 220 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 125 226&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |1 229 600&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 122 960&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 250 452&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 459 200&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 245 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 134 053&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 1 363 653&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 136 365&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 268 106&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 727 306&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 272 731&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 143 312&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 506 965&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 150 697 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 286 624&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 013 930&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 301 393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 153 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 1 659 979 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 165 998&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 306 028&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 319 958&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 331 996&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 163 170&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 823 149&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 182 315&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 326 340&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 646 298&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 364 630&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 42&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 188 790&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 011 939 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 201 194&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 377 580&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 4 023 878&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 402 388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 200 185&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 212 124 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 221 212&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 400 370 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 4 424 248&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 442 425 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 212 068&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 424 192 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 242 419&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 424 136&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 4 848 384&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 484 838&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 224 444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 648 636 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 264 864&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 448 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 5 297 272&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 529 727&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 237 330&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 885 966 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 288 597&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 474 660&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 5 771 932&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 577 193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 250 734&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 136 700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 313 670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 501 468&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 6 273 400&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 627 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 264 677&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |3 401 367 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |340 137&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |529 334&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 6 802 734&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 680 273&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 279 140&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 680 507 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 368 051&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 558 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 7 361 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 736 101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 294 164&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 974 671 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 397 467&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 588 328&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 7 949 342 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 794 934&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 309750&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 4 284 421 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 428 442&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 619 500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 8 568 842&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 856 884&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |343908&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 4 628 329 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |462 833&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |687 816&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |9 256 658&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 925 666&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 360949&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 4 989 278 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 498 928&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 721 898&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 9 978 556&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 997 856&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 378584&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 5 367 862 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 536 786&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 757 168&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 10 735 724&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 073 572&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 396824&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 5 764 686&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 576 469&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 793 648&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 11 529 372&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 152 937 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 415680&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 6 180 366 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 618 037&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 831 360&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 12 360 732 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 236 073&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 435162&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 6 615 528 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 661 553&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 870 324&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 13 231 056&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 323 106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 455281&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 7 070 809 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 707 081&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 910 562&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 14 141 618&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 414 162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 476048&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 7 546 857 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 754 686&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 952 096 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 15 093 714&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 1 509 371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;      | 60&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 497474&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 8 044 331 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 804 433&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 994 948 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 16 088 662&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 608 866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 61&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 519670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 8 564 001 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 856 400&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 039 340 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 17 128 002&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 712 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 563346&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 9 127 347 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 912 735&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 126 692 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 18 254 694&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 825 469&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 587113&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 9 714 460 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 971 446&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 174 226 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 19 428 920&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;        | 1 942 892&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 611582&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 10 326 042 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       |1 032 604&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 223 164 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 20 652 084&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 065 208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 65&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 636764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 10 962 806 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 096 281&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 273 528 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 21 925 612&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 192 561&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 662670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 11 625 476&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 162 548&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 1 325 340 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 23 250 952&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 2 325 095&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 67&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1713060&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 13 338 536&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 333 854&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 426 120 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 26 677 072&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 667 707&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 68&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1754095&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 15 092 631&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 509 263&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 508 190 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 30 185 262&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 018 526&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 69&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1795886&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 16 888 517&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 688 852&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 591 772 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 33 777 034&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 377 703  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;        | 70&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1881780&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      |18 826 961&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 882 696&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 676 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 37 453 922&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 745 392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 71&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1938444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 20 708 741&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 2 070 874&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 763 650&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 41 217 572&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 4 121 757&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 72&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 3 851 808&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 45 069 380&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 506 938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 73&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 3 941 654&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 49 011 034&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 901 103&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 74&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 033 120&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 53 044 154&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 304 415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 75&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 126 228&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 57 170 382&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 5 717 038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 76&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 221 000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 61 391 382&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 6 139 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 77&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 317 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 65 708 838&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 6 570 884&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 78&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 415 618&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 70 124 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 012 446&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 79&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 515 508&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 74 639 964&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 463 996&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 80&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 617 148&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 79 257 112&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 925 711&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 81&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 720 560&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 83 977 672&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 8 397 767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 82&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 825 764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 88 803 436&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 8 880 344&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 83&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 932 782&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 93 736 218&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 9 373 622&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 84&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 041 636&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 98 777 854&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 9 877 785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 85&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 152 348&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 103 930 202&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 10 393 020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 86&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 264 940&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 109 195 142&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 10 919 514&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 87&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 029 432&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 140 224 574&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 14 022 457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 88&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 415 846&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 171 640 420&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 17 164 042&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 89&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 804 204&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 203 444 624&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 20 344 462&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 90&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 32 194 528&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 235 639 152&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 23 563 915&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 91&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 85 945 117&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 405 271 573&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 40 527 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 92&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 88 464 984&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 493 736 557&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 49 373 655&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 93&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 91 048 076&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 584 784 533&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 58 478 453&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 94&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 93 695 502&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 678 480 135&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 67 848 013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 95&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 96 408 377&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 774 888 512&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 77 488 851&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 96&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 99 187 826&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 874 076 338&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 87 407 633&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 97&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 102 034 979&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 976 111 317&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 97 611 131&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 98&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 104 950 976&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 1 081 062 293&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 108 106 229&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 99&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 107 936 963&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 1 188 999 256&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 1 18 899 925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dla postaci ==&lt;br /&gt;
W tabeli podano ilość doświadczenia jaki trzeba zdobyć na danym poziomie, aby awansować o jeden poziom wyżej.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (1-15)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 910&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17 710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (16-30)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47 189&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57 762&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53 784&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65 273&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 79 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 96 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105 373&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 115 050&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (31-45)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 145 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 156 702&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 168 714&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 181 374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 194 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 208 710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 223 422&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 238 854&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255 023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 271 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 314 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 333 641&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 353 443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 374 074&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 395 950&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (46-60)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 471 890&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 441 111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 465 233&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 490 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 516 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 573 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 601 582&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 630 974&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 661 374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 692 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 725 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 759 801&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 798 413&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 829 124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 865 950&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (61-75)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 938 910&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 978 522&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 019 304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 061 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 104 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 855 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 923 492&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 993 144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 064 074&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 136 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 209 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 284 712&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 360 934&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 438 524&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 517 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (75-99)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 597 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 679 682&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 762 924&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 847 624&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 933 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 021 470&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 110 652&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 201 364&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 293 623&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 387 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 857 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 179 872&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 503 504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 828 774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 69 572 812&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 820 931&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 620 931&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 73 720 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 873 397&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 78 079 585&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 340 314&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 82 656 521&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87 459 147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 89 947 469&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Tabele_expa</id>
		<title>Tabele expa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Tabele_expa"/>
				<updated>2017-07-26T15:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Dla postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dla chowańców ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniższej tabeli dla każdego poziomu przedstawiono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ilość doświadczenia, które jest wymagane aby osiągnąć dany poziom (kolumna &amp;quot;Ilość doświadczenia dla danego poziomu&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Sumaryczna wielkość doświadczenia, przedstawiająca sumę ilości doświadczenia jaką trzeba zdobyć aby osiągnąć dany poziom (kolumna &amp;quot;Suma doświadczenia (dla dorosłych)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Ilość  doświadczenia jaką otrzymamy, gdy użyjemy eliksiru ''Regeneracja dorosłego chowańca'' dla danego poziomu (kolumna &amp;quot;Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; | class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla chowańców&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt;Panda/wilk/tygrys, 1/2 pokolenie&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;  | &amp;lt;b&amp;gt;Smok, 1/2 pokolenie&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Ilość doświadczenia dla danego poziomu&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Suma doświadczenia (dla dorosłych)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFC0CB&amp;quot;   |  Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Ilość doświadczenia dla danego poziomu&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Suma doświadczenia (dla dorosłych)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFB6C1&amp;quot;   |  Ilość otrzymywanego doświadczenia po regeneracji dorosłego chowańca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;  | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | 500/1000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#7FFFD4&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | 5000/10000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#40E0D0&amp;quot;   | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 7260&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 7260&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;    | 726 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;     | 14 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 14 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 1 452&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 8316&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 15 576&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 1 558&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 16 632&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 31 152&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 3 115&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 9438&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 25 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 2 501&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 18 876&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 50 028&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 5 003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 10626&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 35 640&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 3 564&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 21 252&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 71 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 7 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 11880&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 47 520&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 4 752&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 23 760&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 95 040&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 9 504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 13 200&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 60 720&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 6 072&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 26 400 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 121 440&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 12 144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 14586 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 75 306&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 7 531&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 29 172&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 150 612&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 15 061&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |19&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 16 038&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 91 344&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 9 134&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 32 076&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 182 688&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 18 269&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 17 556&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 108 900&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 10 890&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 35 112&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 217 800&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 21 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |21&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 19 140&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 128 040&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 12 804&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 38 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 256 080&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 25 608&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 28 313&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 156 353&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 15 635&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 56 626&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 312 706&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 31 271&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 31 657&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 188 010&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 18 801&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 63 314&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 376 020&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 37 602&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 35 270&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 223 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 22 328&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      |70 540&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 446 560 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 44 656&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 39 164&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 262 444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 26 244&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 78 328 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 524 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 52 489&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 43 350&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 305 794&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;     | 30 579&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 86 700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 611 588&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;      | 61 159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;      | 47 838&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 353 632&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 35 363&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 95 676&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 707 264&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 70 726&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 52 639&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 406 271&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 40 627&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 105 278&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 812 542&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 81 254&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 57 764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 464 035&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 46 404&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 115 528&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 928 070&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 92 807&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 63 224&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 527 259&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 52 726&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 126 448&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       |1 054 518&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 105 452&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 69 030&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 596 289&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;       | 59 629&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 138 060&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 1 192 578&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBCD&amp;quot;       | 119 258&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 87 192&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |683 481&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 68 348&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 174 384&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 366 962&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 136 696&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;        | 33&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 94 021&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 777 502&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 77 750&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 188 042&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 555 004&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 155 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 101 228&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 878 730&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 87 873&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 202 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 757 460&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 175 746&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 108 824&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 987 554&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 98 755&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 217 648&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 1 975 108&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 197 511&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 116 820&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 104 374&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 110 437&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 233 640&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 208 748&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 220 875&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 125 226&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |1 229 600&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 122 960&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 250 452&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 459 200&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 245 920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 134 053&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 1 363 653&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 136 365&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 268 106&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 2 727 306&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 272 731&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 143 312&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 506 965&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 150 697 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 286 624&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 013 930&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 301 393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 153 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 1 659 979 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 165 998&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 306 028&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 319 958&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 331 996&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 41&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 163 170&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 1 823 149&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 182 315&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 326 340&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 3 646 298&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 364 630&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 42&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 188 790&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 011 939 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 201 194&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 377 580&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 4 023 878&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;      | 402 388&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 200 185&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 212 124 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 221 212&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 400 370 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 4 424 248&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 442 425 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 212 068&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 424 192 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 242 419&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 424 136&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 4 848 384&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 484 838&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 224 444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 648 636 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 264 864&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 448 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 5 297 272&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 529 727&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 237 330&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 2 885 966 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 288 597&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 474 660&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 5 771 932&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 577 193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 250 734&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 136 700&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 313 670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 501 468&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 6 273 400&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 627 340&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 264 677&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |3 401 367 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |340 137&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |529 334&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 6 802 734&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 680 273&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 279 140&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 680 507 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 368 051&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 558 280&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 7 361 014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 736 101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 294 164&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 3 974 671 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 397 467&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 588 328&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 7 949 342 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 794 934&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 309750&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 4 284 421 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;      | 428 442&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 619 500&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 8 568 842&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 856 884&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |343908&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       | 4 628 329 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFE4C4&amp;quot;       |462 833&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |687 816&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       |9 256 658&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFDEAD&amp;quot;       | 925 666&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 360949&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 4 989 278 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 498 928&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 721 898&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 9 978 556&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 997 856&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 378584&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 5 367 862 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 536 786&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 757 168&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 10 735 724&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 073 572&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 396824&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 5 764 686&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 576 469&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 793 648&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 11 529 372&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 152 937 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 415680&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 6 180 366 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 618 037&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 831 360&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 12 360 732 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 236 073&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 435162&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 6 615 528 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 661 553&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 870 324&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 13 231 056&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 323 106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 455281&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 7 070 809 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 707 081&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 910 562&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 14 141 618&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 414 162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 476048&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 7 546 857 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 754 686&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 952 096 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 15 093 714&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 1 509 371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;      | 60&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 497474&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 8 044 331 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 804 433&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 994 948 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 16 088 662&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 608 866&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 61&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 519670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 8 564 001 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 856 400&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 039 340 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 17 128 002&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 712 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 563346&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 9 127 347 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 912 735&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 126 692 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 18 254 694&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 825 469&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 587113&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 9 714 460 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 971 446&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 174 226 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 19 428 920&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;        | 1 942 892&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 611582&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 10 326 042 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       |1 032 604&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 223 164 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 20 652 084&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 065 208&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 65&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 636764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 10 962 806 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 096 281&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 1 273 528 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 21 925 612&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 192 561&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 662670&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 11 625 476&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 162 548&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 1 325 340 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 23 250 952&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 2 325 095&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | 67&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1713060&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 13 338 536&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 333 854&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 426 120 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 26 677 072&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 2 667 707&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 68&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1754095&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 15 092 631&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 509 263&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 508 190 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 30 185 262&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 018 526&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  | 69&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1795886&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 16 888 517&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;       | 1 688 852&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 591 772 &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 33 777 034&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;       | 3 377 703  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;        | 70&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1881780&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      |18 826 961&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1 882 696&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 676 888&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 37 453 922&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 745 392 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 71&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 1938444&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 20 708 741&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F5DEB3&amp;quot;      | 2 070 874&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 3 763 650&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 41 217 572&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#DEB887&amp;quot;      | 4 121 757&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 72&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 3 851 808&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 45 069 380&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 506 938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 73&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 3 941 654&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 49 011 034&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 901 103&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 74&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 033 120&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 53 044 154&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 304 415&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 75&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 126 228&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 57 170 382&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 5 717 038&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 76&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 221 000&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 61 391 382&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 6 139 138&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 77&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 317 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 65 708 838&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 6 570 884&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 78&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 415 618&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 70 124 456&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 012 446&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 79&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 515 508&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 74 639 964&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 463 996&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 80&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 617 148&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 79 257 112&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 7 925 711&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 81&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 720 560&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 83 977 672&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 8 397 767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 82&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 825 764&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 88 803 436&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 8 880 344&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 83&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 4 932 782&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 93 736 218&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 9 373 622&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 84&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 041 636&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 98 777 854&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 9 877 785&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 85&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 152 348&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 103 930 202&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 10 393 020&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 86&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 5 264 940&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 109 195 142&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 10 919 514&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 87&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 029 432&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 140 224 574&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 14 022 457&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 88&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 415 846&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 171 640 420&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 17 164 042&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 89&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 31 804 204&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 203 444 624&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 20 344 462&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 90&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 32 194 528&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 235 639 152&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | 23 563 915&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 91&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 83 487 374&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 92&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 93&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 88 464 984&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 94&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;       | 95&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#D2B48C&amp;quot;      | &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;  bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;      | 93 695 502&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | --- --- ---&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#BC8F8F&amp;quot;       | -- --- ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dla postaci ==&lt;br /&gt;
W tabeli podano ilość doświadczenia jaki trzeba zdobyć na danym poziomie, aby awansować o jeden poziom wyżej.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (1-15)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 210&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 910&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17 710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (16-30)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 29 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47 189&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57 762&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 53 784&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65 273&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 79 730&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87 732&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 96 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105 373&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 115 050&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (31-45)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 145 320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 156 702&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 168 714&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 181 374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 194 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 208 710&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 223 422&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 238 854&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255 023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 271 950&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 314 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 333 641&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 353 443&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 374 074&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 395 950&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (46-60)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 471 890&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 441 111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 465 233&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 490 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 516 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 573 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 601 582&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 630 974&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 661 374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 692 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 725 270&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 759 801&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 798 413&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 829 124&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 865 950&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (61-75)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 938 910&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 978 522&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 019 304&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 061 274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 104 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 855 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 923 492&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 993 144&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 064 074&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 136 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 209 840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 284 712&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 360 934&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 438 524&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 517 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tabela doświadczenia dla postaci (75-99)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ilość wymaganego doświadczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 597 880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 679 682&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 762 924&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 847 624&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 933 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 021 470&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 110 652&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 201 364&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 293 623&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 387 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 25 857 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 179 872&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 503 504&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26 828 774&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 69 572 812&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 820 931&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 620 931&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 73 720 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 75 873 397&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 78 079 585&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 340 314&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 82 656 521&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87 459 147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 89 947 469&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi</id>
		<title>Loch Strzygi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi"/>
				<updated>2017-05-31T12:22:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Informacje ogólne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Strzyga.png|Strzyga.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi jest jaskinią specjalną dostępna tylko w czasie eventu, ponadto jest jaskinią '''osobistą''', a miejsca teleportów są losowe. Jest pełen pułapek i niebezpieczeństw.&lt;br /&gt;
Położenie lochu zdradzi Czarodziej Jeziorny z Dalekogór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis Lochu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi to ciemny Labirynt złożony z 3 pięter. Na każdym piętrze rozmieszczone jest wiele skrzyń, w których mogą znajdować się wartościowe nagrody.&lt;br /&gt;
Nagrody główne znajdują się na 3 piętrze, znajdziecie tam 3 inkrustowane skrzynie, w których może się znajdować (ale nie musi) nawet 500 000 szmaragdów albo 200 znaków księcia.&lt;br /&gt;
Nagrodę główna można otrzymać maksymalnie raz dziennie, nagrody z mniejszych skrzyń dwa razy dziennie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zagrożenia i pomocne przedmioty==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W całym lochu czyha wiele niebezpieczeństw. Największymi są ciemność i Strzyga.&lt;br /&gt;
Aby wejść do lochu niezbędna będzie specjalna Czarodziejska Latarnia.&lt;br /&gt;
Lampę trzeba umieścić w gnieździe na broń, a olej do niej w miejscu na amunicję. Płomień z Latarni rozświetli mały obszar wokół postaci i umożliwi badanie lochu.&lt;br /&gt;
Olej jednak szybko się wypala i trzeba go uzupełniać. Można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - cena 5000 szmaragdów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można zrobić samemu, receptę sprzedaje Czarodziej Jeziorny w Północnych Górach (192 ,- 751)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otrzymać z tytanowej skrzyni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Strzyga - potwór który ściga postać po jaskini. Nie może zostać zabity, zadaje duże obrażenia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pomóc w przejściu pomoże Amuletu ze świńskich kości, który można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - 2500 szmaragdów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zrobić z recepty (Czarodziej Jeziorny)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ponadto w sklepie można kupić Strażnika Tajemnej Komnaty, który neutralizuje pułapki w promieniu światła wokół postaci.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi</id>
		<title>Loch Strzygi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi"/>
				<updated>2017-05-31T12:20:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Strzyga.png|Strzyga.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi jest jaskinią specjalną dostępna tylko w czasie eventu. jest pełen pułapek i niebezpieczeństw.&lt;br /&gt;
Położenie lochu zdradzi Czarodziej Jeziorny z Dalekogór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis Lochu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi to ciemny Labirynt złożony z 3 pięter. Na każdym piętrze rozmieszczone jest wiele skrzyń, w których mogą znajdować się wartościowe nagrody.&lt;br /&gt;
Nagrody główne znajdują się na 3 piętrze, znajdziecie tam 3 inkrustowane skrzynie, w których może się znajdować (ale nie musi) nawet 500 000 szmaragdów albo 200 znaków księcia.&lt;br /&gt;
Nagrodę główna można otrzymać maksymalnie raz dziennie, nagrody z mniejszych skrzyń dwa razy dziennie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zagrożenia i pomocne przedmioty==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W całym lochu czyha wiele niebezpieczeństw. Największymi są ciemność i Strzyga.&lt;br /&gt;
Aby wejść do lochu niezbędna będzie specjalna Czarodziejska Latarnia.&lt;br /&gt;
Lampę trzeba umieścić w gnieździe na broń, a olej do niej w miejscu na amunicję. Płomień z Latarni rozświetli mały obszar wokół postaci i umożliwi badanie lochu.&lt;br /&gt;
Olej jednak szybko się wypala i trzeba go uzupełniać. Można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - cena 5000 szmaragdów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można zrobić samemu, receptę sprzedaje Czarodziej Jeziorny w Północnych Górach (192 ,- 751)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otrzymać z tytanowej skrzyni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Strzyga - potwór który ściga postać po jaskini. Nie może zostać zabity, zadaje duże obrażenia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pomóc w przejściu pomoże Amuletu ze świńskich kości, który można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - 2500 szmaragdów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zrobić z recepty (Czarodziej Jeziorny)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ponadto w sklepie można kupić Strażnika Tajemnej Komnaty, który neutralizuje pułapki w promieniu światła wokół postaci.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przedmioty_Pomara%C5%84czowe</id>
		<title>Przedmioty Pomarańczowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przedmioty_Pomara%C5%84czowe"/>
				<updated>2017-05-13T15:55:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Przekuwanie przedmiotów fioletowych na pomarańczowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We Fragorii mamy 2 rodzaje przedmiotów Pomarańczowej jakości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pierwsze to broń dostępna '''tylko i wyłącznie''' za pomarańczowe znaki. Można ja założyć od 70 poziomu (pazury pomarańczowe od 60), nie można jej przekazać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*drugi rodzaj to przedmioty dla poziomów 30 - 69 dostępne dzięki kuponom szczęścia [[image:kupon_szczescia_pom.jpg]]. Po ulepszeniu na +12 można je odkuć i przekazać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skąd wziąć pomarańczowe przedmioty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty dostaniemy od Mistrza Fortuny (NPC Fragorsk -39/20) w zamian za Kupony szczęścia. Możemy wybrać jeden z gotowych przedmiotów jakie oferuje nam Mistrz Fortuny albo przekuć jeden z posiadanych zwykłych przedmiotów fioletowych. Przedmioty lustrzane oraz żołnierskiej chwały nie mogą zostać przekute do jakości pomarańczowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupony możemy wygrać w kole fortuny, albo otrzymać jako łup z bossa w jaskiniach trudnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Kupon to jeden przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekuwanie przedmiotów fioletowych (Bohaterskiej Chwały) na pomarańczowe===&lt;br /&gt;
W tym celu potrzebny nam kupon który wymienimy na jeden z dwóch kamieni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[image:klejnot_normalnej_transformacji.jpg]] - koszt jeden kupon szczęścia, pozwala na przekucie fioletowego przedmiotu na pomarańczowy, przy czym poziom ulepszenia przedmiotu spadnie o 1.(jak mamy przedmiot ulepszony na +11 to po przekuciu będzie na +10). Przedmiot otrzyma dodatkowy bonus, bonusy są losowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[image:doskonaly_klejnot_transformacji.jpg]] - koszt jeden kupon szczęścia i 200 pomarańczowych znaków, pozwala na przekucie fioletowego przedmiotu na pomarańczowy, przy przekuciu tym kamieniem poziom ulepszenia nie spada. Przedmiot otrzyma dodatkowy bonus, bonusy są losowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje przedmiotów pomarańczowych==&lt;br /&gt;
Bonusy w pomarańczowych przedmiotach zostały dobrane odpowiednio dla klas i tak np:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*strzelec / szpieg - przykładowe bonusy: zwiększenie krytyka, zwiększenie poziomu posiadania broni, zwiększenie szybkości ataku postaci, zwiększenie obrażeń fizycznych, rozbrojenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*czarodziej/zielarz - przykładowe bonusy: Podnoszenie efektywności czarów leczących, Zmiana obrony, Zwiększenie obrażeń Magii życia, zwiększenie obrażeń wszystkich rodzajów magii, Trafienie krytyczne czarem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*berserk/rycerz - przykładowe bonusy: Zwiększenie krytyka, zwiększenie posiadania broni, Zwiększenie szybkości, Zwiększenie obrażeń fizycznych, rozbrojenie, podnosi wchłanianie obrażeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*diamentowy/szlachetny obrońca - przykładowe bonusy: Zwiększenie szansy parowania ataku, Zmienia obronę na +34, Wymigiwanie się od ciosów, Spowolnienie wroga, Niewrażliwość na obrażenia, zakazuje wypowiadania przeciwnikowi zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zaklinacze - przykładowe bonusy: Zwiększenie obrażeń przez konkretny czar, zwiększenie obrażeń wszystkich rodzajów magii, wchłanianie obrażeń, Zwiększenie obrażeń Magii leczenia, niewrażliwość na obrażenia fizyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zmiana poziomu przedmiotów pomarańczowych==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====przedmioty pomarańczowe z wyłączeniem pasa====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 51+ na 31+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|od 31+ do 51+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 61+ na 51+&lt;br /&gt;
|6x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|od 51+ do 61+&lt;br /&gt;
|6x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====pomarańczowy pas====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 50 na 30&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 30 na 50&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 60 na 50&lt;br /&gt;
|6x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 50 na 60&lt;br /&gt;
|6x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Jaskinie</id>
		<title>Jaskinie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Jaskinie"/>
				<updated>2017-05-04T20:33:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Rodzaje jaskiń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We Fragorii możemy spotkać mnóstwo [[potwory|potworów]], które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z [[potwory#elita_i_elita_lochów|elitami]] i [[potwory#bossy|bossami]], które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych [[przedmioty|przedmiotów]], które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe [[znaki]] oraz surowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje jaskiń ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=4 border=&amp;quot;blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Jaskinie&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |Zielone Jaskinie&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |Czerwone Jaskinie&lt;br /&gt;
!  bgcolor=&amp;quot;gold&amp;quot; |Żółte Jaskinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Status Jaskini&lt;br /&gt;
| Jaskinia prywatna, może wejść do 5 graczy (o ile wcześniej utworzą drużynę), brak PvP.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.&lt;br /&gt;
| Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.&lt;br /&gt;
| Serwerowa, mapa PvP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Odradzanie się bossów&lt;br /&gt;
| 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa&lt;br /&gt;
| 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego&lt;br /&gt;
| 10:00 czasu serwerowego&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender | Łupy z elit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Zielony Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender | Łupy z bossów&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (Przywiązane)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (0-6)&lt;br /&gt;
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (0-6)&lt;br /&gt;
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Surowce&lt;br /&gt;
| Niebieskie&lt;br /&gt;
| Złote&lt;br /&gt;
| Złote&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA''', aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=3  &lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender  |Nazwa Jaskini&lt;br /&gt;
!  |Poziom Jaskini&lt;br /&gt;
!  |Maksymalne Ocena Rzeczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender|Jaskinia Dzikusów &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!|13 - 20 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!|2085&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender|Zamkowa spiżarnia&lt;br /&gt;
!| 24 - 28&lt;br /&gt;
!| 3140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Zatrute Źródło&lt;br /&gt;
!| 26 - 33&lt;br /&gt;
!| 3440&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Obóz Rozbójników&lt;br /&gt;
!| 32 - 38&lt;br /&gt;
!| 3960&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Podwodna Świątynia&lt;br /&gt;
!| 36 - 43&lt;br /&gt;
!| 4482&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Dwór Czerwonej Wiedźmy&lt;br /&gt;
!| 42 - 49 &lt;br /&gt;
!| 5106&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Kostnica&lt;br /&gt;
!| 52 - 58 &lt;br /&gt;
!| 6043&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Biały Robak&lt;br /&gt;
!| 56 - 63 &lt;br /&gt;
!| 6565&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Zimowy Zamek&lt;br /&gt;
!| 56 - 63 &lt;br /&gt;
!| 6565&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!bgcolor=lavender|Nocna Brama &lt;br /&gt;
!|62 - 70 &lt;br /&gt;
!| 7292&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe rady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprawdź swoje wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprawdź '''Wytrzymałość''' Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i '''napraw''' je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.&lt;br /&gt;
*Weź ze sobą jakieś '''zapasowe wyposażenie''' jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.&lt;br /&gt;
*Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wskrzeszanie/leczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco [[chowańce#jedzenie|jedzenia]] i [[chowańce#pozostałe|wskrzesicieli]] dla swojego chowańca.&lt;br /&gt;
*Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów '''życia''', '''many''', '''życia dla chowańca''' i amunicji, ewentualnie [[Alchemik#Co_wytwarza|eliksirów podwyższających statystyki postaci]], które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.&lt;br /&gt;
*Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe [[Uzdrowiciel|Uzdrowiciela]] lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra drużynowa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[Wojownik|wojownik]], [[Łowca|łowca]] i [[Mag Żywiołów|mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]).&lt;br /&gt;
*Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.&lt;br /&gt;
*Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.&lt;br /&gt;
*Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lista Lochów =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ziemie Centralne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Kirika]]&lt;br /&gt;
* [[Kryjówka Rabusiów]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie Dzikusów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wschodni Bezkres==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Filar Starodawnych Mistrzów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Południowa Twierdza ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wilcza Jama]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ziemie Zachodnie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zamkowa Spiżarnia]]&lt;br /&gt;
* [[Zatrute Źródło]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morski Las ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Obóz Bandytów]]&lt;br /&gt;
* [[Podwodna Świątynia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Północne Góry ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dwór Czerwonej Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
* [[Opuszczona Kostnica]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lodownia ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Legowisko Białego Robaka]]&lt;br /&gt;
* [[Zimowy Zamek]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Płaskowyż Lodu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nocna Brama]]&lt;br /&gt;
* [[Więzienie Starożytnych Bogów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Jaskinie</id>
		<title>Jaskinie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Jaskinie"/>
				<updated>2017-05-04T20:17:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Rodzaje jaskiń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We Fragorii możemy spotkać mnóstwo [[potwory|potworów]], które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z [[potwory#elita_i_elita_lochów|elitami]] i [[potwory#bossy|bossami]], które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych [[przedmioty|przedmiotów]], które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe [[znaki]] oraz surowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje jaskiń ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=4 border=&amp;quot;blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Jaskinie&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |Zielone Jaskinie&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |Czerwone Jaskinie&lt;br /&gt;
!  bgcolor=&amp;quot;gold&amp;quot; |Żółte Jaskinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Status Jaskini&lt;br /&gt;
| Jaskinia prywatna, może wejść do 5 graczy (o ile wcześniej utworzą drużynę), brak PvP.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.&lt;br /&gt;
| Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.&lt;br /&gt;
| Serwerowa, mapa PvP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Odradzanie się bossów&lt;br /&gt;
| 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa&lt;br /&gt;
| 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego&lt;br /&gt;
| 10:00 czasu serwerowego&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender | Łupy z elit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Zielony Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender | Łupy z bossów&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (Przywiązane)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (0-6)&lt;br /&gt;
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (0-6)&lt;br /&gt;
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Surowce&lt;br /&gt;
| Niebieskie&lt;br /&gt;
| Złote&lt;br /&gt;
| Złote&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA''', aby móc wejść do zielonej jaskini, ocena postaci nie może przekroczyć wartości z poniższej tabelki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jaskinia Dzikusów 13 - 20 poziom ocena rzeczy 2085&lt;br /&gt;
*Zamkowa spiżarnia 24 - 28 ocena rzeczy 3140&lt;br /&gt;
*Zatrute Źródło 26 - 33 ocena rzeczy 3440&lt;br /&gt;
*Obóz Rozbójników 32 - 38 ocena rzeczy 3960&lt;br /&gt;
*Podwodna Świątynia 36 - 43 ocena rzeczy 4482&lt;br /&gt;
*Dwór Czerwonej Wiedźmy 42 - 49 ocena rzeczy 5106&lt;br /&gt;
*Kostnica 52 - 58 ocena rzeczy 6043&lt;br /&gt;
*Biały Robak 56 - 63 ocena rzeczy 6565&lt;br /&gt;
*Zimowy Zamek 56 - 63 ocena rzeczy 6565&lt;br /&gt;
*Nocna Brama 62 - 70 ocena rzeczy 7292&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe rady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprawdź swoje wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprawdź '''Wytrzymałość''' Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i '''napraw''' je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.&lt;br /&gt;
*Weź ze sobą jakieś '''zapasowe wyposażenie''' jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.&lt;br /&gt;
*Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wskrzeszanie/leczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco [[chowańce#jedzenie|jedzenia]] i [[chowańce#pozostałe|wskrzesicieli]] dla swojego chowańca.&lt;br /&gt;
*Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów '''życia''', '''many''', '''życia dla chowańca''' i amunicji, ewentualnie [[Alchemik#Co_wytwarza|eliksirów podwyższających statystyki postaci]], które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.&lt;br /&gt;
*Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe [[Uzdrowiciel|Uzdrowiciela]] lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra drużynowa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[Wojownik|wojownik]], [[Łowca|łowca]] i [[Mag Żywiołów|mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]).&lt;br /&gt;
*Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.&lt;br /&gt;
*Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.&lt;br /&gt;
*Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lista Lochów =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ziemie Centralne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Kirika]]&lt;br /&gt;
* [[Kryjówka Rabusiów]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie Dzikusów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wschodni Bezkres==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Filar Starodawnych Mistrzów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Południowa Twierdza ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wilcza Jama]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ziemie Zachodnie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zamkowa Spiżarnia]]&lt;br /&gt;
* [[Zatrute Źródło]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morski Las ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Obóz Bandytów]]&lt;br /&gt;
* [[Podwodna Świątynia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Północne Góry ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dwór Czerwonej Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
* [[Opuszczona Kostnica]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lodownia ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Legowisko Białego Robaka]]&lt;br /&gt;
* [[Zimowy Zamek]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Płaskowyż Lodu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nocna Brama]]&lt;br /&gt;
* [[Więzienie Starożytnych Bogów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Jaskinie</id>
		<title>Jaskinie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Jaskinie"/>
				<updated>2017-05-04T20:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Rodzaje jaskiń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;We Fragorii możemy spotkać mnóstwo [[potwory|potworów]], które jednak nie stanowią większego problemu w walce. Jednakże nie jest tajemnicą, że przeważnie nie stanowią one większego wyzwania. Jednakże na tym wyzwania dla fragoriańskich bohaterów się nie kończą, ponieważ mogą zaznać prawdziwej przygody w jaskiniach, w których mogą zmierzyć się z [[potwory#elita_i_elita_lochów|elitami]] i [[potwory#bossy|bossami]], które są silniejsze od zwykłych potworów. Możemy tam też znaleźć surowce ciężko dostępne (niebieskie) i niedostępne nigdzie indziej (złote) na mapach Fragorii. Jaskinie są bardzo bogatym źródłem dobrych [[przedmioty|przedmiotów]], które można wykorzystywać lub w przypadku fioletowych można też wymieniać na fioletowe [[znaki]] oraz surowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rodzaje jaskiń ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją 3 rodzaje jaskiń, przy czym nie wszystkie jaskinie występują w 3 odsłonach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=4 border=&amp;quot;blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Jaskinie&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |Zielone Jaskinie&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |Czerwone Jaskinie&lt;br /&gt;
!  bgcolor=&amp;quot;gold&amp;quot; |Żółte Jaskinie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Status Jaskini&lt;br /&gt;
| Jaskinia prywatna, może wejść do 5 graczy (o ile wcześniej utworzą drużynę), brak PvP.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odpowiednio tworząc drużyny gracz może zabić bossa z jaskini innego gracza, który tego bossa w danym dniu jeszcze nie ubił.&lt;br /&gt;
| Jaskinie od 13 do 63 poziomu serwerowe, wyżej międzyserwerowe, mapa PvP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.&lt;br /&gt;
| Serwerowa, mapa PvP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po ubiciu bossa przez kogokolwiek pojawi się on następnie dopiero przy następnym odrodzeniu bossów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Odradzanie się bossów&lt;br /&gt;
| 24 godziny po ostatnim ubiciu bossa&lt;br /&gt;
| 10:00, 16:00 i 22:00 czasu serwerowego&lt;br /&gt;
| 10:00 czasu serwerowego&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender | Łupy z elit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Zielony Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Złoty Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Zielone Przedmioty&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender | Łupy z bossów&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Niebieski Medalion Silnego Atlety]]&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (Przywiązane)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (0-6)&lt;br /&gt;
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* [[Licencje_handlowe#Medaliony|Fioletowy Medalion Silnego Atlety]] - gwarantowany&lt;br /&gt;
* Fioletowe Przedmioty (0-6)&lt;br /&gt;
* Fioletowe Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Niebieskie Przedmioty&lt;br /&gt;
* Niebieskie Książki Umiejętności (rzadko)&lt;br /&gt;
* Klejnot Ulepszenia - gwarantowany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=lavender |Surowce&lt;br /&gt;
| Niebieskie&lt;br /&gt;
| Złote&lt;br /&gt;
| Złote&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawowe rady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprawdź swoje wyposażenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprawdź '''Wytrzymałość''' Twojego uzbrojenia: zbroi oraz broni i '''napraw''' je jeśli to konieczne, żeby uniknąć zniszczenia ich w trakcie wyprawy.&lt;br /&gt;
*Weź ze sobą jakieś '''zapasowe wyposażenie''' jeśli masz miejsce w torbie, na wypadek konieczności wymiany w trakcie wyprawy.&lt;br /&gt;
*Niepotrzebne na wyprawie przedmioty zostaw w banku, żeby zachować miejsce na przydatne przedmioty, które możesz zdobyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wskrzeszanie/leczenie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pamiętaj zabrać ze sobą wystarczająco [[chowańce#jedzenie|jedzenia]] i [[chowańce#pozostałe|wskrzesicieli]] dla swojego chowańca.&lt;br /&gt;
*Miej odpowiedni zapas potrzebnych eliksirów '''życia''', '''many''', '''życia dla chowańca''' i amunicji, ewentualnie [[Alchemik#Co_wytwarza|eliksirów podwyższających statystyki postaci]], które mogą pomóc w udanym zakończeniu wyprawy.&lt;br /&gt;
*Przeważnie wyprawy do jaskini nie mogą być przeprowadzone z sukcesem bez wsparcia uzdrowicieli i ich umiejętności leczniczych, dlatego też nie zapomnij zabrać ze sobą o ile to możliwe [[Uzdrowiciel|Uzdrowiciela]] lub gracza o klasie będącej rozwinięciem tej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra drużynowa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Na wyprawę zawsze najlepiej wybrać się drużyną, która będzie posiadać w swoim składzie '''uzdrowiciela''', '''wojownika''' (w sensie gracza zadającego duże obrażenia, które to wymogi spełnia [[Wojownik|wojownik]], [[Łowca|łowca]] i [[Mag Żywiołów|mag żywiołów]]) i tzw. '''tanka''' (czyli gracza, który ma bardzo dużo punktów życia i ciężkie uzbrojenie, we Fragorii tego reprezentacją jest [[Żołnierz]]).&lt;br /&gt;
*Jest możliwe odniesienie sukcesu na wyprawie bez pełnego składu klas, ale nie wymaga to pewnego doświadczenia graczy, dlatego też polecane jest, by na początku wybierać się głównie w takich właśnie pełnych składach.&lt;br /&gt;
*Drużyna wymaga lidera, który będzie posiadał wiedzę i umiejętności potrzebne do odpowiedniego wykorzystania zdolności całej drużyny do odniesienia sukcesu w wyprawie.&lt;br /&gt;
*Najlepiej radzą sobie drużyny, których gracze już nie raz ze sobą współpracowali, więc stwórzcie konkretny skład, w którym czujecie się silni i wyruszajcie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lista Lochów =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ziemie Centralne ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Kirika]]&lt;br /&gt;
* [[Kryjówka Rabusiów]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie Dzikusów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wschodni Bezkres==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Filar Starodawnych Mistrzów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Południowa Twierdza ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wilcza Jama]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ziemie Zachodnie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zamkowa Spiżarnia]]&lt;br /&gt;
* [[Zatrute Źródło]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morski Las ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Obóz Bandytów]]&lt;br /&gt;
* [[Podwodna Świątynia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Północne Góry ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dwór Czerwonej Wiedźmy]]&lt;br /&gt;
* [[Opuszczona Kostnica]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lodownia ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Legowisko Białego Robaka]]&lt;br /&gt;
* [[Zimowy Zamek]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Płaskowyż Lodu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nocna Brama]]&lt;br /&gt;
* [[Więzienie Starożytnych Bogów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T11:45:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Koszmar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależności od poziomu książki. Ilość surowców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależności od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie inne umiejętności, które można uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u NPC Hodowcy Zwierząt)&lt;br /&gt;
*Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot;''' Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;''', Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;''', Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T11:45:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Koszmar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależności od poziomu książki. Ilość surowców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależności od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie inne umiejętności, które można uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki NPC Hodowcy Zwierząt)&lt;br /&gt;
*Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot;''' Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;''', Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;''', Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T11:26:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Koszmar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależności od poziomu książki. Ilość surowców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależności od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie inne umiejętności, które można uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki NPC Lubosławy)&lt;br /&gt;
*Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot;''' Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;''', Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
**'''&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;''', Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T11:26:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Koszmar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależności od poziomu książki. Ilość surowców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależności od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie inne umiejętności, które można uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki NPC Lubosławy)&lt;br /&gt;
*Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
**&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T09:13:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Przebiegły Geszefciarz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależności od poziomu książki. Ilość surowców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależności od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie inne umiejętności.&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T09:12:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wyrachowany Krętacz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależności od poziomu książki. Ilość surowców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależnosci od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie inne umiejętności.&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T09:12:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Koszmar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależnosci od poziomu książki. Ilość suropwców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależnosci od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie inne umiejętności.&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar</id>
		<title>Fragosia i Koszmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragosia_i_Koszmar"/>
				<updated>2017-04-15T09:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Przebiegły Geszefciarz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fragosia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fragosha-.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragosia jest potężnym chowańcem ze statystykami 8-8-10-8-8-8. Nie może ona być zjadana przez inne chowańce, ani sama nie może zjadać innych. Posiada ona 4 sloty na przedmioty oraz 2 sloty na specjalne umiejętności, które mogą być użyte wyłącznie przez nią. Co więcej, umiejętności te będą aktywne tylko wtedy, gdy Fragosia będzie naszym aktywnym chowańcem. &lt;br /&gt;
Fragosia musi być karmiona, a gdy nie ma wystarczającego poziomu nasycenia usypia, jak pozostałe chowańce.&lt;br /&gt;
Recepty na księgi umiejętności przeznaczone dla Fragosi można kupić u hodowców zwierząt. Książki te będą mieć różną jakość: zieloną, niebieską, złotą oraz fioletową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyrachowany Krętacz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększa ilość zbieranych surowców w zależnosci od poziomu książki. Ilość suropwców doliczana jest do stosu (w przypadku magika, leśnika oraz górnika stos to 10 szt , w przypadku garbarza 20) . Buff “włącza się” na określony czas przy zebraniu któregoś z surowców magika/leśnika/górnika, włączony buff działa również na surowce garbarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wyrachowany krętacz&lt;br /&gt;
! bonus do surowców&lt;br /&gt;
! długość bufu&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 13 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 16 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20 sekund&lt;br /&gt;
| 60 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przebiegły Geszefciarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu przedmiotów za pomocą recept wymagany koszt surowców spada w zależnosci od jakości książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Przebiegły Geszefciarz&lt;br /&gt;
! koszt surowców zmniejszony o&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 5 minut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczęśliwy Oszust===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na ulepszenie przedmiotów wzrasta o x% w zależności od koloru książki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Szczęśliwy Oszust&lt;br /&gt;
! bonus do ulepszenia&lt;br /&gt;
! odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! zielona książka&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! niebieska książka&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! złota książka&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! fioletowa książka&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
| 30 sekund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrotny Kapitalista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na godzinę gracz otrzymuje do swojej torby 10 sztuk losowego surowca o jakości zależnej od poziomu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koszmar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_Koszmar.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar to Fragosia pod wpływem klątwy, ma on zupełnie ionne umiejetności.&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-15T09:08:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Kwietniowe zamieszanie. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od NPC Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą w Ukrytych ruinach których wejście znajduje się w Mieście Fragorsk (X:-165, Y23). Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPC Diev da wam także zadanie''' na zabicie Licha i Pożeracza dusz(Boss na grze [[Bitwa Czołgów]]). Nagrodą jest 25 000 złota scytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*'''Południca''' - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antyczna bestia''' - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**'''Szaman''' - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**'''Mag''' - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wróż'''. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rdzawe bajoro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Strażnik Osika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
**Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cienisty horror'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Licho===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
*raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
*Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
*boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
*boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie( jeśli bos mówi 1,2,3 używamy eliksirów w kolejności 3,2,1).&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-15T09:08:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Kwietniowe zamieszanie. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od NPC Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą w Ukrytych ruinach których wejście znajduje się w Mieście Fragorsk (X:-165, Y23). Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diev da wam także zadanie''' na zabicie Licha i Pożeracza dusz(Boss na grze [[Bitwa Czołgów]]). Nagrodą jest 25 000 złota scytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*'''Południca''' - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antyczna bestia''' - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**'''Szaman''' - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**'''Mag''' - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wróż'''. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rdzawe bajoro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Strażnik Osika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
**Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cienisty horror'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Licho===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
*raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
*Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
*boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
*boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie( jeśli bos mówi 1,2,3 używamy eliksirów w kolejności 3,2,1).&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wyspa_Szale%C5%84stwa</id>
		<title>Wyspa Szaleństwa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wyspa_Szale%C5%84stwa"/>
				<updated>2017-04-14T12:22:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Zajęcze królestwo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis Eventu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieramy pisanki, które wypadają z pokonanych królików i wymieniamy je na żetony. Za żetony można kupić kilka ciekawych rzeczy od NPC Sztukmistrza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC Sztukmistrz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:fragoria_pl_wielkanoc_sztukmistrznpc.jpg|thumb]] NPC pojawia się w ziemiach zachodnich (koordynaty 33/-335). Sztukmistrz daje pierwsze zadanie na Zajęczy certyfikat-specjalny zwój potrzebny do wejścia do Zajęczego królestwa. NPC wymienia również pisanki na żetony, a żetony na nagrody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zajęcze królestwo== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalna mapa międzyserwerowa znajdująca się na lewo od miasta Fragorsk(Wyspa Szaleństwa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aby dostać się na teren eventu potrzebny jest Zajęczy Certyfikat, który możemy zdobyć na 3 sposoby:'''&lt;br /&gt;
* Za zadanie od NPC Sztukmistrza&lt;br /&gt;
* Moja Sakiewka: 10 fioletowych znaków &lt;br /&gt;
* Sklep: 100 szmaragdów &lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Lokacja jest podzielona według poziomów graczy:&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
*1-29&lt;br /&gt;
*30-38&lt;br /&gt;
*39-49&lt;br /&gt;
*50-59&lt;br /&gt;
*60-69&lt;br /&gt;
*70-79&lt;br /&gt;
*80-89&lt;br /&gt;
*90+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wejściu do Zajęczego królestwa przy awatarze postaci pokazuje się ikona odmierzająca czas. Postać może tam przebywać 15 minut po czy zostaje przeniesiona na serwer i potrzebne jest ponowne wykupienie certyfikatu, aby powrócić do rozgrywki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejść można samemu albo w grupie złożonej z graczy jednego serwera lub sojuszu, przy czym jedna grupa może składać się z maksymalnie 15 graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wewnątrz królestwa:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wewnątrz królestwa zające pojawiają się w losowych miejscach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z każdego Zająca można otrzymać od 1 do 3 pisanek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pisanki===&lt;br /&gt;
Pisanki wypadają z zajęcy w Zajęczym królestwie. Są one traktowane, jako zasoby i zajmują słoty przeznaczone do trzymania zasobów. Po śmierci postaci wypadają z plecaka w skrzyni i mogą zostać zabrane przez innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pisanki są następnie wymieniane u Sztukmistrza na żetony, Które mogą zostać wymienione na :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Łuski czarnego smoka&lt;br /&gt;
* -Klejnoty inkrustacji 1 generacji&lt;br /&gt;
* -Fioletowe surowce&lt;br /&gt;
* -Kamienie przekucia charakterystyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: na teren eventu można wejść wiele razy pa zakupieniu certyfikatu z sakiewki lub sklepu&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T19:23:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*'''Południca''' - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antyczna bestia''' - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**'''Szaman''' - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**'''Mag''' - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wróż'''. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rdzawe bajoro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Strażnik Osika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
**Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cienisty horror'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
**raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
**Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
**boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
**boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2017-04-12T19:22:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* [[Klasy]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]]&lt;br /&gt;
* [[Potwory]]&lt;br /&gt;
* [[Walka w grze]]&lt;br /&gt;
* [[postać|Postać]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Przekuwanie]]&lt;br /&gt;
* [[Klejnoty (Inkrustacja)]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
* [[Lustrzane przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Pomarańczowe]]&lt;br /&gt;
* [[Opis Zadań]]&lt;br /&gt;
* [[Umiejętności]]&lt;br /&gt;
* [[Runy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Śmierć i wskrzeszenie]]&lt;br /&gt;
* [[Gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Sojusz]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
* [[Koło Fortuny]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Kościsty koń| Kościsty koń (Motocykl)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* [[Śmieszne chowańce]]&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
* [[Ulepszanie Indricków]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Eventy]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Węża_-_powitanie_roku_2013|Święto Roku Węża]]&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Kozła]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gromnice]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Thule|Bitwa o Thule]]&lt;br /&gt;
* [[Święta Wojna]]&lt;br /&gt;
* [[Pokój Grozy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Szaleństwa]]&lt;br /&gt;
* [[Tajemnicze Skrzynie]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień Obrońcy]]&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Króla Agara]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Małpy]]&lt;br /&gt;
* [[Miłość jest wszędzie- event walentynkowy 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Sześcienna Okluzja]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween]]&lt;br /&gt;
* [[Bitwa Czołgów]]&lt;br /&gt;
* [[Kwietniowe zamieszanie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Informacje techniczne''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
* [[Unity3D]]&lt;br /&gt;
* [[Klient]]&lt;br /&gt;
* [[Żetony Podarunkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Siedlisko Kikimory]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Śmierć Banshee]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Nieskończone Zło]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Arena]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Legenda Fragorii]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Hodowca Zwierząt]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Jubiler]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemik]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kabalarek]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:55:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*'''Południca''' - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antyczna bestia''' - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**'''Szaman''' - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**'''Mag''' - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wróż'''. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rdzawe bajoro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Strażnik Osika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
**Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cienisty horror'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
**raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
**Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
**boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
**boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:54:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*'''Południca''' - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Antyczna bestia''' - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**'''Szaman''' - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**'''Mag''' - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wróż'''. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rdzawe bajoro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Strażnik Osika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
**Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cienisty horror'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
**raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
**Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
**boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
**boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:53:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
*Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rdzawe bajoro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Strażnik Osika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
**Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cienisty horror'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
**raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
**Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
**boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
**boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:53:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
*Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rdzawe bajoro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Strażnik Osika'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
*Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cienisty horror'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Łup z bossów: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
*Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rdzawe bajoro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strażnik Osika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cienisty horror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
*Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
*Przeklęte oko&lt;br /&gt;
*Klejnot szansy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koszmar : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:51:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
*Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rdzawe bajoro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strażnik Osika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cienisty horror&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry:''' &lt;br /&gt;
*Promienisty blask zachodu, &lt;br /&gt;
*Kuszący blask wschodu, &lt;br /&gt;
*Błyszczące słońce w południe.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w '''odwrotnej''' kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
Przeklęte oko&lt;br /&gt;
Klejnot szansy&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:50:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
*Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bosy''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
** Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rdzawe bajoro&lt;br /&gt;
** Raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
** Zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Strażnik Osika&lt;br /&gt;
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cienisty horror&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Licho&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe. &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
Przeklęte oko&lt;br /&gt;
Klejnot szansy&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:49:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Potwory:'''&lt;br /&gt;
*Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
*Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
**Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
**Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bosy:&lt;br /&gt;
Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
- Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzawe bajoro&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik Osika&lt;br /&gt;
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty horror&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licho&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe. &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
Przeklęte oko&lt;br /&gt;
Klejnot szansy&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:48:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Kwietniowe zamieszanie. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*'''25-34'''&lt;br /&gt;
*'''35-44'''&lt;br /&gt;
*'''45-54'''&lt;br /&gt;
*'''55-64'''&lt;br /&gt;
*'''65-74'''&lt;br /&gt;
*'''75-84'''&lt;br /&gt;
*'''85-94'''&lt;br /&gt;
*'''95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potwory:&lt;br /&gt;
Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
-Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
-Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bosy:&lt;br /&gt;
Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
- Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzawe bajoro&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik Osika&lt;br /&gt;
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty horror&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licho&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe. &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
Przeklęte oko&lt;br /&gt;
Klejnot szansy&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:48:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Kwietniowe zamieszanie. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
'''*25-34&lt;br /&gt;
*35-44&lt;br /&gt;
*45-54&lt;br /&gt;
*55-64&lt;br /&gt;
*65-74&lt;br /&gt;
*75-84&lt;br /&gt;
*85-94&lt;br /&gt;
*95-100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potwory:&lt;br /&gt;
Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
-Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
-Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bosy:&lt;br /&gt;
Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
- Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzawe bajoro&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik Osika&lt;br /&gt;
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty horror&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licho&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe. &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
Przeklęte oko&lt;br /&gt;
Klejnot szansy&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie</id>
		<title>Kwietniowe zamieszanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Kwietniowe_zamieszanie"/>
				<updated>2017-04-12T17:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;Created page with ' == Kwietniowe zamieszanie. ==   W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar! Każda Post…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kwietniowe zamieszanie. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu otwarta będzie dla was nowa lokalizacja - siedziba Licha, który przeklął waszą Fragosię i przemienił ją w Koszmar!&lt;br /&gt;
Każda Postać, której Fragosia przemieniła się w Koszmar, otrzymał na pocztę butelki z doświadczeniem odpowiadające poziomowi Fragosi (przed aktualizacją). Fragosię będzie można odzyskać od Diva, którego znajdziesz po rozmowie ze starostą. Aby odzyskać Fragosie będzie potrzeba 10 sztuk Przeklętego Oka, które wypada z potworów w Polach Nieszczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jaskini można wejść w grupach do 5 osób, a samą jaskinie można odświeżać do 5 razy dziennie.&lt;br /&gt;
Przedziały lvl w jaskini:&lt;br /&gt;
*25-34&lt;br /&gt;
*35-44&lt;br /&gt;
*45-54&lt;br /&gt;
*55-64&lt;br /&gt;
*65-74&lt;br /&gt;
*75-84&lt;br /&gt;
*85-94&lt;br /&gt;
*95-100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W jaskini spotkasz się z następującymi wrogami: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potwory:&lt;br /&gt;
Południca - rzuca na bohatera urok &amp;quot;szaleństwo&amp;quot; na 5 sekund, co 8 sekund&lt;br /&gt;
Antyczna bestia - ma 2 formy:&lt;br /&gt;
-Szaman - po pojawieniu się potworów w pobliżu postaci, wybiera losowy cel i stawia lodowe ściany w kwadracie 8 na 8 komórek i zadaje obrażenia postaciom w środku&lt;br /&gt;
-Mag - potwór ucisza i rozbraja na 2 sekundy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bosy:&lt;br /&gt;
Wróż. Boss ma 2 umiejętności:&lt;br /&gt;
- Złożenie zbroi. Zadaje obrażenia wszystkim postaciom w wysokości ocena rzeczy * 10. Jeśli spadnie ocena, spadną obrażenia.&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund w promieniu 4 komórek zadaje obrażenia wszystkim chowańcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzawe bajoro&lt;br /&gt;
- raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada na postać DoT (okresowe obrażenia) Torturujący płomień. czar ten ma 10-krotny współczynnik obrażeń, który spada w czasie ruchu. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Strzeż się wiedźmiego ognia!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- raz na 12 sekund boss losowo nakłada czar Rdza. Jeśli się ruszysz wytrzymałość zbroi spadnie o 30%. Wpływ można usunąć za pomocą Rozproszenia Zła albo Lepszego Leczenia. Tuż przed tym jak czar zostanie rzucony zobaczycie napis &amp;quot;Rdza pokryje całą Twoją zbroję!&amp;quot;&lt;br /&gt;
- zadaje obrażenia w promieniu 6 komórek dookoła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik Osika&lt;br /&gt;
Kiedy Osika stoi spokojnie jest odporny na obrażenia, ale zadaje je wokół siebie.&lt;br /&gt;
Kiedy Osika zaczyna się ruszać nietykalność spada, ale podczas ruchu co 2 sekundy wzrastają o 50% obrażenia.&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z szansą 40% nakłada ciszę i rozbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty horror&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund staje się niewrażliwy i niewidzialny, wybiera losowo cel, wychodzi z cienia i zadaje obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licho&lt;br /&gt;
raz na 10 sekund z pewną szansą (zależną od odporności postaci na magię) nakłada na postać “Klątwę Pecha”, która redukuje statystyki postaci o 40% na 8 sekund.&lt;br /&gt;
raz na 6 sekund zadaje obrażenia wszystkim postaciom i chowańcom w zasięgu 6 komórek&lt;br /&gt;
Kiedy Licho ma ⅔, ½ i ⅓ hp uruchamiają się specjalne umiejętności “Zdradzieckie Czary”:&lt;br /&gt;
boss staje spokojnie i staje się niepokonany&lt;br /&gt;
boss rozpoczyna rzucanie zaklęcia z 3 magicznych słów w losowej kolejności: Ankulad, Ankurad, Ankminad. Te słowa są wskazówką (kluczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U znachorki Lubosławy można kupić recepty na specjalne eliksiry: Promienisty blask zachodu, Kuszący blask wschodu, Błyszczące słońce w południe. &lt;br /&gt;
W opisie użyto magicznych słów. Musicie użyć tych eliksirów w odwrotnej kolejności niż Licho wypowiadało zaklęcie.&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko wykonacie poprawnie, Licho przerwie rzucanie zaklęcia&lt;br /&gt;
Jeśli nie, Licho przeniesie 2 losowe postaci do Porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wejść 3 poziom lochu potrzebne jest 5 Kluczy do Koszmaru, otrzymacie je z potworów w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup z bossów: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
broń fioletowa, zgodna z poziomem postaci (1-5 sztuk)&lt;br /&gt;
Kamień ulepszenia&lt;br /&gt;
Przeklęte oko&lt;br /&gt;
Klejnot szansy&lt;br /&gt;
Koszmar otrzyma nowe umiejętności. Można je uzyskać ze specjalnych recept (do nabycia u znachorki Lubosławy)&lt;br /&gt;
Umiejętności maja 4 poziomy jakości: zielony, niebieski, złoty i fioletowy.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pomarańczowe orzeźwienie&amp;quot; Stawia stylowe działo i polewa wrogów żrącym deszczem cytrusowym, ogłuszając ich i odbierając część zdrowia. Odpoczynek 60 sekund&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ożywczy śluz&amp;quot;, Przywraca część zdrowia wszystkim w drużynie.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Szkodliwa para&amp;quot;, Wyrządza szkodę wszystkim wrogom w promieniu 6 komórek za pomocą szkodliwej pary i zmniejsza ich zdrowie. Odpoczynek 30 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszmar można też otrzymać z Zepsutego Pudełka w centrum miasta.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Ulepszanie_Indrick%C3%B3w</id>
		<title>Ulepszanie Indricków</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Ulepszanie_Indrick%C3%B3w"/>
				<updated>2017-04-04T10:03:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ogólne informacje ==&lt;br /&gt;
[[File:lokalizacja śmiechacza.jpg|300px|thumb|Miejsce w Mieście Fragorsk, gdzie stoi Właściciel farmy Smoków (Śmiechacz Pietrowicz).]]&lt;br /&gt;
Dwa Indricki mogą zostać połączone przy użyciu specjalnego katalizatora (możesz go otrzymać ze sklepu albo ze specjalnego dziennego zadnia). Ulepszony Indrick ma specjalne zdolności zależne od użytego katalizatora. Użycie tych umiejętności tymczasowo zmniejsza szansę na znalezienie się pod wpływem umiejętności kontrolujących (ogłuszenie, cisza, rozbrojenie itp....) Można mieć dwa różne bonusy z Indricka w tym samym czasie, ale jeden Indrick może mieć tylko '''jeden''' buff. Buff ma 5 poziomów (5 generacji Indricków) umiejętności. Aby ulepszyć umiejętność trzeba połączyć kilka Indricków tego samego typu. Można łączyć Indricki dzięki pomocy właściciela farmy Smoków (Śmiechacz Pietrowicz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulepszanie Indricków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszanie Indricków można podzielić na dwa etapy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymywanie ulepszonego Indrika pierwszego pokolenia, posiadającego podstawową umiejętność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymywanie ulepszonego Indrika n-pokolenia, z umiejętnością wyższego stopnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Instrukcja dla Indrików Pierwszej generacji'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie dostępne u Śmiechacza Pietrowicza w standardowej formie ulepszania chowańców.&lt;br /&gt;
W dwóch głównych oknach należy umieścić dwa zwykłe Indricki&lt;br /&gt;
Ponadto, w miejscu na klucz należy umieścić Klucz połączenia się mitycznych dusz. Sam klucz nie gwarantuje sukcesu ale pozwala na umieszczenie katalizatorów.&lt;br /&gt;
W odpowiednich komórkach należy umieścić katalizatory. Od rodzaju użytych katalizatorów będzie zależeć jaka umiejętność otrzyma Indrick. Każdy kolejny katalizator zwiększa szansę na udane połączenie. Wszystkie 6 Katalizatorów dają szansę 100%. W przypadku niepowodzenia jeden Indrick przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Indricki kolejnych generacji'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebna są 2 Indriki z tego samego pokolenia/generacji z tą sama umiejętnością (2 Indricki z tą sama umiejętnością na tym samym poziomie) oraz Klucz połączenia się mitycznych dusz, nie będą potrzebne już katalizatory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie katalizatorów i kluczy ==&lt;br /&gt;
Zadania dostępne są u NPC - Tajemniczego człowieka w karczmie &amp;quot;Trzech Fragorian&amp;quot; na 1 piętrze we Fragorsku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sprawiedliwa zemsta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wykonać zadanie udajemy się do lokalnych trudnych jaskiń, bądź międzyserwerowych i znajdujemy grupę 3 potworów składającą się z:&lt;br /&gt;
- Zakutej duszy Cudotwórcy&lt;br /&gt;
- Szermierza&lt;br /&gt;
- Łucznika &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabijamy łucznika, z którego wypada &amp;quot;Kontrola pieczęci dusz&amp;quot;, zaznaczamy Duszę Cudotwórcy i klikamy na &amp;quot;kontrolę pieczęci dusz&amp;quot; w torbie. Po chwili dostaniemy &amp;quot;pieczęć przywiązania duszy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Oddajemy zadanie u Tajemniczego człowieka i dostajemy w nagrodę &amp;quot;Zwój cudotwórcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupy potworów do zadania odnawiają się co 90 minut w lokalnych trudnych jaskiniach, i co 30 minut w jaskiniach między serwerowych (obu rodzajach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiedza niespokojnych'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się na grę &amp;quot;Mroźna góra&amp;quot;, zwój sekretnej wiedzy może wypaść ze szkieletów, które przywołuje ostatni boss Karaczun. Zwój ten wpada losowo, bez losowania jak w przypadku węgielków.&lt;br /&gt;
Po otrzymaniu zwoju oddajemy zadanie u NPC Tajemniczego Człowieka i otrzymujemy Klucz połączenia się mitycznych dusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje i typy katalizatorów Indrików ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rodzaj Katalizatora &lt;br /&gt;
! Generacja&lt;br /&gt;
! Nazwa Umiejętności&lt;br /&gt;
! Efekt Umiejętności&lt;br /&gt;
! Wielkość Efektu&lt;br /&gt;
! Poziom Umiejętności&lt;br /&gt;
! Kolor Umiejętności &lt;br /&gt;
! Czas trwania&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
! Dodatkowy opis Indricków&lt;br /&gt;
! Opis katalizatora&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalizator bystrego umysłu&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Błogosławieństwo bystrego umysłu&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę na ogłuszenie&lt;br /&gt;
| 8,00%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zielona&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
| Zapewnia dwie dodatkowe umiejętności: Iskra Boża oraz Błogosławieństwo bystrego umysłu&lt;br /&gt;
| Właściciel farmy smoków może użyć 6 takich katalizatorów w celu połączenia dwóch Indricków, dając im umiejętność &amp;quot;Błogosławieństwo bystrego umysłu&amp;quot;, która zmniejszy szansę na ogłuszenie pochodzące z różnych przedmiotów wrogiej postaci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 16,00%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 24,00%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Złoto&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 32,00%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 40,00%&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Fioletowy *&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalizator potężnego głosu&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Błogosławieństwo potężnego głosu&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę ciszy od umiejętności&lt;br /&gt;
| 5,00%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zielona&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
| Zapewnia dwie dodatkowe umiejętności: Iskra Boża oraz Błogosławieństwo potężnego głosu&lt;br /&gt;
| Właściciel farmy smoków może użyć 6 takich katalizatorów w celu połączenia dwóch Indricków, dając im umiejętność &amp;quot;Błogosławieństwo potężnego głosu&amp;quot;, która zmniejszy szansę na zakaz użycia zaklęć pochodzący z różnych umiejętności wrogiej postaci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10,00%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 15,00%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Złoto&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 20,00%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 25,00%&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Fioletowy *&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalizator silnego głosu&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Błogosławieństwo silnego głosu&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę zakazu wykonywania zaklęć (z przedmiotu) &lt;br /&gt;
| 8,00%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zielona&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
| Zapewnia dwie dodatkowe umiejętności: Iskra Boża oraz Błogosławieństwo silnego głosu&lt;br /&gt;
| Właściciel farmy smoków może użyć 6 takich katalizatorów w celu połączenia dwóch Indricków, dając im umiejętność &amp;quot;Błogosławieństwo silnego głosu&amp;quot;, która zmniejszy szansę na zakaz użycia zaklęć pochodzący z różnych przedmiotów wrogiej postaci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 16,00%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 24,00%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Złoto&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 32,00%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 40,00%&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Fioletowy *&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalizator potężnej ręki&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Błogosławieństwo potężnej ręki&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę rozbrojenia (z przedmiotu)&lt;br /&gt;
| 5,00%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zielona&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
| Zapewnia dwie dodatkowe umiejętności: Iskrę Bożą oraz Błogosławieństwo potężnej ręki&lt;br /&gt;
| Właściciel farmy smoków może użyć 6 takich katalizatorów w celu połączenia dwóch Indricków, dając im umiejętność &amp;quot;Błogosławieństwo potężnej ręki&amp;quot;, która zmniejszy szansę na rozbrojenie pochodzące z różnych umiejętności wrogiej postaci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10,00%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 15,00%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Złoto&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 20,00%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 25,00%&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Fioletowy *&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalizator silnej ręki&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Błogosławieństwo silnej ręki&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę rozbrojenia (z przedmiotu) &lt;br /&gt;
| 5,00%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zielona&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
| Zapewnia dwie dodatkowe umiejętności: Iskra Boża oraz Błogosławieństwo silnej ręki&lt;br /&gt;
|Właściciel farmy smoków może użyć 6 takich katalizatorów w celu połączenia dwóch Indricków, dając im umiejętność &amp;quot;Błogosławieństwo silnej ręki&amp;quot;, która zmniejszy szansę na rozbrojenie pochodzące z różnych przedmiotów wrogiej postaci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 10,00%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 15,00%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Złoto&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 20,00%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 25,00%&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Fioletowy *&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalizator oczyszczonego celu&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Błogosławieństwo oczyszczonego celu&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę zmiany trybu (od Obsydianowych przedmiotów) &lt;br /&gt;
| 6,00%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zielona&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
| Zapewnia dwie dodatkowe umiejętności: Boża Iskra oraz Błogosławieństwo oczyszczonego celu&lt;br /&gt;
| Właściciel farmy smoków może użyć 6 takich katalizatorów w celu połączenia dwóch Indricków, dając im umiejętność &amp;quot;Błogosławieństwo oczyszczonego celu&amp;quot;, która zmniejszy szansę na zmianę trybu postaci z przedmiotów obsydianowych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 12,00%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 18,00%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Złoto&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 24,00%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 30,00%&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Fioletowy *&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Katalizator wewnętrznej siły&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Błogosławieństwo wewnętrznej siły&lt;br /&gt;
| Zmniejsza szansę wypalenia many (z Obsydianowych przedmiotów) &lt;br /&gt;
| 6,00%&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Zielona&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
| Zapewnia dwie dodatkowe umiejętności: Iskra Boża i błogosławieństwo wewnętrznej siły&lt;br /&gt;
| Właściciel farmy smoków może użyć 6 takich katalizatorów w celu połączenia dwóch Indricków, dając im umiejętność &amp;quot;Błogosławieństwo wewnętrznej siły&amp;quot;, która zmniejszy szansę na spalenie many z przedmiotów obsydianowych&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 12,00%&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Niebieski&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 18,00%&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Złoto&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 24,00%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Fioletowy&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 30,00%&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Fioletowy *&lt;br /&gt;
| 60 min&lt;br /&gt;
| 0 s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabela ulepszania Indricków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Gen 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Gen 4&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Gen 3&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Gen 2&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Gen 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! I=Indrick K= Katalizator&lt;br /&gt;
! 2I 6K&lt;br /&gt;
! 4I 12K&lt;br /&gt;
! 8I 24K&lt;br /&gt;
! 16I 48K&lt;br /&gt;
! 32I 96K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)</id>
		<title>Klejnoty (Inkrustacja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)"/>
				<updated>2017-04-04T09:53:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Otwieranie komórek na klejnoty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otwieranie komórek na klejnoty ==&lt;br /&gt;
Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w [[Sklep|Sklepie]] za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):&lt;br /&gt;
*z bossów w żółtej/czerwonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z każdego bossa,&lt;br /&gt;
*z bossów w zielonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z jednego bossa,&lt;br /&gt;
*ze skrzynek z gier [[Gry PvP i PvE|PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:&lt;br /&gt;
*+7 - 1 komórka&lt;br /&gt;
*+8 - 2 komórki&lt;br /&gt;
*+9 - 3 komórki&lt;br /&gt;
*+10 - 4 komórki&lt;br /&gt;
*+11 - 5 komórek&lt;br /&gt;
*+12 - 6 komórek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - rodzaje ==&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla postaci ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk poza mobilnością:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamienie Statystyk&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_sila.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Siła&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +54&lt;br /&gt;
| +102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zrecznosci.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Zręczność&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +54&lt;br /&gt;
| +102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Hart&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +54&lt;br /&gt;
| +102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_inteligencja.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Inteligencja&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +54&lt;br /&gt;
| +102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_duszy.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Duch&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +54&lt;br /&gt;
| +102&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_woda.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogien.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zycia.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wiatru.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_precyzji.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochrony.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_opanowania.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskor.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0,12%&lt;br /&gt;
| +0,24%&lt;br /&gt;
| +0,53%&lt;br /&gt;
| +1%&lt;br /&gt;
| +1,3%&lt;br /&gt;
| +1,7%&lt;br /&gt;
| +2,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klejnoty do inkrustacji broni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji Broni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Damage Gain&lt;br /&gt;
! Ilość kamieni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (3 generacjin)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 1,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 7,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tylko po jednym kamieniu inkrustacji broni specjalnego efektu może być włożone w broń '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamień&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Two-Handed Sword&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień smoczego kła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień astralnej burzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Wand (Herbalists Only)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia &lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .&lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
|Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla chowańców ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla trzech statystyk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamienie Statystyk Chowańców&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_sila_chowaniec.png|34px]] &lt;br /&gt;
! Siła&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +108&lt;br /&gt;
| +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zrecznosci_chowaniec.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Zręczność&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +108&lt;br /&gt;
| +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc_chowaniec.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Hart&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +112&lt;br /&gt;
| +216&lt;br /&gt;
| +400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wodapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogienpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zyciapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochronypet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskorpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - generacje ==&lt;br /&gt;
Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w [[Sklep|Sklepie]]:&lt;br /&gt;
*1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny&lt;br /&gt;
* Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|'''1 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|'''2 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|'''3 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|'''4 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|'''5 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|'''6 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|'''7 gen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;| 1 gen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|248&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;| 2 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|243&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;| 3 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;| 4 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;| 5 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;| 6 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;| 7 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proces Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty&lt;br /&gt;
*jeśli użyliśmy zwykłego wiertła [[image:inkrustacja_zwyklewiertlo.jpg]] może się okazać że próba się nie powiodła '''Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała.''', wtedy należy spróbować jeszcze raz&lt;br /&gt;
*z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu [[image:inkrustacja_sklepowe.jpg]]pojawi się komunikat '''Nowa komórka utworzona'''&lt;br /&gt;
Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji&lt;br /&gt;
=== Wkładanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_umieszczanie przedmiotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Usuwanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_wyjmowanie klejnotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Ulepszanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_ulepszenie klejnotow.jpg]]&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w</id>
		<title>Bitwa Czołgów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w"/>
				<updated>2017-03-26T14:36:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aby wziąć w niej udział potrzebnych będzie 9 postaci w jednym z przedziałów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' 25-34'''&lt;br /&gt;
*''' 35-44'''&lt;br /&gt;
*''' 45-54'''&lt;br /&gt;
*''' 55-64'''&lt;br /&gt;
*''' 65-74'''&lt;br /&gt;
*''' 75-84'''&lt;br /&gt;
*''' 85+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na grę można się zapisać pojedynczo albo w grupach, 3 i 9 osobowych.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu gry nastąpi faza przygotowania trwająca '''20 sekund'''.&lt;br /&gt;
Postacie zostaną rozdzielone na '''3 grupy''' po '''3 graczy''' każda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu fazy przygotowania, rozpoczyna się główna część. Każda grupa otrzymuje po czołgu. Rola postaci w załodze jest losowa.&lt;br /&gt;
*1. '''Kierowca'''.(dowódca) Postać ta napędza czołg. Może podnosić bonusy z lokacji i zwiększać pancerz czołgu.&lt;br /&gt;
*2. '''Działowy'''. Ta postać wybiera cel ataku dla karabinu oraz obszar ataku z działa, może też podnosić bonusy do zwiększenia obrażeń.&lt;br /&gt;
*3. '''Mechanik'''. Odnawia punkty życia załogi. Ta postać walczy z ogniem, gdyby doszło do zapalenia się paliwa wewnątrz. Postać ta może podnosić bonusy zwiększające siłę czołgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez '''10 minut'''. Przez ten czas 3 załogi czołgów muszą przebić się przez linie potworów i walczyć z bossem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze można spotkać różne przeszkody i wrogów.&lt;br /&gt;
*Jeże przeciwpancerne - Jeśli czołg najedzie na niego, następuje uszkodzenie podwozia i zmniejszenie szybkości. Jeże mogą być zniszczone przez strzał z działa.&lt;br /&gt;
*Pola minowe - nie można zobaczyć min ale strzały z działa zniszczą wszystkie ładunki w okolicy, co pozwoli posuwać się do przodu.&lt;br /&gt;
*Wybuchowe ogniki - stworzenia które biegną prosto na wasz czołg i wybuchają&lt;br /&gt;
*Nieuchwytni miotacze - potwory rzucające w czołg koktajlami Mołotowa&lt;br /&gt;
*Zainfekowane topielce - potwory, które patrolują teren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dotrzecie już do bosa, uważajcie, ponieważ jego zdolności zmieniają się zależnie od tego jak blisko jest śmierci . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bossa można zabić w 3 fazach:'''&lt;br /&gt;
* 1/3 HP . Pojawiają się 4 egzemplarze Bossa posiadającego 1/3 HP oraz zadającego 1/3 obrażeń oryginalnego Bossa.&lt;br /&gt;
* 2/3 HP . Boss tworzy 12 pułapek: 6 spowalniających i 6 pułapek podwalających.&lt;br /&gt;
* 7/8 HP . Boss tworzy 15 potworów i staje się odporny na auto-atak (Obrażenia można mu zadać tylko strzałem z działa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bossa należy zabić szybką przy pomocy strzału z Czołgu, w innym przypadku &amp;quot;Zjadacz Dusz&amp;quot; przywróci jego HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli członek załogi straci wszystkie punkty życia, zostaje on wyłączony z gry na 15 sek. i nie może wywiązywać się ze swoich obowiązków w załodze. Załoga zostaje wycofana z walki wtedy, kiedy czołg zostaje całkowicie zniszczony. Pancerz czołgu można zobaczyć w okienku po lewej.&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują '''fioletowe znaki''' oraz '''Medale za odwagę''' jako nagrodę. Te medale można wymienić na kamienie do inkrustacji broni i tarczy u Nieznanego Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują jako nagrodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Darmowa Skrzynia:&lt;br /&gt;
**20 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**10 '''Medale za odwagę''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skrzynia za 4000 Szmaragdów:&lt;br /&gt;
**35 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**50 '''Medale za odwagę'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na grę Bitwa czołgów, nie można zapisać się posiadając surowce w Torbie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]][[category:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w</id>
		<title>Bitwa Czołgów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w"/>
				<updated>2017-03-26T14:33:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aby wziąć w niej udział potrzebnych będzie 9 postaci w jednym z przedziałów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' 25-34'''&lt;br /&gt;
*''' 35-44'''&lt;br /&gt;
*''' 45-54'''&lt;br /&gt;
*''' 55-64'''&lt;br /&gt;
*''' 65-74'''&lt;br /&gt;
*''' 75-84'''&lt;br /&gt;
*''' 85+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na grę można się zapisać pojedynczo albo w grupowo, do 9 osób w grupie.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu gry nastąpi faza przygotowania trwająca '''20 sekund'''.&lt;br /&gt;
Postacie zostaną rozdzielone na '''3 grupy''' po '''3 graczy''' każda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu fazy przygotowania, rozpoczyna się główna część. Każda grupa otrzymuje po czołgu. Rola postaci w załodze jest losowa.&lt;br /&gt;
*1. '''Kierowca'''.(dowódca) Postać ta napędza czołg. Może podnosić bonusy z lokacji i zwiększać pancerz czołgu.&lt;br /&gt;
*2. '''Działowy'''. Ta postać wybiera cel ataku dla karabinu oraz obszar ataku z działa, może też podnosić bonusy do zwiększenia obrażeń.&lt;br /&gt;
*3. '''Mechanik'''. Odnawia punkty życia załogi. Ta postać walczy z ogniem, gdyby doszło do zapalenia się paliwa wewnątrz. Postać ta może podnosić bonusy zwiększające siłę czołgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez '''10 minut'''. Przez ten czas 3 załogi czołgów muszą przebić się przez linie potworów i walczyć z bossem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze można spotkać różne przeszkody i wrogów.&lt;br /&gt;
*Jeże przeciwpancerne - Jeśli czołg najedzie na niego, następuje uszkodzenie podwozia i zmniejszenie szybkości. Jeże mogą być zniszczone przez strzał z działa.&lt;br /&gt;
*Pola minowe - nie można zobaczyć min ale strzały z działa zniszczą wszystkie ładunki w okolicy, co pozwoli posuwać się do przodu.&lt;br /&gt;
*Wybuchowe ogniki - stworzenia które biegną prosto na wasz czołg i wybuchają&lt;br /&gt;
*Nieuchwytni miotacze - potwory rzucające w czołg koktajlami Mołotowa&lt;br /&gt;
*Zainfekowane topielce - potwory, które patrolują teren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dotrzecie już do bosa, uważajcie, ponieważ jego zdolności zmieniają się zależnie od tego jak blisko jest śmierci . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bossa można zabić w 3 fazach:'''&lt;br /&gt;
* 1/3 HP . Pojawiają się 4 egzemplarze Bossa posiadającego 1/3 HP oraz zadającego 1/3 obrażeń oryginalnego Bossa.&lt;br /&gt;
* 2/3 HP . Boss tworzy 12 pułapek: 6 spowalniających i 6 pułapek podwalających.&lt;br /&gt;
* 7/8 HP . Boss tworzy 15 potworów i staje się odporny na auto-atak (Obrażenia można mu zadać tylko strzałem z działa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bossa należy zabić szybką przy pomocy strzału z Czołgu, w innym przypadku &amp;quot;Zjadacz Dusz&amp;quot; przywróci jego HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli członek załogi straci wszystkie punkty życia, zostaje on wyłączony z gry na 15 sek. i nie może wywiązywać się ze swoich obowiązków w załodze. Załoga zostaje wycofana z walki wtedy, kiedy czołg zostaje całkowicie zniszczony. Pancerz czołgu można zobaczyć w okienku po lewej.&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują '''fioletowe znaki''' oraz '''Medale za odwagę''' jako nagrodę. Te medale można wymienić na kamienie do inkrustacji broni i tarczy u Nieznanego Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują jako nagrodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Darmowa Skrzynia:&lt;br /&gt;
**20 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**10 '''Medale za odwagę''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skrzynia za 4000 Szmaragdów:&lt;br /&gt;
**35 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**50 '''Medale za odwagę'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na grę Bitwa czołgów, nie można zapisać się posiadając surowce w Torbie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]][[category:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w</id>
		<title>Bitwa Czołgów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w"/>
				<updated>2017-03-26T14:33:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aby wziąć w niej udział potrzebnych będzie 9 postaci w jednym z przedziałów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' 25-34'''&lt;br /&gt;
*''' 35-44'''&lt;br /&gt;
*''' 45-54'''&lt;br /&gt;
*''' 55-64'''&lt;br /&gt;
*''' 65-74'''&lt;br /&gt;
*''' 75-84'''&lt;br /&gt;
*''' 85+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na grę można się zapisać pojedynczo albo w trzyosobowej grupie.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu gry nastąpi faza przygotowania trwająca '''20 sekund'''.&lt;br /&gt;
Postacie zostaną rozdzielone na '''3 grupy''' po '''3 graczy''' każda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu fazy przygotowania, rozpoczyna się główna część. Każda grupa otrzymuje po czołgu. Rola postaci w załodze jest losowa.&lt;br /&gt;
*1. '''Kierowca'''.(dowódca) Postać ta napędza czołg. Może podnosić bonusy z lokacji i zwiększać pancerz czołgu.&lt;br /&gt;
*2. '''Działowy'''. Ta postać wybiera cel ataku dla karabinu oraz obszar ataku z działa, może też podnosić bonusy do zwiększenia obrażeń.&lt;br /&gt;
*3. '''Mechanik'''. Odnawia punkty życia załogi. Ta postać walczy z ogniem, gdyby doszło do zapalenia się paliwa wewnątrz. Postać ta może podnosić bonusy zwiększające siłę czołgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez '''10 minut'''. Przez ten czas 3 załogi czołgów muszą przebić się przez linie potworów i walczyć z bossem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze można spotkać różne przeszkody i wrogów.&lt;br /&gt;
*Jeże przeciwpancerne - Jeśli czołg najedzie na niego, następuje uszkodzenie podwozia i zmniejszenie szybkości. Jeże mogą być zniszczone przez strzał z działa.&lt;br /&gt;
*Pola minowe - nie można zobaczyć min ale strzały z działa zniszczą wszystkie ładunki w okolicy, co pozwoli posuwać się do przodu.&lt;br /&gt;
*Wybuchowe ogniki - stworzenia które biegną prosto na wasz czołg i wybuchają&lt;br /&gt;
*Nieuchwytni miotacze - potwory rzucające w czołg koktajlami Mołotowa&lt;br /&gt;
*Zainfekowane topielce - potwory, które patrolują teren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dotrzecie już do bosa, uważajcie, ponieważ jego zdolności zmieniają się zależnie od tego jak blisko jest śmierci . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bossa można zabić w 3 fazach:'''&lt;br /&gt;
* 1/3 HP . Pojawiają się 4 egzemplarze Bossa posiadającego 1/3 HP oraz zadającego 1/3 obrażeń oryginalnego Bossa.&lt;br /&gt;
* 2/3 HP . Boss tworzy 12 pułapek: 6 spowalniających i 6 pułapek podwalających.&lt;br /&gt;
* 7/8 HP . Boss tworzy 15 potworów i staje się odporny na auto-atak (Obrażenia można mu zadać tylko strzałem z działa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bossa należy zabić szybką przy pomocy strzału z Czołgu, w innym przypadku &amp;quot;Zjadacz Dusz&amp;quot; przywróci jego HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli członek załogi straci wszystkie punkty życia, zostaje on wyłączony z gry na 15 sek. i nie może wywiązywać się ze swoich obowiązków w załodze. Załoga zostaje wycofana z walki wtedy, kiedy czołg zostaje całkowicie zniszczony. Pancerz czołgu można zobaczyć w okienku po lewej.&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują '''fioletowe znaki''' oraz '''Medale za odwagę''' jako nagrodę. Te medale można wymienić na kamienie do inkrustacji broni i tarczy u Nieznanego Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują jako nagrodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Darmowa Skrzynia:&lt;br /&gt;
**20 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**10 '''Medale za odwagę''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skrzynia za 4000 Szmaragdów:&lt;br /&gt;
**35 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**50 '''Medale za odwagę'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na grę Bitwa czołgów, nie można zapisać się posiadając surowce w Torbie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]][[category:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w</id>
		<title>Bitwa Czołgów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w"/>
				<updated>2017-03-17T16:47:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aby wziąć w niej udział potrzebnych będzie 9 postaci w jednym z przedziałów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' 25-34'''&lt;br /&gt;
*''' 35-44'''&lt;br /&gt;
*''' 45-54'''&lt;br /&gt;
*''' 55-64'''&lt;br /&gt;
*''' 65-74'''&lt;br /&gt;
*''' 75-84'''&lt;br /&gt;
*''' 85+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na grę można się zapisać pojedynczo albo w trzyosobowej grupie.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu gry nastąpi faza przygotowania trwająca '''20 sekund'''.&lt;br /&gt;
Postacie zostaną rozdzielone na '''3 grupy''' po '''3 graczy''' każda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu fazy przygotowania, rozpoczyna się główna część. Każda grupa otrzymuje po czołgu. Rola postaci w załodze jest losowa.&lt;br /&gt;
*1. '''Kierowca'''.(dowódca) Postać ta napędza czołg. Może podnosić bonusy z lokacji i zwiększać pancerz czołgu.&lt;br /&gt;
*2. '''Działowy'''. Ta postać wybiera cel ataku dla karabinu oraz obszar ataku z działa, może też podnosić bonusy do zwiększenia obrażeń.&lt;br /&gt;
*3. '''Mechanik'''. Odnawia punkty życia załogi. Ta postać walczy z ogniem, gdyby doszło do zapalenia się paliwa wewnątrz. Postać ta może podnosić bonusy zwiększające siłę czołgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez '''10 minut'''. Przez ten czas 3 załogi czołgów muszą przebić się przez linie potworów i walczyć z bossem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze można spotkać różne przeszkody i wrogów.&lt;br /&gt;
*Jeże przeciwpancerne - Jeśli czołg najedzie na niego, następuje uszkodzenie podwozia i zmniejszenie szybkości. Jeże mogą być zniszczone przez strzał z działa.&lt;br /&gt;
*Pola minowe - nie można zobaczyć min ale strzały z działa zniszczą wszystkie ładunki w okolicy, co pozwoli posuwać się do przodu.&lt;br /&gt;
*Wybuchowe ogniki - stworzenia które biegną prosto na wasz czołg i wybuchają&lt;br /&gt;
*Nieuchwytni miotacze - potwory rzucające w czołg koktajlami Mołotowa&lt;br /&gt;
*Zainfekowane topielce - potwory, które patrolują teren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dotrzecie już do bosa, uważajcie, ponieważ jego zdolności zmieniają się zależnie od tego jak blisko jest śmierci . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bossa można zabić w 3 fazach:'''&lt;br /&gt;
* 1/3 HP . Pojawiają się 4 egzemplarze Bossa posiadającego 1/3 HP oraz zadającego 1/3 obrażeń oryginalnego Bossa.&lt;br /&gt;
* 2/3 HP . Boss tworzy 12 pułapek: 6 spowalniających i 6 pułapek podwalających.&lt;br /&gt;
* 7/8 HP . Boss tworzy 15 potworów i staje się odporny na auto-atak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bossa należy zabić szybką przy pomocy strzału z Piecyka, w innym przypadku &amp;quot;Zjadacz Dusz&amp;quot; przywróci jego HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli członek załogi straci wszystkie punkty życia, zostaje on wyłączony z gry na 15 sek. i nie może wywiązywać się ze swoich obowiązków w załodze. Załoga zostaje wycofana z walki wtedy, kiedy czołg zostaje całkowicie zniszczony. Pancerz czołgu można zobaczyć w okienku po lewej.&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują '''fioletowe znaki''' oraz '''Medale za odwagę''' jako nagrodę. Te medale można wymienić na kamienie do inkrustacji broni i tarczy u Nieznanego Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują jako nagrodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Darmowa Skrzynia:&lt;br /&gt;
**20 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**10 '''Medale za odwagę''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skrzynia za 4000 Szmaragdów:&lt;br /&gt;
**35 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**50 '''Medale za odwagę'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na grę Bitwa czołgów, nie można zapisać się posiadając surowce w Torbie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]][[category:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w</id>
		<title>Bitwa Czołgów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w"/>
				<updated>2017-03-17T16:46:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aby wziąć w niej udział potrzebnych będzie 9 postaci w jednym z przedziałów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' 25-34'''&lt;br /&gt;
*''' 35-44'''&lt;br /&gt;
*''' 45-54'''&lt;br /&gt;
*''' 55-64'''&lt;br /&gt;
*''' 65-74'''&lt;br /&gt;
*''' 75-84'''&lt;br /&gt;
*''' 85+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na grę można się zapisać pojedynczo albo w trzyosobowej grupie.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu gry nastąpi faza przygotowania trwająca '''20 sekund'''.&lt;br /&gt;
Postacie zostaną rozdzielone na '''3 grupy''' po '''3 graczy''' każda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu fazy przygotowania, rozpoczyna się główna część. Każda grupa otrzymuje po czołgu. Rola postaci w załodze jest losowa.&lt;br /&gt;
*1. '''Kierowca'''.(dowódca) Postać ta napędza czołg. Może podnosić bonusy z lokacji i zwiększać pancerz czołgu.&lt;br /&gt;
*2. '''Działowy'''. Ta postać wybiera cel ataku dla karabinu oraz obszar ataku z działa, może też podnosić bonusy do zwiększenia obrażeń.&lt;br /&gt;
*3. '''Mechanik'''. Odnawia punkty życia załogi. Ta postać walczy z ogniem, gdyby doszło do zapalenia się paliwa wewnątrz. Postać ta może podnosić bonusy zwiększające siłę czołgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez '''10 minut'''. Przez ten czas 3 załogi czołgów muszą przebić się przez linie potworów i walczyć z bossem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze można spotkać różne przeszkody i wrogów.&lt;br /&gt;
*Jeże przeciwpancerne - Jeśli czołg najedzie na niego, następuje uszkodzenie podwozia i zmniejszenie szybkości. Jeże mogą być zniszczone przez strzał z działa.&lt;br /&gt;
*Pola minowe - nie można zobaczyć min ale strzały z działa zniszczą wszystkie ładunki w okolicy, co pozwoli posuwać się do przodu.&lt;br /&gt;
*Wybuchowe ogniki - stworzenia które biegną prosto na wasz czołg i wybuchają&lt;br /&gt;
*Nieuchwytni miotacze - potwory rzucające w czołg koktajlami Mołotowa&lt;br /&gt;
*Zainfekowane topielce - potwory, które patrolują teren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dotrzecie już do bosa, uważajcie, ponieważ jego zdolności zmieniają się zależnie od tego jak blisko śmierci jest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bossa można zabić w 3 fazach:'''&lt;br /&gt;
* 1/3 HP . Pojawiają się 4 egzemplarze Bossa posiadającego 1/3 HP oraz zadającego 1/3 obrażeń oryginalnego Bossa.&lt;br /&gt;
* 2/3 HP . Boss tworzy 12 pułapek: 6 spowalniających i 6 pułapek podwalających.&lt;br /&gt;
* 7/8 HP . Boss tworzy 15 potworów i staje się odporny na auto-atak. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bossa należy zabić szybką przy pomocy strzału z Piecyka, w innym przypadku &amp;quot;Zjadacz Dusz&amp;quot; przywróci jego HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli członek załogi straci wszystkie punkty życia, zostaje on wyłączony z gry na 15 sek. i nie może wywiązywać się ze swoich obowiązków w załodze. Załoga zostaje wycofana z walki wtedy, kiedy czołg zostaje całkowicie zniszczony. Pancerz czołgu można zobaczyć w okienku po lewej.&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują '''fioletowe znaki''' oraz '''Medale za odwagę''' jako nagrodę. Te medale można wymienić na kamienie do inkrustacji broni i tarczy u Nieznanego Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują jako nagrodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Darmowa Skrzynia:&lt;br /&gt;
**20 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**10 '''Medale za odwagę''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skrzynia za 4000 Szmaragdów:&lt;br /&gt;
**35 '''fioletowe znaki'''&lt;br /&gt;
**50 '''Medale za odwagę'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na grę Bitwa czołgów, nie można zapisać się posiadając surowce w Torbie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]][[category:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2017-03-16T09:37:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* [[Klasy]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]]&lt;br /&gt;
* [[Potwory]]&lt;br /&gt;
* [[Walka w grze]]&lt;br /&gt;
* [[postać|Postać]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Przekuwanie]]&lt;br /&gt;
* [[Klejnoty (Inkrustacja)]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
* [[Lustrzane przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Pomarańczowe]]&lt;br /&gt;
* [[Opis Zadań]]&lt;br /&gt;
* [[Umiejętności]]&lt;br /&gt;
* [[Runy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Śmierć i wskrzeszenie]]&lt;br /&gt;
* [[Gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Sojusz]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
* [[Koło Fortuny]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Kościsty koń| Kościsty koń (Motocykl)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* [[Śmieszne chowańce]]&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
* [[Ulepszanie Indricków]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Eventy]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Węża_-_powitanie_roku_2013|Święto Roku Węża]]&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Kozła]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gromnice]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Thule|Bitwa o Thule]]&lt;br /&gt;
* [[Święta Wojna]]&lt;br /&gt;
* [[Pokój Grozy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Szaleństwa]]&lt;br /&gt;
* [[Tajemnicze Skrzynie]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień Obrońcy]]&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Króla Agara]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Małpy]]&lt;br /&gt;
* [[Miłość jest wszędzie- event walentynkowy 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Sześcienna Okluzja]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween]]&lt;br /&gt;
* [[Bitwa Czołgów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Informacje techniczne''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
* [[Unity3D]]&lt;br /&gt;
* [[Klient]]&lt;br /&gt;
* [[Żetony Podarunkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Siedlisko Kikimory]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Śmierć Banshee]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Nieskończone Zło]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Arena]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Legenda Fragorii]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Hodowca Zwierząt]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Jubiler]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemik]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kabalarek]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w</id>
		<title>Bitwa Czołgów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Bitwa_Czo%C5%82g%C3%B3w"/>
				<updated>2017-03-16T09:36:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aby wziąć w niej udział potrzebnych będzie 9 postaci w jednym z przedziałów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' 25-34'''&lt;br /&gt;
*''' 35-44'''&lt;br /&gt;
*''' 45-54'''&lt;br /&gt;
*''' 55-64'''&lt;br /&gt;
*''' 65-74'''&lt;br /&gt;
*''' 75-84'''&lt;br /&gt;
*''' 85+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na grę można się zapisać pojedynczo albo w trzyosobowej grupie.&lt;br /&gt;
Po rozpoczęciu gry nastąpi faza przygotowania trwająca '''20 sekund'''.&lt;br /&gt;
Postacie zostaną rozdzielone na '''3 grupy''' po '''3 graczy''' każda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu fazy przygotowania, rozpoczyna się główna część. Każda grupa otrzymuje po czołgu. Rola postaci w załodze jest losowa.&lt;br /&gt;
*1. '''Kierowca'''.(dowódca) Postać ta napędza czołg. Może podnosić bonusy z lokacji i zwiększać pancerz czołgu.&lt;br /&gt;
*2. '''Działowy'''. Ta postać wybiera cel ataku dla karabinu oraz obszar ataku z działa, może też podnosić bonusy do zwiększenia obrażeń.&lt;br /&gt;
*3. '''Mechanik'''. Odnawia punkty życia załogi. Ta postać walczy z ogniem, gdyby doszło do zapalenia się paliwa wewnątrz. Postać ta może podnosić bonusy zwiększające siłę czołgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez '''10 minut'''. Przez ten czas 3 załogi czołgów muszą przebić się przez linie potworów i walczyć z bossem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze można spotkać różne przeszkody i wrogów.&lt;br /&gt;
*Jeże przeciwpancerne - Jeśli czołg najedzie na niego, następuje uszkodzenie podwozia i zmniejszenie szybkości. Jeże mogą być zniszczone przez strzał z działa.&lt;br /&gt;
*Pola minowe - nie można zobaczyć min ale strzały z działa zniszczą wszystkie ładunki w okolicy, co pozwoli posuwać się do przodu.&lt;br /&gt;
*Wybuchowe ogniki - stworzenia które biegną prosto na wasz czołg i wybuchają&lt;br /&gt;
*Nieuchwytni miotacze - potwory rzucające w czołg koktajlami Mołotowa&lt;br /&gt;
*Zainfekowane topielce - potwory, które patrolują teren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy dotrzecie już do bosa, uważajcie, ponieważ jego zdolności zmieniają się zależnie od tego jak blisko śmierci jest. &lt;br /&gt;
Jeśli członek załogi straci wszystkie punkty życia, zostaje on wyłączony z gry na 15 sek. i nie może wywiązywać się ze swoich obowiązków w załodze. Załoga zostaje wycofana z walki wtedy, kiedy czołg zostaje całkowicie zniszczony. Pancerz czołgu można zobaczyć w okienku po lewej.&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, które ukończyły grę i znajdują się na lokacji z bossem otrzymują '''fioletowe znaki''' oraz '''Medale za odwagę''' jako nagrodę. Te medale można wymienić na kamienie do inkrustacji broni i tarczy u Nieznanego Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na grę Bitwa czołgów, nie można zapisać się posiadając surowce w Torbie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]][[category:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nienaruszone podczas wojny. Wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a jego aktualizacja następuje wraz porannym restartem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy, że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek, w nocy wojna zaczyna się na nowo, a wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia. Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premię punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu otrzymuje się za:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów, jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nienaruszone podczas wojny. Wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a jego aktualizacja następuje wraz porannym restartem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy, że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek, w nocy wojna zaczyna się na nowo, a wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia. Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premię punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:36:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nienaruszone podczas wojny. Wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a jego aktualizacja następuje wraz porannym restartem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy, że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek, w nocy wojna zaczyna się na nowo, a wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia. Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premię punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:36:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nienaruszone podczas wojny. Wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a jego aktualizacja następuje wraz porannym restartem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy, że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek, w nocy wojna zaczyna się na nowo, a wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia. Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premie punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:35:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nienaruszone podczas wojny. Wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a jego aktualizacja następuje wraz porannym restartem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy, że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek w nocy wojna zaczyna się na nowo, wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia.Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premie punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:34:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nienaruszone podczas wojny. Wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a jego aktualizacja następuje wraz porannym restartem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek w nocy wojna zaczyna się na nowo, wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia.Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premie punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:34:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nienaruszone podczas wojny. Jak wiadomo wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a aktualizacja tego jest w dniu następnym z restartem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek w nocy wojna zaczyna się na nowo, wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia.Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premie punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T22:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka”. W niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nie naruszone podczas wojny. Jak wiadomo wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a aktualizacja tego jest w dniu następnym z restartem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek w nocy wojna zaczyna się na nowo, wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia.Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premie punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz</id>
		<title>Sojusz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Sojusz"/>
				<updated>2017-03-14T20:48:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tezcatlipoca:&amp;#32;/* Wojna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
'''Sojusz''' - międzyserwerowe stowarzyszenie [[Gildie|gildii]]. Tworząc Sojusz macie do dyspozycji specjalną lokalizację - [[Sojusz#Terytorium Sojuszu|Terytorium Sojuszu]], którego należy bronić, a na którym zlokalizowane są specjalne budynki - [[Sojusz#Bank|Bank]] i [[Sojusz#Magazyn|Magazyn]], w których możecie przechowywać złoto, odznaki i inne przedmioty oraz zasoby, które można dzięki temu przekazywać między serwerami z różnych krajów. Na mapie tej znajduje się również główny budynek - [[Sojusz#Twierdza|Twierdza]], pozwalający rozwijać inne budowle i dający specjalny bonus [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Buff.jpg]]. Poza tym Sojusz daje Wam możliwość komunikowania się na odrębnym sojuszniczym czacie [[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Czat.jpg]], natomiast w trakcie walk dostępny jest całkiem nowy [[Walka w grze#Walka#Tryby ataku|tryb]] sojuszowy tryb[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Tryb.jpg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Pakt.jpg|thumb|right|200px| Pakt tworzenia Sojuszu]]&lt;br /&gt;
Dla utworzenia nowego Sojuszu niezbędne jest:&lt;br /&gt;
# 5 gildii z dowolnych serwerów.&lt;br /&gt;
# Zestaw surowców (od każdej z pięciu gildii):&lt;br /&gt;
## mithril 5000&lt;br /&gt;
## istota życia 4500&lt;br /&gt;
## welin 4500&lt;br /&gt;
## istota powietrza 4500&lt;br /&gt;
# pakt stworzenia Sojuszu (od jednej gildii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt stworzenia Sojuszu nabyć można u specjalnego NPC odpowiedzialnego za sprawy sojuszów - Światogora, który znajduje się we Fragorsku (współrzędne: -18/-30). Pakt kosztuje 100.000 szmaragdów. Pakt kupić musi tylko jeden przywódca gildii tworzącej nowy Sojusz. '''Gracz nie będący przywódcą gildii nie może użyć paktu!''' Po dokonaniu zakupu przywódca gildii powinien otworzyć torbę i kliknąć znajdujący się w niej pakt - otworzy to specjalny formularz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W górnej części formularza należy wpisać nazwę zakłądanego Sojuszu. W przypadku wpisania nieprawidłowej nazwy można kliknąć przycisk '''Zmień nazwę''' i poprawić wpis. Zmiana nazwy możliwa jest tylko jeden raz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zaproszenia gildii do Sojuszu należy zaznaczyć na mapie przywódcę tej gildii lub wybrać jego nick z listy graczy i kliknąć przycisk '''Podpisz''' w pakcie stworzenia sojuszu. Przywódca zapraszanej gildii zobaczy w górnej części ekranu formularz do potwierdzenia. W przypadku akceptacji pobrana zostanie opłata za wstąpienie do Sojuszu - wszystkie wymagane na ten cel surowce muszą znajdować się w torbie przywódcy gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po podpisaniu paktu przez przywódców pięciu gildii, Sojusz zostanie automatycznie utworzony, a formularz paktu będzie można zamknąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu zaczną w nim obowiązywać nowe tytuły:&lt;br /&gt;
# Przywódca Sojuszu (Wielki Kasiążę) - przywódca gildii, która kupiła pakt o stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Oficer (Książę) - przywódca gildii, która wstąpiła do Sojuszu.&lt;br /&gt;
# Szeregowy członek Sojuszu - gracz należący do gildii wchodzącej w skład Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego w Sojuszu tytułu, graczy będą obejmować różne prawa i przywileje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku zmiany przywódcy gildii stanie się on automatycznie oficerem. Przywódca Sojuszu również może przekazać przywództwo gildii innemu graczowi - w sytuacji takiej nowy lider gildii stanie się automatycznie oficerem, natomiast przywódca Sojuszu zachowa swój tytuł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne:'''  Sojusz musi być tworzony  na lokacji między serwerowej. Nie można usunąć z gildii przywódcy Sojuszu, nie może on również przenieść swojej postaci na inny serwer. Nie można założyć Sojuszu z ilością gildii mniejszą lub większą niż 5 - kolejne gildie można za to przyjomować do Sojuszu po jego utworzeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zarządzanie Sojuszem==&lt;br /&gt;
Okno kontrolowania Sojuszu otwiera się po kliknięciu przycisku społeczeństwo na dolnym pasku menu a następnie przycisku Sojusz znajdujący się w społeczeństwie w górny lewym rogu. Poszczególne pola w tym oknie dostępne są dla członków Sojuszu w zależności od posiadanego tytułu. Dzięki temu formularzowi możliwe będzie przyjęcie lub wykluczenie gildii, wybór przywódcy Sojuszu czy też obserwowanie dziennika ( Kto kogo zniszczył, nick, poziom itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przyjęcie do Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po utworzeniu Sojuszu można przyjmować do niego kolejne gildie. Maksymalna ilość gildii w Sojuszu wynosi 10, przy czym koszt wstąpienia kolejnych jest 100% wyższy, niż dla pierwszych pięciu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjmowanie do Sojuszu odbywa się w dwóch etapach: zgłoszenie wniosku i głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Złożenie wniosku====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wniosek.jpg|thumb|right|200px| Składanie wniosku o przyjęcie do Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złożenie wnisoku o przyjęcie do Sojuszu dokonac może tylko przywódca gildii, poprzez specjalną zakładkę umieszczoną w menu społeczność. Po kliknięciu zakłądki Sojusz otworzy się nowe okienko, w którym można zobaczyć następujęce informacje:&lt;br /&gt;
* Nazwa Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Poziom jego Twierdzy.&lt;br /&gt;
* Ilość gildii.&lt;br /&gt;
* Opis Sojuszu.&lt;br /&gt;
* Koszt wstąpienia, określony w surowcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu z listy właściwego Sojuszu i posiadając w torbie odpowiednią ilość wymaganych surowców, można kliknąć przycisk Złóż wniosek. Po tym gildia umieszczona zostaje w kolejce do głosowania nad jej wnioskiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Glosowanie.jpg|thumb|right|200px| Formularz głosowania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu przeprowadzenia głosowania nad przyjęciem gildii do Sojuszu, jego przywódca i oficerowie muszą otworzyć menu sterowania Sojuszem, przejść do menu decyzje, a następnie do zakładki wnioski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W otwartym formularzu głosowania można oddać głos za lub przeciw przyjęciu nowej gildii do Sojuszu. Głosowanie będzie ważne, gdy oddanych będzie minimum 75% głosów na jedną z dwóch możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to surowce stanowiące koszt wstąpienia do Sojuszu są pobierane przez system, a gildia staje się członkiem Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykluczenie z Sojuszu===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wykluczenie.jpg|thumb|right|200px| Wniosek o wykluczenie gildii z Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykluczenie gildii z Sojuszu odbywa się drogą głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząc procedurę głosowania nad wykluczeniem gildii, przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi wskazać gildię, której chce się pozbyć z Sojuszu. Należy wybrać menu sterowania, a następnie skład Sojuszu. Z otwartej listy zaznaczamy żądaną gildię, a następnie przycisk zaproponuj usunięcie. W oknie tym pojawi się formularz głosowania, w którym będzie można oddać głos za lub przeciw wykluczeniu gildii. Aby głosowanie było ważne, potrzeba większości 75% głosów. Gildia, nad której wykluczeniem się głosuje, nie uczestniczy w głosowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to gildia zostaje wykluczona z Sojuszu po upływie czasu głosowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wyjście z sojuszu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z sojuszu przywódca Gildii musi wybrać z dolnego paska zakładkę Społeczeństwo  &amp;gt; sojusz &amp;gt; Siła i potem kliknąć  opuść sojusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_wyjscie z sojuszu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mistrz gildii zmienia serwer nie przekazując nikomu przywództwa gildia automatycznie opuszcza dany sojusz i traci w związku z tym wszystkie benefity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wybory przywódcy Sojuszu===&lt;br /&gt;
Po stworzeniu Sojuszu, posiada on już przywódcę - możliwe jest jednak dokonanie zmiany na tym stanowisku. Ponowny wybór składa się z dwóch etapów: głosowanie nad zasadnością przeprowadzenia ponownych wyborów i głosowanie kandydatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie nad ponownymi wyborami====&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_NoweWybory.jpg|thumb|right|200px|Propozycja nowych wyborów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć głosowanie przywódca Sojuszu lub jeden z oficerów musi otworzyć menu sterowania, następnie menu wybory i kliknąć przycisk osłosić wybory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym rozpoczyna się odliczanie, w trakcie którego przywódca sojuszu i oficerowie mogą oddać głos za lub przeciw ponownym wyborom. Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to po zakończeniu czasu głosowania rozpoczyna się kolejny etap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Głosowanie kandydatur====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoją kandydaturę może zgłosić każdy z oficerów jak i również obecny przywódca, klikając odpowiedni przycisk w formularzu wyborów. Wystawienie swojej kandydatury nie jest obowiązkowe - można po prostu zagłosować na swojego faworyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla ważności głosowania konieczne jest uzyskanie 75% większości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli w wymaganym czasie nie zebrano wymaganej większości, to głosowanie jest nieważne. Kolejne próbę przeprowadzić będzie można po upływie tygodnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeśli wniosek uzyskał wymaganą większość głosów, to Sojusz ma nowego przywódcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podatki===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Podatki.jpg|thumb|right|200px|Formularz ustalania podatków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca Sojuszu może ustalić wymiar opodatkowania - aby tego dokonać musi skorzystać ze specjalnego formularza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podatki ustalane są procentowo od tego co otrzyma każdy członek Sojuszu. Podatkiem objęte są następujące elementy:&lt;br /&gt;
* Zbieranie fioletowych surowców. Podatek pobierany jest automatycznie w momencie zdobycia surowców i jest on ograniczony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**sojusz na poziomach 1 - 2 - 10%&lt;br /&gt;
**3 - 4 - 12%&lt;br /&gt;
**5 - 6 - 14%&lt;br /&gt;
**7 - 8 -17%&lt;br /&gt;
**9 - 20%&lt;br /&gt;
**10 - 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Otrzymywanie odznak dowódcy (fioletowych). Podatek pobierany jest automatycznie w momencie naliczenia odznak za udział w grze.&lt;br /&gt;
* Złoto w momencie otrzymania za wykonane zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być również równa 0. W sytuacji takiej surowce, odznaki i złoto mogą być przekazywane dobrowolnie przez magazyn lub bank sojuszu. Sojusz może zbierać podatki, nawet jeśli jest zniszczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkość podatków może być ustalana raz dziennie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Sila.jpg|thumb|right|200px|Zakładka siła Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez menu siła członek Sojuszu może opuścić jego szeregi, klikając odpowiedni przycisk (łączy się to z utratą 50% indywidualnych punktów w  rankingu sojuszowym ). Ponadto widzimy tutaj liczbę członków każdej gildii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===O Sojuszu===&lt;br /&gt;
W miejscu tym przywódca Sojuszu może umieścić tekstowy opis, jak również ważne informacje, które widoczne będą dla wszystkich członków Sojuszu, jak również innych osób poprzez menu społeczeństwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Dziennik.jpg|thumb|right|200px|Dziennik Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dzienniku przywódca Sojuszu jak i oficerowie będą mogli zobaczyć najważniejsze zmiany w Sojuszu, takie jak:&lt;br /&gt;
* Wybory.&lt;br /&gt;
* Głosowania nad wnioskami.&lt;br /&gt;
* Przychody i koszty finansowe.&lt;br /&gt;
* Inne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Terytorium Sojuszu==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_TerytoriumSojuszu.jpg|thumb|right|200px|Terytorium Sojuszu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terytorium Sojuszu - oddzielna międzyserwerowa lokacja, która pojawia się po stworzeniu Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dostać się na Terytorium Sojuszu należy skorzystać ze specjalnego sojuszowego teleportu, który znajduje sie we Fragorsku (współrzędne: -22/-27). Po kliknięciu na teleport pojawi się okno ze spisem dostępnych sojuszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W północno wschodniej części mapy znajdują się główne budynki: Twierdza, Bank i Magazyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej umieszczane będą umocnienia przeciwko atakującym wrogom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte przejście===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Przejscie.jpg|thumb|right|200px| Ukryte przejście]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(współrzędne 17/-32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrębna ukryta część lokacji, przeznaczona do dyskretnego wtargnięcia na terytorium Sojuszu w czasie wojny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Komendant.jpg|thumb|right|200px| Lokalizacja Komendanta]]&lt;br /&gt;
* '''Komendant.''' Znajduje się na terytorium Sojuszu. Raz dziennie daje każdemu członkowi Sojuszu srebrną skrzynię. Jeśli gracz odbiera te skrzynie przez sześć dni z rzędu, to siódmego dnia może otrzymać złotą skrzynię.[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Prezent.jpg|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Handlarz Czepik''' znajduje się na terytorium Sojuszu (28/-229). Można u niego nabyć następujące przedmioty:&lt;br /&gt;
** Mikstura Łowcy Skarbów -  Szansa na uzyskanie wyższej jakości surowców wzrasta o 15%. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Zwykły eliksir szczęśliwego podróżnika - Pozwala otrzymać o 2 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymać o 4 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu 720 min.&lt;br /&gt;
** Wyjątkowy eliksir szczęśliwego podróżnika- Pozwala otrzymywać o 4 więcej surowców leśnika, magika i górnika w czasie zbierania. Pozwala otrzymywać o 8 więcej surowców garbarza w trakcie zbierania. Czas efektu  720 min.&lt;br /&gt;
** Zwój grupowego wskrzeszenia - Poświęć się, aby aby przywrócić życie przyjaciołom. Wskrzesza sojuszników, ale zabija rzucającego. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Zwój wskrzeszenia - Zaklęcie tego zwoju przekaże twoje siły życiowe martwym sojusznikom. Redukuje ilość życia i many o 40%. Czas efektu natychmiastowy.&lt;br /&gt;
** Proste zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 4 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min.&lt;br /&gt;
** Kompleksowe zaklęcie łamania kamieni - Autoatak zada dodatkowe 8 obrażenia budynkom. Czas efektu 60 min. &lt;br /&gt;
** Indrick - Wierzchowiec &lt;br /&gt;
** [[Klejnoty Inkrustacji]] do obsadzenia w broni i Tarczy &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twierdza==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Twierdza.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny budynek Sojuszu. W zależności od stopnia ulepszenia nakłada na wszystkich członków Sojuszu specjalny buff, zwiększający poziom życia od 1 do 10%. Klikając na twierdzę przywódca Sojuszu otwiera menu zarządzania budynkami i umocnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okno zawiera dwie karty: produkcja i forteca. Tylko '''Wielki Książę''' może ulepszać, produkować i budować umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w kolumnie zasoby uwidocznione są dostępne surowce zgromadzone w magazynie, a także odznaki i złoto zgromadzone w banku. Jeśli po wybraniu opcji budowania, ulepszenia lub naprawy, ilość któregoś z zasobów będzie niewystarczająca, to zostanie on zaznaczony na czerwono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W prawej kolumnie uwidocznione są zwoje zgromadzone w procesie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forteca===&lt;br /&gt;
W zakładce forteca można naprawiać lub ulepszać budynki i umocnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ulepszenia====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie zwiększa wytrzymałość jednocześnie wszystkich umocnień wybranego typu lub wybranego budynku. Ulepszać może tylko przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poziom wytrzymałości przy ulepszaniu&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Poziom &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; |Wytrzymałość&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 184 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 246 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 307 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 369 000&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 430 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 553 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 738 500&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 984 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia jest równy dla wszystkich budynków i umocnień, z wyjątkiem murów. Ulepszenie murów jest 6 razy tańsze niż podane wartości.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Koszt ulepszenia&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Poziom&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Złoto&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Odznaki dowódcy&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Surowce&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 300&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 450&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 600&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Jedwab: 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rod: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ziemi: 1 250&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota ognia: 1 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dębowa skóra: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 1 750&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 1 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Adamantium: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Świetny wycinek: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota wody: 2 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Dąb: 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 000&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mithril: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Welin: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota powietrza: 2 500&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Istota życia: 2 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wytrzymałość====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytrzymałość ukazana jest na prawo od ikony budynku lub umocnienia. Aktualny poziom wytrzymałości budynków jak i umocnień można także szybko określić po kolorze podświetlenia jego nazwy.&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 90% lub więcej, jego nazwa podświetlona jest na zielono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 75-89%, jego nazwa podświetlona jest na żółto&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 50-74%, jego nazwa podświetlona jest na różowo&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 25-49%, jego nazwa podświetlona jest na czerwono&lt;br /&gt;
* Jeśli wytrzymałość budynku wynosi 10-24%, jego nazwa podświetlona jest na szaro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki nie mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości. Wzmocnienia mogą mieć mniej niż 10% wytrzymałości (nazwa podświetlona jest na szaro) i w przypadku spadku wytrzymałości do 0%, zostają one całkowicie zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku naprawy umocnień za pośrednictwem Twierdzy, pokazana jest sumaryczna wytrzymałość wszystkich umocnień danego typu. Po kliknięciu przycisku naprawić wszystko, wytrzymałość będzie przywrócona odpowiednio dla wszystkich umocnień lub budynków wybranego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produkcja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcja polega na tworzeniu zwojów umocnień i broni, które przesyłane są do specjalnej zakładki w magazynie. Aby rozpocząć tworzenie należy wybrać odpowiednią opcję w zakładce produkcja i wskazać typ umocnienia lub broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz zasobów do rozpoczęcia produkcji potrzebne jest tak zwane naładowanie. Tworzenie różnych typów umocnień i broni wymaga różnego poziomu naładowania.&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. 1 naładowanie.&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. 5 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Taran'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
* '''Katapulta'''. 10 naładowań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wielkość naładowania wynosi 10. W przypadku, gdy do produkcji brakuje naładowań, można je uzupełnić. W takim przypadku przycisk wybudować zmienia się w naładować. Koszt jednego naładowania wynosi:&lt;br /&gt;
* 1 złota.&lt;br /&gt;
* 1 odznaka dowódcy.&lt;br /&gt;
* 4 welin.&lt;br /&gt;
* 5 mithril.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom naładowań uzupełniany jest automatycznie do pełna, codziennie o północy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwój ulepszeń zawsze tworzy budowlę o bazowym poziomie ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naprawa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość napraw budynków w tygodniu jest ograniczona do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* obronne (wieże, mury, bramy) - 10 napraw w tygodniu (1 naprawa to jeden mur, wieża, brama)&lt;br /&gt;
* budynki (bank, magazyn, twierdza) - 5 napraw w tygodniu (1 naprawa to bank, magazyn, twierdza)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Umocnienia====&lt;br /&gt;
Posadowienie umocnienia na terytorium Sojuszu odbywa sie następująco:&lt;br /&gt;
# kliknąć zwój w torbie.&lt;br /&gt;
# przenieść kursor myszki na terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
# kursor zmienia się specjalny obraz ustawienia, składający się z pól. Zielone pola oznaczają, że możliwe jest tu posadowienie umocnień czerwone, że nie ma takiej możliwości.&lt;br /&gt;
# Kliknąć w wybranym miejscu. Po tym pojawi się pasek postępu, po czym umocnienie będzie wybudowane.&lt;br /&gt;
# Tworzenie umocnień zaczynamy od budowania wież obronnych kolejno potem mury i bramy (ponadto umocnienia mogą być budowane tylko wewnątrz  sojuszu (tzn.nie można budować poza mostami )&lt;br /&gt;
Możliwe są następujące typy umocnień:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Mur.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Mur obronny'''. Jeden mur ma rozmiar 1 pola. Mur stawia sie w szczególny sposób: jeśli w torbie jest większa ilość zwojów muru, kliknij na jeden z nich, wybierz odpowiednie miejsce do jego ustawienia, kliknij w nim lewym pzyciskiem myszki i trzymając go przesuń kursor w wybranym kierunku, poza poziomym. Mur powstanie na polach równych liczbie zwojów w torbie. Przez mur nikt nie może przechodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cena zwoju:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 333 złota.&lt;br /&gt;
** 166 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 25 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 25 rodu.&lt;br /&gt;
** 25 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 25 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Brama.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Brama'''. Występują bramy dwóch typów: poziome i pionowe, tzn. zależnie od kierunku w którym mają być postawione. Brama zajmuje 6 pól w linii prostej. Przechodzić przez bramę mogą tylko członkowie Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Wieza.jpg]]&lt;br /&gt;
* '''Wieża obronna'''. Wieża ma rozmiar 2x2 pól. Nikt nie może przez nią przechodzić. Wieża zadaje zmienne obrażenia w przedziale od 1.000 do 20.000, obrażenia nie zależą od stopnia ulepszenia. Zasięg ataku wynosi 10 pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** 2000 złota.&lt;br /&gt;
** 1000 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 150 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 150 rodu.&lt;br /&gt;
** 150 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 150 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posadowione umocnienia można przenosić. Aby tego dokonać, należy kliknąć umocnienie, pod jego ikonką pojawi się przycisk przeniesienia, po kliknięciu na który pojawi się kursor identyczny jak przy budowaniu umocnień. Po kliknięciu kursora na nowym miejscu umocnienie przeniesie na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wieże strażnicze'''- mogą być tworzone w twierdzy,podnoszenie HP,naprawa są podobne jak przy regularnych wieżach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te nowe wieże są tak naprawdę miejscami odradzania się strażników. Jeśli w odległości 20 komórek od wieży pojawi się wróg wieża przywołuje 8 strażników (4 wojowników i 4 łuczników),którzy zaczynają ścigać ce. Jeśli przez 10 minut w zasięgu 20 komórek od wieży nie pojawi się wróg, strażnicy znikają. Jeśli punkty życia wieży wynoszą )  strażnicy nie odradzają się. Każdy strażnik ma bonus 60% wchłaniania. Co 20 sekund odnawia się 20% HP,strażnicy mogą zostać ulepszeni co wpłynie na poziom HP i obrażenia. Wielkość obrażeń zależy od celu a obrażenia zadawane przez wojowników są niższe niż od łuczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 180 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 70&lt;br /&gt;
* 2 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 230 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 75&lt;br /&gt;
* 3 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp: 300 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl): 80&lt;br /&gt;
* 4 poziom:&lt;br /&gt;
** Hp:360 000&lt;br /&gt;
** poziom (lvl):85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wieża strażnicza :&lt;br /&gt;
** 4000 złota.&lt;br /&gt;
** 2500 odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
** 350 jedwabiu.&lt;br /&gt;
** 350 rodu.&lt;br /&gt;
** 350 istoty ziemi.&lt;br /&gt;
** 350 krystalicznego futra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Broń====&lt;br /&gt;
Broń - urządzenia służące do niszczenia umocnień i budynków wrogiego Sojuszu w trakcie prowadzenia wojny. Rozróżniamy dwa typy broni: taran i katapultę. Oprócz tego do niszczenia można używać także fioletowych bomb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taran'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Taran.jpg|thumb|right|200px|Taran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten taran różni się od tarana używanego w Sanktuarium. Różnice:&lt;br /&gt;
* sojuszowy taran i zwój jego utworzenia nie posiada czasu istnienia.&lt;br /&gt;
* może być stosowany tylko na lokacji Terytorium Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 7 200 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 270.&lt;br /&gt;
* zasięg: 2 pola.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* HP 7 200 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 320&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 7 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 420&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 8 600 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 580&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 120.&lt;br /&gt;
* jedwab: 120.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 120.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 120.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katapulta'''&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Katapulta.jpg|thumb|right|200px|Katapulta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterystyka:&lt;br /&gt;
1 poziom&lt;br /&gt;
* życie: 1 500 000.&lt;br /&gt;
* obrażenia: 140.&lt;br /&gt;
* zasięg: 10 pól.&lt;br /&gt;
2 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 1 500 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 200&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
3 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 000 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 280&lt;br /&gt;
* zasięg 10 pól&lt;br /&gt;
4 poziom&lt;br /&gt;
* Hp 2 800 000&lt;br /&gt;
* obrażenia 360&lt;br /&gt;
* zasięg 11 pól&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt:&lt;br /&gt;
* rod: 100.&lt;br /&gt;
* jedwab: 100.&lt;br /&gt;
* istota ziemi: 30.&lt;br /&gt;
* krystaliczne futro: 30.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bomba'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzona z recepty dostępnej w sanktuarium. Obrażenia zadaje tylko fioletowa bomba. Zadaje 64 punkty obrażeń umocnieniom i budynkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bank==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bank ma na celu przechowywanie:&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Bank.jpg|thumb|right|200px|Zakładka banku]]&lt;br /&gt;
* przedmiotów.&lt;br /&gt;
* złota.&lt;br /&gt;
* odznak dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Funkcje zakładek są identyczne, ale pozwalają lepiej sortować przedmioty. Kolejne strony i zakładki można kupić za złoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złoto i odznaki umieszcza się w magazynie dwoma sposobami:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi składkami. Aby dokonać dobrowolnie wpłatę należy kliknąć przycisk w dolnej części okna banku odpowiednio z symbolem złota lub odznaki. Po wybraniu pojawi się okienko, w którym należy określić wielkość darowizny i ją potwierdzić. Odpowiednia ilość zostanie zabrana z postaci i przekazana do banku. Z banku nie można wycofywać złota i odznak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Uprawnienia.jpg|thumb|right|200px| Uprawnienia dla klas]]&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikona słoneczka. Po kliknięciu na nią otwiera się okno do ustawiania uprawnień dla poszczególnych Rang Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości złota i odznak, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magazyn==&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magazyn przeznaczony jest do przechowywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Sojusz_Magazyn.jpg|thumb|right|200px|Zakłądka magazynu]]&lt;br /&gt;
* surowców.&lt;br /&gt;
* zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surowce dostarczane są do magazynu a dwa sposoby:&lt;br /&gt;
# podatkami.&lt;br /&gt;
# dobrowolnymi darowiznami. W celu zmagazynowania surowców wystarczy po kliknięciu magazynu otworzyć torbę i przenieść dany surowiec z torby do magazynu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U góry od lewej do prawej są ponumerowane kolejno strony. Z prawej strony od góry do dołu są zakładki. Zakładki posiadają przypisane konkretne funkcje: w górnej trzymamy surowce, w dolnej zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uprawnienia===&lt;br /&gt;
W lewym dolnym rogu znajduje się ikonka ze słoneczkiem. Po kliknięciu na nią ustawiamy uprawnienia dla poszczególnych klas Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Права.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprawnienia ustawia przywódca Sojuszu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dziennik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu przycisku dziennik otwiera się okno, w którym widoczny wkład każdej gildii w postaci całkowitej ilości surowców i zwojów, którą wnieśli jej członkowie. W lewej dolnej części okna jest przycisk szczegółowo, po kliknięciu którego pojawi się nowe okno zawierające szczegółowe dane co wpłynęło do banku i co było z niego wypłacane. Stare wpisy będą u góry, najnowsze na dole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny sojuszowe są 3 razy w tygodniu ('''wtorek, czwartek i piątek''') od godziny '''19:00''' do godziny '''21:00'''. Żeby mieć bosa w niedziele na ziemiach sojuszowych w żadnym z tych dni nie możemy mieć statusu &amp;quot;Porażka&amp;quot;,jeśli sojusz na poziomie '''8+''' ma status “Porażka” w niedzielę nie pojawi się boss i automatycznie eliminuje sojusz z udziału w dalszych wojnach w danym tygodniu. Aby tego uniknąć :&lt;br /&gt;
*- wtorek&lt;br /&gt;
*- czwartek&lt;br /&gt;
*- piątek&lt;br /&gt;
w każdym z tych dni przed godzina 21:00 wszystkie budynki (magazyn,bank, twierdza) muszą być naprawione w 100% lub nie naruszone podczas wojny. Jak wiadomo wojna kończy się każdego dnia o godzinie 21:00 i wtedy jest odnotowywany status sojuszu a aktualizacja tego jest w dniu następnym z restartem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz, członkowie sojuszu mogą wejść na terytorium jakiegokolwiek innego sojuszu, jeśli różnica poziomów sojuszy wynosi +/- 1. Można atakować budynki i postacie z wrogiego sojuszu we wtorki w godzinach 19 - 20:59. Kiedy Twierdza danego sojuszu zostanie zniszczona, wojna dla niego się kończy, to znaczy że członkowie tego sojuszu nie mogą wejść na terytorium innego sojuszu aż do następnego poniedziałku. W poniedziałek w nocy wojna zaczyna się na nowo, wszystkie zniszczone budynki, łącznie z murami odzyskują 40% punktów życia.Po zniszczeniu budynku Twierdza dany sojusz traci premie punktów Hp i możliwość odbierania skrzynek (oczywiście można wcześniej naprawić poszczególne budynki aby otrzymać bonus do hp i możliwość odbierania skrzynek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty osobiste w rankingu sojuszu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zabijanie postaci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od różnicy lvl:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*- Ten sam poziom albo wyższy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 1 do 9 lvl - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- Różnica od 10 do 14 lvl - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- Więcej niż 15 lvl różnicy - 0 pkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zależnie od oceny rzeczy:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-Taka sama albo wyższa ocena rzeczy - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica do 29.99% - 10 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica między 30% a 49.99% - 5 pkt&lt;br /&gt;
*- różnica powyżej 50% - 0 pkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niszczenie muru - 10 punkty&lt;br /&gt;
* Zniszczenie wieży/umocnień - 25 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie katapulty lub tarana - 50 punktów&lt;br /&gt;
* Niszczenie dowolnego budynku - 250 punktów&lt;br /&gt;
* Kiedy postać zdobywa punkty, taka sama ich ilość zdobywa też jej sojusz. &lt;br /&gt;
* Od indywidualnego rankingu można odliczyć punkty jeśli: umrzesz na wrogim terytorium - 2 pkt &lt;br /&gt;
* Punkty te NIE są odliczane od punktów zbiorczych sojuszu. &lt;br /&gt;
* Za każde morderstwo - PK odliczana jest ilość punktów równych zdobytym punktom za morderstwo &lt;br /&gt;
* Również śmierć postaci nie gwarantuje zabójcy punktów jeśli postać zginęła min 3 razy w ciągu ostatnich 4 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss Sojuszowy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na sojuszach '''poniżej 8 poziomu''' nie pojawiają się bosy sojuszowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co niedzielę o godzinie 18 na sojuszu pojawia się Boss &lt;br /&gt;
Boss będzie się pojawiał na sojuszach od poziomu 8&lt;br /&gt;
Boss - Nieskończone Zło&lt;br /&gt;
ilość HP -  70 000 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boss będzie upuszczał 2 Odłamki Mocy Żywiołów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hiperborea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ziemiach zamkowych każdego Sojuszu znajdują się cztery  przejścia, każde prowadzące do innego miejsca w  międzyserwerowej lokacji PvP - Hiperborei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Teleporty_do_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa przejść do Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiperborea dostępna jest dla wszystkich Sojuszy i  zamieszkiwana przez agresywne potwory 90 poziomu. W różnych miejscach lokacji co 15 minut pojawiają się  grupy 10 potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_Mapa_Hiperborei.jpg|thumb|right|200px| Mapa Hiperborei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potworów, wypadają nowe zasoby. Z każdego potwora wypada, jeden typ minerału:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Potwór !! Surowiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zły szczur || Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy bandyta || Bursztyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obrzydliwy || Diament &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powstańczy rozbójnik || Jadeit &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tytan || Lapis Lazuli &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grabieżca mogił || Obsydian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagrobkowy rabuś || Perła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złudne koło || Topaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zabiciu potwora  wypada z niego 8 sztuk danego minerału. Minerały te są automatycznie wysyłane do magazynu Sojuszu gracza, który je zebrał. Dzięki takiemu rozwiązaniu zasobów tych nie można zabrać zabitej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co 2 godziny w określonym miejscu Hiperborei pojawia się  boss 90 poziomu - Nefilada. Po jego zabiciu wypadnie 16 losowych zasobów sojuszniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby te są niezbędne, aby otrzymać specjalne [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]!&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tezcatlipoca</name></author>	</entry>

	</feed>