<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Meva&amp;title=Special%3AContributions</id>
		<title>FragoriaWiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Meva&amp;title=Special%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Special:Contributions/Meva"/>
		<updated>2026-04-24T10:55:17Z</updated>
		<subtitle>From FragoriaWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.3</generator>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zebrać 4 lustra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Żołnierza.png]] Lustro Żołnierza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Odwagi.png]] Lustro Odwagi   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Dowódcy.png]] Lustro Dowódcy   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Szczęścia.png]] Lustro Szczęścia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:51:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zebrać 4 lustra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Żołnierza.png]] Lustro Żołnierza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Odwagi.png]] Lustro Odwagi   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Dowódcy.png]] Lustro Dowódcy   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Szczęścia.png]] Lustro Szczęścia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:50:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zebrać 4 lustra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Żołnierza.png]] Lustro Żołnierza&lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Odwagi.png]] Lustro Odwagi   &lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Dowódcy.png]] Lustro Dowódcy   &lt;br /&gt;
[[file:Lustro_Szczęścia.png]] Lustro Szczęścia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:50:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zebrać 4 lustra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
# Lustro Żołnierza [[file:Lustro_Żołnierza.png]]&lt;br /&gt;
# Lustro Odwagi    [[file:Lustro_Odwagi.png]]&lt;br /&gt;
# Lustro Dowódcy   [[file:Lustro_Dowódcy.png]]&lt;br /&gt;
# Lustro Szczęścia [[file:Lustro_Szczęścia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_Szcz%C4%99%C5%9Bcia.png</id>
		<title>File:Lustro Szczęścia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_Szcz%C4%99%C5%9Bcia.png"/>
				<updated>2012-07-10T17:49:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_Dow%C3%B3dcy.png</id>
		<title>File:Lustro Dowódcy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_Dow%C3%B3dcy.png"/>
				<updated>2012-07-10T17:49:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_Odwagi.png</id>
		<title>File:Lustro Odwagi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_Odwagi.png"/>
				<updated>2012-07-10T17:49:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:49:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zebrać 4 lustra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
# Lustro Żołnierza [[file:Lustro_Żołnierza.png]]&lt;br /&gt;
# Lustro Odwagi [[file:Lustro_Odwagi.png]]&lt;br /&gt;
# Lustro Dowódcy [[file:Lustro_Dowódcy.png]]&lt;br /&gt;
# Lustro Szczęścia [[file:Lustro_Szczęścia.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_%C5%BBo%C5%82nierza.png</id>
		<title>File:Lustro Żołnierza.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Lustro_%C5%BBo%C5%82nierza.png"/>
				<updated>2012-07-10T17:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:48:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zebrać 4 lustra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
# Lustro Żołnierza [[file:Lustro_Żołnierza.png]]&lt;br /&gt;
# Lustro Odwagi.&lt;br /&gt;
# Lustro Dowódcy.&lt;br /&gt;
# Lustro Szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:47:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +10&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
# Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
# Lustro Odwagi.&lt;br /&gt;
# Lustro Dowódcy.&lt;br /&gt;
# Lustro Szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:07:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Lustro Dowódcy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9 (+10???)&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9 (+10???)&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
# Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
# Lustro Odwagi.&lt;br /&gt;
# Lustro Dowódcy.&lt;br /&gt;
# Lustro Szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[Odznaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zakup na Jarmarku */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9 (+10???)&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9 (+10???)&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
# Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
# Lustro Odwagi.&lt;br /&gt;
# Lustro Dowódcy.&lt;br /&gt;
# Lustro Szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[znaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcje|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty</id>
		<title>Lustrzane przedmioty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lustrzane_przedmioty"/>
				<updated>2012-07-10T17:06:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;Created page with '==Informacja ogólna== '''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.  Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  p…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacja ogólna==&lt;br /&gt;
'''Lustrzane przedmioty''' — komplet rzeczy złożony z 4 przedmiotów na poziom 71+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbieranie kompletu rzeczy i ulepszanie lustrzanych przedmiotów  prowadzi do odblokowywania kolejnych bonusów.&lt;br /&gt;
Bonusy za komplet rzeczy są unikalne dla każdej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji premii za komplet rzeczy==&lt;br /&gt;
Aby aktywować premię za komplet rzeczy należy mieć założone od 2 do 4 lustrzanych przedmiotów. Lustrzanymi przedmiotami mogą być wszystkie przedmioty poza: tarczami, bronią, koszulami, pierścieniami i amuletami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premia za komplet rzeczy aktywują się następująco:&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 2 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 3 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9 (+10???)&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +9 (+10???)&lt;br /&gt;
#Postać ma założone 4 lustrzane przedmioty, ulepszone na co najmniej +11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warunki aktywacji bonusów od przedmiotu==&lt;br /&gt;
Jedną z właściwości lustrzanych przedmiotów jest to, że bonusy za nie aktywują się dopiero na po przekuciu na odpowiedni poziom.&lt;br /&gt;
I tak:&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +10 aktywuje się bonus 1&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +11 aktywuje się bonus 2&lt;br /&gt;
#Po przekuciu na +12 aktywuje się bonus 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady ulepszania Lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
Lustrzane przedmioty ulepsza i przekuwa się w sposób analogiczny jak dla innych przedmiotów, z zastrzeżeniem że przekuwanie możliwe jest tylko w ramach przedmiotów potężnych i elitarnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów==&lt;br /&gt;
W grze są 3 sposoby na zdobycie lustrzanych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zebrać 4 lustra===&lt;br /&gt;
Sposób polega na zebraniu czterech luster i wymianie ich na wybrany lustrzany przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustra:&lt;br /&gt;
# Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
# Lustro Odwagi.&lt;br /&gt;
# Lustro Dowódcy.&lt;br /&gt;
# Lustro Szczęścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Żołnierza====&lt;br /&gt;
Na grach  [[Idole]] i [[Święta Wojna]] za  zabijanie wrogów na postać nakłada się specjalny wpływ. Każde zabójstwo, dokonane na określonych zasadach dodaje 1 punkt wpływu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 punktów wpływu = 1 [[Odznaki|Znak Szlachcica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiana odbywa się poprzez skrzynię, która znajduje się w Sanktuarium (koordynaty: 43; 28). Skrzynia pojawia się pod koniec każdej fazy i stoi przez dobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Znaków Szlachcica = 1 Lustro Żołnierza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zasady naliczania punktów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera tylko w promieniu 8 pól od Idola.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w tym promieniu.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas drugiej fazy gry Idole:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są wszystkim postaciom gildii w promieniu 5 pól od zabójcy.&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu naliczają się tylko w przypadku, gdy w Sanktuarium serwera znajduje się co najmniej jeden Idol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' jeżeli na serwerze są jest więcej niż jeden Idol, to po zakończeniu fazy gry będzie doliczana całkowita ilość punktów (pod warunkiem, że postać ma ich więcej niż 1) w wysokości 20% za Idola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry Święta Wojna:&lt;br /&gt;
# Punkty wpływu zaliczane są za zabójstwo postaci z nieprzyjacielskiego serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Odwagi====&lt;br /&gt;
Lustro Odwagi wypada z bossów w [[jaskinie|jaskiniach]] 71+.&lt;br /&gt;
Z każdego bosa wypadają po 3 Lustra Odwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Dowódcy====&lt;br /&gt;
Lustro Dowódcy można kupić w [[sakiewka|sakiewce]] za 1000 [[znaki|Znaków Dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustro Szczęścia====&lt;br /&gt;
Lustro Szczęścia można wymienić u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk), w zakładce Rzemiosło, za następujące surowce:&lt;br /&gt;
# 250 rubinu.&lt;br /&gt;
# 250 rodu.&lt;br /&gt;
# 250 papirusu.&lt;br /&gt;
# 250 adaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymiana 4 Luster====&lt;br /&gt;
Wymiana dochodzi do skutku u Światogóra (koordynaty -73 -36, Fragorsk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku, gdy macie za mało Luster, to w centrum ekranu przy próbie wymiany zobaczycie odpowiednią informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde Lustro i Lustrzany przedmiot można wymienić u [[Wymiana| Znacza Zmieniacza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie przedmiotu bohaterskiego na Lustrzany===&lt;br /&gt;
Na Lustrzany można przekuć tylko fioletowy bohaterski potężny lub elitarny przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekucie następuje w standardowy sposób. Do przekucia należy użyć odpowiedni przedmiot oraz odpowiednią ilość Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustrzane klejnoty można kupić w Sakiewce za 500 Znaków Dowódcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość Lustrzanych klejnotów potrzebna do przekucia zależy od poziomu ulepszenia przedmiotu:&lt;br /&gt;
* do +8 - 2 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* + 9 — 3 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +10 — 4 Lustrzane klejnoty.&lt;br /&gt;
* +11 — 5 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
* +12 — 6 Lustrzanych klejnotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy przekuwaniu bonusy początkowego przedmiotu, a także jego statystyki, zachowują się. Bonusy nie znikają i nie zmieniają się, ale deaktywują się i po przekuciu na odpowiedni poziom włączą się znowu, np.: jeżeli wasz przedmiot posiada poziom +11, to po przekuciu na Lustrzany przedmiot jeden z bonusów będzie deaktywowany i potem znowu włączy się przy przekuciu przedmiotu na +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakup na Jarmarku===&lt;br /&gt;
W czasie trwania [[Jarmark|Jarmarku]], z zakupionych skrzynek mogą wypaść Lustra oraz z mniejszym prawdopodobieństwem Lustrzane przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' przedmioty zdobyte na Jarmarku nie są osobiste i można je sprzedać na [[Aukcja|aukcji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_flagi_flaga.png</id>
		<title>File:Pvp flagi flaga.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_flagi_flaga.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:15:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_flagi_przenoszenie.png</id>
		<title>File:Pvp flagi przenoszenie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_flagi_przenoszenie.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:15:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_flagi_mapka.png</id>
		<title>File:Pvp flagi mapka.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_flagi_mapka.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Trzy_flagi</id>
		<title>Trzy flagi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Trzy_flagi"/>
				<updated>2012-04-10T20:15:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest to nietypowa gra PvP, ponieważ rozgrywa się pomiędzy trzema drużynami. Celem gry jest zdobywanie flag przeciwników i obrona własnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_flagi_mapka.png|240px|thumb|Mapa gry. Flagi - flagi danych drużyn. Kwadraciki - miejsca rozpoczęcia gry i wskrzeszeń dla odpowiednich drużyn. Kółka - buffy - pomarańcz-&amp;gt;przyspieszenie, jasne-&amp;gt;niewrażliwość, niebieskie-&amp;gt;wzmocnienie siły ataku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etapy gry==&lt;br /&gt;
===Tworzenie grupy===&lt;br /&gt;
Tworzenie grupy wygląda w tej grze tak jak w większości gier PvE i PvP dostępnych z systemu podpisu. Po zapisaniu na grę oczekujemy na powstanie wystarczająco licznej grupy graczy. I tak, żeby gra uruchomiła się natychmiast należy uzbierać 15/15/30 (łatwe/średnie/trudne) graczy, dodatkowo, jeśli nie zbierze się tak liczna grupa graczy, to jeśli uzbiera się 9/9/15 (łatwe/średnie/trudne) gra uruchomi się 10 minut po zapisie pierwszej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zebraniu odpowiedniej grupy graczy jest ona rozdzielana na trzy losowe (lub mniej losowe jeśli uczestnicy zapisywali się grupowo) drużyny. Od czasu zakończenia zbierania grupy do realnego rozpoczęcia gry mija minuta. Opuszczenie gry na tym etapie powoduje nałożenie efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_flagi_przenoszenie.png|240px|thumb|Przenoszenie flagi do swojej bazy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walka===&lt;br /&gt;
Ten etap gry trwa do 10/20 minut (łatwy i średni/trudny). W tym czasie gracze walczą o dominację na polu walki i o główny cel tej gry: Doniesienie do swojej bazy flag przeciwników. Opuszczenie gry na tym etapie skutkuje nałożeniem efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przenoszenie flagi:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*można podnieść tylko flagę przeciwnika,&lt;br /&gt;
*flagi są cały czas widoczne na mapie, nawet podniesione,&lt;br /&gt;
*podnoszenie trwa 5 sekund, przerywa każdy atak w Nas,&lt;br /&gt;
*można przenosić tylko jedną flagę na raz,&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;flagi nie można przewozić na koniu!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*na przenosiciela nałożony jest efekt spowolnienia o 25%,&lt;br /&gt;
*flagę należy dostarczyć do własnej bazy, ale &amp;lt;b&amp;gt;w bazie musi znajdować się też własna flaga&amp;lt;/b&amp;gt;,&lt;br /&gt;
*po doniesieniu do bazy flaga wraca na swoje miejsce,&lt;br /&gt;
*w razie śmierci, wyjścia z gry postaci lub opuszczenia flagi:&lt;br /&gt;
**flaga wypada w miejscu, gdzie była postać,&lt;br /&gt;
**czas podnoszenia - 2 sekundy,&lt;br /&gt;
**może podnieść gracz z każdej drużyny, jeśli to będzie drużyna, do której ta flaga należy, to gracz może odnieść ją do własnej bazy,&lt;br /&gt;
**nie podniesiona przez 30 sekund, flaga wraca na swoje miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_flagi_flaga.png|200px|thumb|Flaga w bazie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie gry===&lt;br /&gt;
Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu (wówczas wygrywa ten, kto dostarczył najwięcej flag) bądź też zebraniu przez którąś z drużyn odpowiedniej ilości flag. W chwili zakończenia podawana jest tabela wyników i gracze otrzymują przysługujące im znaki, następnie faza zakończenia trwa 60 sekund, w czasie których nałożony jest efekt Łaska Bogów. Opuszczenie gry na tym etapie nie powoduje przyznania efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zakończenia gry potrzeba:&lt;br /&gt;
*na poziomie łatwym - 5 flag,&lt;br /&gt;
*na poziomie średnim - 7 flag,&lt;br /&gt;
*na poziomie trudnym - 10 flag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika==&lt;br /&gt;
===Buffy===&lt;br /&gt;
Na mapie dostępne są następujące buffy:&lt;br /&gt;
*przyspieszenie postaci - 20 sekund - jeśli podniesiemy na wierzchowcu to nie za działa!&lt;br /&gt;
*zwiększenie obrażeń - 20 sekund - zwiększa obrażenia i szansę krytycznego ciosu,&lt;br /&gt;
*niewrażliwość - 20 sekund - niewrażliwość na obrażenia magiczne i fizyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieaktywność===&lt;br /&gt;
Przy przedłużającej się nieaktywności gracza wyświetla się ostrzeżenie o możliwości wyrzucenia z gry, jeśli przez następną minutę gracz nie wykaże aktywności zostanie wyrzucony z gry z efektem &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyjście z gry===&lt;br /&gt;
W trakcie gry można z niej wyjść przez wyjście lub opuszczając grupę, co kończy się otrzymaniem efektu Tchórz na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tchórz===&lt;br /&gt;
Efekt ten w czasie swego trwania uniemożliwia branie udziału w grach dostępnych z podpisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śmierć postaci===&lt;br /&gt;
Po śmierci postaci ta wskrzesza się w odpowiednim miejscu po sekundzie z nałożonym efektem &amp;quot;Łaska Bogów&amp;quot; na 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
Za grę przyznawane są odpowiednio zielone, niebieskie lub złote znaki wg osiągnięcia drużyny i wg indywidualnej klasyfikacji wg systemu [[Efektywność|efektywności]] wewnątrz drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie łatwym i średnim:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-5&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie trudnym:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-10&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA&amp;lt;/b&amp;gt; - w razie remisu obie drużyny traktowane są jako przegrane!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
Jak z każdą grą i z tą związane są pewne osiągnięcia:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zwycięstwo pod flagami - 1&amp;lt;/b&amp;gt; - wygraj grę &amp;quot;Trzy flagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zwycięstwo pod flagami - 2&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie 50 razy wygraj &amp;quot;Trzy flagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Morderca&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie pokonaj 100 przeciwników&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Kolor nie ma znaczenia!&amp;lt;/b&amp;gt; - przynieś na bazę każdego koloru flagę&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Nosiciel flagi&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie zdobądź 100 flag&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Trójflagowa elita&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie wejdź w skład trójki liderów pod względem efektywności w zwycięskiej drużynie&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Rekupirator&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie osobiście ponad 50 razy zabierz u przeciwnika flagę&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pasuje mnie niebieski!&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu jednej gry zdobądź 5 niebieskich flag&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pod czerwoną flagą!&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu jednej gry zdobądź 5 czerwonych flag&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Uwielbiam kolor szmaragdów!&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu jednej gry zdobądź 5 zielonych flag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Trzy_flagi</id>
		<title>Trzy flagi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Trzy_flagi"/>
				<updated>2012-04-10T20:14:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest to nietypowa gra PvP, ponieważ rozgrywa się pomiędzy trzema drużynami. Celem gry jest zdobywanie flag przeciwników i obrona własnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:pvp_flagi_mapka.png|240px|thumb|Mapa gry. Flagi - flagi danych drużyn. Kwadraciki - miejsca rozpoczęcia gry i wskrzeszeń dla odpowiednich drużyn. Kółka - buffy - pomarańcz-&amp;gt;przyspieszenie, jasne-&amp;gt;niewrażliwość, niebieskie-&amp;gt;wzmocnienie siły ataku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etapy gry==&lt;br /&gt;
===Tworzenie grupy===&lt;br /&gt;
Tworzenie grupy wygląda w tej grze tak jak w większości gier PvE i PvP dostępnych z systemu podpisu. Po zapisaniu na grę oczekujemy na powstanie wystarczająco licznej grupy graczy. I tak, żeby gra uruchomiła się natychmiast należy uzbierać 15/15/30 (łatwe/średnie/trudne) graczy, dodatkowo, jeśli nie zbierze się tak liczna grupa graczy, to jeśli uzbiera się 9/9/15 (łatwe/średnie/trudne) gra uruchomi się 10 minut po zapisie pierwszej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zebraniu odpowiedniej grupy graczy jest ona rozdzielana na trzy losowe (lub mniej losowe jeśli uczestnicy zapisywali się grupowo) drużyny. Od czasu zakończenia zbierania grupy do realnego rozpoczęcia gry mija minuta. Opuszczenie gry na tym etapie powoduje nałożenie efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:pvp_flagi_przenoszenie.png|240px|thumb|Przenoszenie flagi do swojej bazy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walka===&lt;br /&gt;
Ten etap gry trwa do 10/20 minut (łatwy i średni/trudny). W tym czasie gracze walczą o dominację na polu walki i o główny cel tej gry: Doniesienie do swojej bazy flag przeciwników. Opuszczenie gry na tym etapie skutkuje nałożeniem efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Przenoszenie flagi:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*można podnieść tylko flagę przeciwnika,&lt;br /&gt;
*flagi są cały czas widoczne na mapie, nawet podniesione,&lt;br /&gt;
*podnoszenie trwa 5 sekund, przerywa każdy atak w Nas,&lt;br /&gt;
*można przenosić tylko jedną flagę na raz,&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;flagi nie można przewozić na koniu!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*na przenosiciela nałożony jest efekt spowolnienia o 25%,&lt;br /&gt;
*flagę należy dostarczyć do własnej bazy, ale &amp;lt;b&amp;gt;w bazie musi znajdować się też własna flaga&amp;lt;/b&amp;gt;,&lt;br /&gt;
*po doniesieniu do bazy flaga wraca na swoje miejsce,&lt;br /&gt;
*w razie śmierci, wyjścia z gry postaci lub opuszczenia flagi:&lt;br /&gt;
**flaga wypada w miejscu, gdzie była postać,&lt;br /&gt;
**czas podnoszenia - 2 sekundy,&lt;br /&gt;
**może podnieść gracz z każdej drużyny, jeśli to będzie drużyna, do której ta flaga należy, to gracz może odnieść ją do własnej bazy,&lt;br /&gt;
**nie podniesiona przez 30 sekund, flaga wraca na swoje miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:pvp_flagi_flaga.png|200px|thumb|Flaga w bazie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie gry===&lt;br /&gt;
Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu (wówczas wygrywa ten, kto dostarczył najwięcej flag) bądź też zebraniu przez którąś z drużyn odpowiedniej ilości flag. W chwili zakończenia podawana jest tabela wyników i gracze otrzymują przysługujące im znaki, następnie faza zakończenia trwa 60 sekund, w czasie których nałożony jest efekt Łaska Bogów. Opuszczenie gry na tym etapie nie powoduje przyznania efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zakończenia gry potrzeba:&lt;br /&gt;
*na poziomie łatwym - 5 flag,&lt;br /&gt;
*na poziomie średnim - 7 flag,&lt;br /&gt;
*na poziomie trudnym - 10 flag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika==&lt;br /&gt;
===Buffy===&lt;br /&gt;
Na mapie dostępne są następujące buffy:&lt;br /&gt;
*przyspieszenie postaci - 20 sekund - jeśli podniesiemy na wierzchowcu to nie za działa!&lt;br /&gt;
*zwiększenie obrażeń - 20 sekund - zwiększa obrażenia i szansę krytycznego ciosu,&lt;br /&gt;
*niewrażliwość - 20 sekund - niewrażliwość na obrażenia magiczne i fizyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieaktywność===&lt;br /&gt;
Przy przedłużającej się nieaktywności gracza wyświetla się ostrzeżenie o możliwości wyrzucenia z gry, jeśli przez następną minutę gracz nie wykaże aktywności zostanie wyrzucony z gry z efektem &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyjście z gry===&lt;br /&gt;
W trakcie gry można z niej wyjść przez wyjście lub opuszczając grupę, co kończy się otrzymaniem efektu Tchórz na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tchórz===&lt;br /&gt;
Efekt ten w czasie swego trwania uniemożliwia branie udziału w grach dostępnych z podpisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śmierć postaci===&lt;br /&gt;
Po śmierci postaci ta wskrzesza się w odpowiednim miejscu po sekundzie z nałożonym efektem &amp;quot;Łaska Bogów&amp;quot; na 10 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
Za grę przyznawane są odpowiednio zielone, niebieskie lub złote znaki wg osiągnięcia drużyny i wg indywidualnej klasyfikacji wg systemu [[Efektywność|efektywności]] wewnątrz drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie łatwym i średnim:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-5&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie trudnym:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-10&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA&amp;lt;/b&amp;gt; - w razie remisu obie drużyny traktowane są jako przegrane!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
Jak z każdą grą i z tą związane są pewne osiągnięcia:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zwycięstwo pod flagami - 1&amp;lt;/b&amp;gt; - wygraj grę &amp;quot;Trzy flagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zwycięstwo pod flagami - 2&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie 50 razy wygraj &amp;quot;Trzy flagi&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Morderca&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie pokonaj 100 przeciwników&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Kolor nie ma znaczenia!&amp;lt;/b&amp;gt; - przynieś na bazę każdego koloru flagę&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Nosiciel flagi&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie zdobądź 100 flag&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Trójflagowa elita&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie wejdź w skład trójki liderów pod względem efektywności w zwycięskiej drużynie&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Rekupirator&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie osobiście ponad 50 razy zabierz u przeciwnika flagę&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pasuje mnie niebieski!&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu jednej gry zdobądź 5 niebieskich flag&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pod czerwoną flagą!&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu jednej gry zdobądź 5 czerwonych flag&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Uwielbiam kolor szmaragdów!&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu jednej gry zdobądź 5 zielonych flag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mur_na_Murze</id>
		<title>Mur na Murze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mur_na_Murze"/>
				<updated>2012-04-10T20:13:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Celem tej gry PvP jest zdobycie i utrzymanie przez jak najdłuższy czas Proporca Ciężaru Bitwy, za co też poza zabójstwami innych graczy otrzymuje się punkty. Gra występuje w trzech wersjach: łatwej, średniej i trudnej, w których można zdobyć kolejno zielone, niebieskie i złote znaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_mur_mapka.png|240px|thumb|Mapa gry. Flaga na środku - proporzec. Kwadraty to miejsca rozpoczęcia gry dla danej drużyny. &amp;quot;Człowieczek&amp;quot; to miejsce wskrzeszenia. Kropki - buffy - pomarańcz-&amp;gt;przyspieszenie, jasna-&amp;gt;niewrażliwość, niebieska-&amp;gt;zwiększenie siły ataku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etapy gry==&lt;br /&gt;
===Tworzenie grupy===&lt;br /&gt;
Tworzenie grupy wygląda w tej grze tak jak w większości gier PvE i PvP dostępnych z systemu podpisu. Po zapisaniu na grę oczekujemy na powstanie wystarczająco licznej grupy graczy. I tak, żeby gra uruchomiła się natychmiast należy uzbierać 10/10/20 (łatwe/średnie/trudne) graczy, dodatkowo, jeśli nie zbierze się tak liczna grupa graczy, to jeśli uzbiera się 6/6/10 (łatwe/średnie/trudne) gra uruchomi się 10 minut po zapisie pierwszej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_mur_przenoszenie.png|thumb|240px|Gracz przenoszący proporzec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zebraniu odpowiedniej grupy graczy jest ona rozdzielana na dwie losowe (lub mniej losowe jeśli uczestnicy zapisywali się grupowo) drużyny. Od czasu zakończenia zbierania grupy do realnego rozpoczęcia gry mija minuta. Opuszczenie gry na tym etapie powoduje nałożenie efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walka===&lt;br /&gt;
Ten etap gry trwa do 10/20 minut (łatwy i średni/trudny). W tym czasie gracze walczą o dominację na polu walki i o główny cel tej gry: jak najdłuższe utrzymanie Proporca Ciężaru Bitwy. Opuszczenie gry na tym etapie skutkuje nałożeniem efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zdobywanie punktów&amp;lt;/b&amp;gt; - drużyna otrzymuje punkty za:&lt;br /&gt;
*zabójstwo gracza - 1 punkt,&lt;br /&gt;
*utrzymywanie proporca - 1 punkt na sekundę&lt;br /&gt;
**proporzec znajduje się w centrum mapy,&lt;br /&gt;
**proporzec cały czas widoczny jest na mapie, nawet podniesiony,&lt;br /&gt;
**proporzec może podnieść każdy, kto w danym momencie nie jest atakowany (efekty zadające okresowe obrażenia również przeszkadzają),&lt;br /&gt;
**na podniesienie proporca z jego miejsca potrzeba 5 sekund niezakłóconego &amp;quot;podnoszenia&amp;quot;; podniesiony proporzec zadaje obrażenia graczowi, który go podniósł,&lt;br /&gt;
**&amp;lt;b&amp;gt;proporca nie można przewozić na koniu!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**gracz który przenosi proporzec otrzymuje zwiększające się z czasem okresowe obrażenia,&lt;br /&gt;
**po śmierci postaci, wyjściu z gry lub dobrowolnym upuszczeniu proporca (poprzez kliknięcie na jego ikonkę koło avataru postaci) proporzec upada w miejscu, w którym postać się znajdowała:&lt;br /&gt;
***&amp;lt;b&amp;gt;postać, która utraciła proporzec nie może go podnieść przez następne 20 sekund!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
***podniesienie takiego proporca zajmuje 2 sekundy,&lt;br /&gt;
***jeśli przez 20 sekund nikt nie podniesie proporca, ta wraca na swoje początkowe miejsce na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_mur_flaga.jpg|240px|thumb|Proporzec Ciężaru Bitwy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie gry===&lt;br /&gt;
Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu bądź też uzyskaniu przez którąś z drużyn odpowiedniej liczby punktów. W chwili zakończenia podawana jest tabela wyników i gracze otrzymują przysługujące im znaki, następnie faza zakończenia trwa 60 sekund, w czasie których nałożony jest efekt Łaska Bogów. Opuszczenie gry na tym etapie nie powoduje przyznania efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zakończenia gry potrzeba:&lt;br /&gt;
*na poziomie łatwym - 250 punktów,&lt;br /&gt;
*na poziomie średnim - 300 punktów,&lt;br /&gt;
*na poziomie trudnym - 350 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika==&lt;br /&gt;
===Buffy===&lt;br /&gt;
Na mapie dostępne są następujące buffy:&lt;br /&gt;
*przyspieszenie postaci - 20 sekund - jeśli podniesiemy na wierzchowcu to nie za działa!&lt;br /&gt;
*zwiększenie obrażeń - 20 sekund - zwiększa obrażenia i szansę krytycznego ciosu,&lt;br /&gt;
*niewrażliwość - 20 sekund - niewrażliwość na obrażenia magiczne i fizyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieaktywność===&lt;br /&gt;
Przy przedłużającej się nieaktywności gracza wyświetla się ostrzeżenie o możliwości wyrzucenia z gry, jeśli przez następną minutę gracz nie wykaże aktywności zostanie wyrzucony z gry z efektem &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyjście z gry===&lt;br /&gt;
W trakcie gry można z niej wyjść przez wyjście lub opuszczając grupę, co kończy się otrzymaniem efektu Tchórz na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tchórz===&lt;br /&gt;
Efekt ten w czasie swego trwania uniemożliwia branie udziału w grach dostępnych z podpisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śmierć postaci===&lt;br /&gt;
Po śmierci postaci ta wskrzesza się w odpowiednim miejscu po sekundzie z nałożonym efektem &amp;quot;Łaska Bogów&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
Za grę przyznawane są odpowiednio zielone, niebieskie lub złote znaki wg osiągnięcia drużyny i wg indywidualnej klasyfikacji wg systemu [[Efektywność|efektywności]] wewnątrz drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie łatwym i średnim:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-5&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie trudnym:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-10&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
Jak z każdą grą i z tą związane są pewne osiągnięcia:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Bojowisko - 1&amp;lt;/b&amp;gt; - wygrać grę &amp;quot;Mur na murze&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Bojowisko - 2&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie wygrać grę 50 razy&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Mistrz walki&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie pokonać 100 przeciwników&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pod palącym się proporcem&amp;lt;/b&amp;gt; - podnieść proporzec&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Samoofiarowanie się&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie utrzymać proporzec ponad 150 minut&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Elita bataliowa&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie 10 raz wejdź w skład trójki najlepszych graczy w zwycięskiej drużynie&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zmykacz&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie 50 razy zabrać proporzec z bazy przeciwnika&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Wyrzeczenie&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie samemu przenosić proporzec przez 3 minuty&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Gorąca bitwa&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie przenosząc proporzec zabić 7 wrogów&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Selektywność&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie w ciągu jednej gry zabić 7 przewoźników proporca&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_mur_mapka.png</id>
		<title>File:Pvp mur mapka.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_mur_mapka.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:13:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_mur_flaga.jpg</id>
		<title>File:Pvp mur flaga.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_mur_flaga.jpg"/>
				<updated>2012-04-10T20:12:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_mur_przenoszenie.png</id>
		<title>File:Pvp mur przenoszenie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_mur_przenoszenie.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:11:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mur_na_Murze</id>
		<title>Mur na Murze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mur_na_Murze"/>
				<updated>2012-04-10T20:11:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Celem tej gry PvP jest zdobycie i utrzymanie przez jak najdłuższy czas Proporca Ciężaru Bitwy, za co też poza zabójstwami innych graczy otrzymuje się punkty. Gra występuje w trzech wersjach: łatwej, średniej i trudnej, w których można zdobyć kolejno zielone, niebieskie i złote znaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_mur_mapka.png|240px|thumb|Mapa gry. Flaga na środku - proporzec. Kwadraty to miejsca rozpoczęcia gry dla danej drużyny. &amp;quot;Człowieczek&amp;quot; to miejsce wskrzeszenia. Kropki - buffy - pomarańcz-&amp;gt;przyspieszenie, jasna-&amp;gt;niewrażliwość, niebieska-&amp;gt;zwiększenie siły ataku.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etapy gry==&lt;br /&gt;
===Tworzenie grupy===&lt;br /&gt;
Tworzenie grupy wygląda w tej grze tak jak w większości gier PvE i PvP dostępnych z systemu podpisu. Po zapisaniu na grę oczekujemy na powstanie wystarczająco licznej grupy graczy. I tak, żeby gra uruchomiła się natychmiast należy uzbierać 10/10/20 (łatwe/średnie/trudne) graczy, dodatkowo, jeśli nie zbierze się tak liczna grupa graczy, to jeśli uzbiera się 6/6/10 (łatwe/średnie/trudne) gra uruchomi się 10 minut po zapisie pierwszej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_mur_przenoszenie.png|thumb|240px|Gracz przenoszący proporzec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zebraniu odpowiedniej grupy graczy jest ona rozdzielana na dwie losowe (lub mniej losowe jeśli uczestnicy zapisywali się grupowo) drużyny. Od czasu zakończenia zbierania grupy do realnego rozpoczęcia gry mija minuta. Opuszczenie gry na tym etapie powoduje nałożenie efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walka===&lt;br /&gt;
Ten etap gry trwa do 10/20 minut (łatwy i średni/trudny). W tym czasie gracze walczą o dominację na polu walki i o główny cel tej gry: jak najdłuższe utrzymanie Proporca Ciężaru Bitwy. Opuszczenie gry na tym etapie skutkuje nałożeniem efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zdobywanie punktów&amp;lt;/b&amp;gt; - drużyna otrzymuje punkty za:&lt;br /&gt;
*zabójstwo gracza - 1 punkt,&lt;br /&gt;
*utrzymywanie proporca - 1 punkt na sekundę&lt;br /&gt;
**proporzec znajduje się w centrum mapy,&lt;br /&gt;
**proporzec cały czas widoczny jest na mapie, nawet podniesiony,&lt;br /&gt;
**proporzec może podnieść każdy, kto w danym momencie nie jest atakowany (efekty zadające okresowe obrażenia również przeszkadzają),&lt;br /&gt;
**na podniesienie proporca z jego miejsca potrzeba 5 sekund niezakłóconego &amp;quot;podnoszenia&amp;quot;; podniesiony proporzec zadaje obrażenia graczowi, który go podniósł,&lt;br /&gt;
**&amp;lt;b&amp;gt;proporca nie można przewozić na koniu!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**gracz który przenosi proporzec otrzymuje zwiększające się z czasem okresowe obrażenia,&lt;br /&gt;
**po śmierci postaci, wyjściu z gry lub dobrowolnym upuszczeniu proporca (poprzez kliknięcie na jego ikonkę koło avataru postaci) proporzec upada w miejscu, w którym postać się znajdowała:&lt;br /&gt;
***&amp;lt;b&amp;gt;postać, która utraciła proporzec nie może go podnieść przez następne 20 sekund!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
***podniesienie takiego proporca zajmuje 2 sekundy,&lt;br /&gt;
***jeśli przez 20 sekund nikt nie podniesie proporca, ta wraca na swoje początkowe miejsce na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_mur_flaga.png|240px|thumb|Proporzec Ciężaru Bitwy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie gry===&lt;br /&gt;
Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu bądź też uzyskaniu przez którąś z drużyn odpowiedniej liczby punktów. W chwili zakończenia podawana jest tabela wyników i gracze otrzymują przysługujące im znaki, następnie faza zakończenia trwa 60 sekund, w czasie których nałożony jest efekt Łaska Bogów. Opuszczenie gry na tym etapie nie powoduje przyznania efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zakończenia gry potrzeba:&lt;br /&gt;
*na poziomie łatwym - 250 punktów,&lt;br /&gt;
*na poziomie średnim - 300 punktów,&lt;br /&gt;
*na poziomie trudnym - 350 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika==&lt;br /&gt;
===Buffy===&lt;br /&gt;
Na mapie dostępne są następujące buffy:&lt;br /&gt;
*przyspieszenie postaci - 20 sekund - jeśli podniesiemy na wierzchowcu to nie za działa!&lt;br /&gt;
*zwiększenie obrażeń - 20 sekund - zwiększa obrażenia i szansę krytycznego ciosu,&lt;br /&gt;
*niewrażliwość - 20 sekund - niewrażliwość na obrażenia magiczne i fizyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieaktywność===&lt;br /&gt;
Przy przedłużającej się nieaktywności gracza wyświetla się ostrzeżenie o możliwości wyrzucenia z gry, jeśli przez następną minutę gracz nie wykaże aktywności zostanie wyrzucony z gry z efektem &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyjście z gry===&lt;br /&gt;
W trakcie gry można z niej wyjść przez wyjście lub opuszczając grupę, co kończy się otrzymaniem efektu Tchórz na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tchórz===&lt;br /&gt;
Efekt ten w czasie swego trwania uniemożliwia branie udziału w grach dostępnych z podpisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śmierć postaci===&lt;br /&gt;
Po śmierci postaci ta wskrzesza się w odpowiednim miejscu po sekundzie z nałożonym efektem &amp;quot;Łaska Bogów&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
Za grę przyznawane są odpowiednio zielone, niebieskie lub złote znaki wg osiągnięcia drużyny i wg indywidualnej klasyfikacji wg systemu [[Efektywność|efektywności]] wewnątrz drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie łatwym i średnim:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-5&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie trudnym:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-10&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
Jak z każdą grą i z tą związane są pewne osiągnięcia:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Bojowisko - 1&amp;lt;/b&amp;gt; - wygrać grę &amp;quot;Mur na murze&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Bojowisko - 2&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie wygrać grę 50 razy&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Mistrz walki&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie pokonać 100 przeciwników&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Pod palącym się proporcem&amp;lt;/b&amp;gt; - podnieść proporzec&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Samoofiarowanie się&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie utrzymać proporzec ponad 150 minut&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Elita bataliowa&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie 10 raz wejdź w skład trójki najlepszych graczy w zwycięskiej drużynie&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zmykacz&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie 50 razy zabrać proporzec z bazy przeciwnika&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Wyrzeczenie&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie samemu przenosić proporzec przez 3 minuty&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Gorąca bitwa&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie przenosząc proporzec zabić 7 wrogów&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Selektywność&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie w ciągu jednej gry zabić 7 przewoźników proporca&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_orzechy_orzechy.png</id>
		<title>File:Pvp orzechy orzechy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_orzechy_orzechy.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:09:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_orzechy_bitwa.png</id>
		<title>File:Pvp orzechy bitwa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_orzechy_bitwa.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:09:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_orzechy_mapka.png</id>
		<title>File:Pvp orzechy mapka.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Pvp_orzechy_mapka.png"/>
				<updated>2012-04-10T20:08:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Orzechy</id>
		<title>Orzechy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Orzechy"/>
				<updated>2012-04-10T20:08:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Najpopularniejsza z gier PvP. Jej celem jest doniesienie odpowiedniej liczby orzechów do swojej bazy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_orzechy_mapka.png|240px|thumb|Mapa gry. Obrazki orzechów wskazują odpowiednie orzechy. Kwadraty - miejsce bazy odpowiedniej drużyny. &amp;quot;Człowieczek&amp;quot; - miejsce wskrzeszenia. Kropki - buffy - pomarańcz-&amp;gt;przyspieszenie, jasna-&amp;gt;niewrażliwość, niebieska-&amp;gt;wzmocnienie siły ataku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etapy gry==&lt;br /&gt;
===Tworzenie grupy===&lt;br /&gt;
Tworzenie grupy wygląda w tej grze tak jak w większości gier PvE i PvP dostępnych z systemu podpisu. Po zapisaniu na grę oczekujemy na powstanie wystarczająco licznej grupy graczy. I tak, żeby gra uruchomiła się natychmiast należy uzbierać 10/10/20 (łatwe/średnie/trudne) graczy, dodatkowo, jeśli nie zbierze się tak liczna grupa graczy, to jeśli uzbiera się 6/6/10 (łatwe/średnie/trudne) gra uruchomi się 10 minut po zapisie pierwszej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zebraniu odpowiedniej grupy graczy jest ona rozdzielana na dwie losowe (lub mniej losowe jeśli uczestnicy zapisywali się grupowo) drużyny. Od czasu zakończenia zbierania grupy do realnego rozpoczęcia gry mija minuta. Opuszczenie gry na tym etapie powoduje nałożenie efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_orzechy_bitwa.png|240px|thumb|Walka w grze &amp;quot;Orzechy&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walka===&lt;br /&gt;
Ten etap gry trwa do 10/20 minut (łatwy i średni/trudny). W tym czasie gracze walczą o dominację na polu walki i o główny cel tej gry: Doniesienie do swojej bazy orzechów. Opuszczenie gry na tym etapie skutkuje nałożeniem efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:pvp_orzechy_orzechy.png|240px|thumb|Wszystkie 3 orzechy (nienaturalnie do siebie zbliżone na potrzebę pokazania tutaj)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zbieranie orzechów:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*orzechy znajdują się w trzech wyznaczonych miejscach położonych mniejwięcej centralnie,&lt;br /&gt;
*orzechy cały czas są widoczne na mapie, nawet podniesione,&lt;br /&gt;
*orzech podnosi się 5 sekund, przy czym każdy atak w Naszym kierunku przerywa podnoszenie,&lt;br /&gt;
*dla uzyskania punktu należy donieść orzech do swojej bazy,&lt;br /&gt;
*można przenosić tylko jeden orzech na raz,&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;orzecha nie można przewozić na koniu!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*orzechy występują w trzech kolorach, każdy z nich daje 1 punkt w punktacji drużyn:&lt;br /&gt;
**zielony - spowalnia postać o 25% i daje najmniej efektywności dostarczającej go postaci,&lt;br /&gt;
**żółty - spowalnia postać o 30% i daje średnią ilość efektywności dostarczającej go postaci,&lt;br /&gt;
**czerwony - spowalnia postać o 35% i daje najwięcej efektywności dostarczającej go postaci,&lt;br /&gt;
*po stracie orzecha:&lt;br /&gt;
**orzech można znowu podnieść,&lt;br /&gt;
**nie podniesiony przez 30 sekund wraca na swoje miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakończenie gry===&lt;br /&gt;
Gra kończy się po upływie wyznaczonego czasu (wówczas wygrywa ten, kto dostarczył więcej orzechów) bądź też zebraniu przez którąś z drużyn odpowiedniej ilości orzechów. W chwili zakończenia podawana jest tabela wyników i gracze otrzymują przysługujące im znaki, następnie faza zakończenia trwa 60 sekund, w czasie których nałożony jest efekt Łaska Bogów. Opuszczenie gry na tym etapie nie powoduje przyznania efektu &amp;quot;Tchórz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zakończenia gry potrzeba:&lt;br /&gt;
*na poziomie łatwym - 10 orzechów,&lt;br /&gt;
*na poziomie średnim - 15 orzechów,&lt;br /&gt;
*na poziomie trudnym - 20 orzechów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mechanika==&lt;br /&gt;
===Buffy===&lt;br /&gt;
Na mapie dostępne są następujące buffy:&lt;br /&gt;
*przyspieszenie postaci - 20 sekund - jeśli podniesiemy na wierzchowcu to nie za działa!&lt;br /&gt;
*zwiększenie obrażeń - 20 sekund - zwiększa obrażenia i szansę krytycznego ciosu,&lt;br /&gt;
*niewrażliwość - 20 sekund - niewrażliwość na obrażenia magiczne i fizyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nieaktywność===&lt;br /&gt;
Przy przedłużającej się nieaktywności gracza wyświetla się ostrzeżenie o możliwości wyrzucenia z gry, jeśli przez następną minutę gracz nie wykaże aktywności zostanie wyrzucony z gry z efektem &amp;quot;Tchórz&amp;quot; na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyjście z gry===&lt;br /&gt;
W trakcie gry można z niej wyjść przez wyjście lub opuszczając grupę, co kończy się otrzymaniem efektu Tchórz na 30 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tchórz===&lt;br /&gt;
Efekt ten w czasie swego trwania uniemożliwia branie udziału w grach dostępnych z podpisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Śmierć postaci===&lt;br /&gt;
Po śmierci postaci ta wskrzesza się w odpowiednim miejscu po sekundzie z nałożonym efektem &amp;quot;Łaska Bogów&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
Za grę przyznawane są odpowiednio zielone, niebieskie lub złote znaki wg osiągnięcia drużyny i wg indywidualnej klasyfikacji wg systemu [[Efektywność|efektywności]] wewnątrz drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie łatwym i średnim:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-5&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie trudnym:&lt;br /&gt;
*dla przegranych: 1-10&lt;br /&gt;
*dla zwycięzców: 3-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA&amp;lt;/b&amp;gt; - w razie remisu obie drużyny traktowane są jako przegrane!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
Jak z każdą grą i z tą związane są pewne osiągnięcia:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Orzechowe królestwo - 1&amp;lt;/b&amp;gt; - wygraj grę &amp;quot;Orzechy&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Orzechowe królestwo - 2&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie 50 razy wygraj &amp;quot;Orzechy&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Orzechowy zabójca dusz&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie pokonaj 100 przeciwników&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Orzechonosiciel&amp;lt;/b&amp;gt; - przynieś do bazy orzechy różnych gatunków&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Wszędobiegacz&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie przynieś do bazy 500 orzechów&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Orzeszkowa elita&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie wejdź w skład trójki liderów pod względem efektywności w zwycięskiej drużynie&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Wywłaszczyciel&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie osobiście ponad 50 razy zabierz u przeciwnika orzech&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Zielona preferencja&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu przynieś do bazy 10 zielonych orzechów&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Żółta preferencja&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu przynieś do bazy 10 żółtych orzechów&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Czerwona preferencja&amp;lt;/b&amp;gt; - w trudnym trybie gry osobiście w ciągu jednej gry przynieś do bazy 10 czerwonych orzechów&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Posta%C4%87</id>
		<title>Postać</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Posta%C4%87"/>
				<updated>2012-04-10T14:12:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Wygląd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Postać==&lt;br /&gt;
===Wygląd===&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu postaci można wybrać:&lt;br /&gt;
*płeć&lt;br /&gt;
*awatar&lt;br /&gt;
*imię postaci&lt;br /&gt;
Postać wygląda jak figurka w centrum ekranu. Nad głową postaci wyświetlane jest jego imię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:postac1.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wygląd figurki zmienia się w zależności od tego, jaki ekwipunek nosi postać oraz jak są ustawione [[ustawienia_grafiki|parametry grafiki]]. Przy minimalnych strojeniach wszystkie postaci wyglądają jednakowo, i u nich nie pokazują się pewne drugorzędne animacji. Odpowiednie powiększenie strojeń na lepsze wpływa na powierzchowność postaci, i oni zaczynają wyglądać rozmaicie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Życie (HP)===&lt;br /&gt;
W prawym górnym rogu ekranu jest okienko z portretem i imieniem postaci, w którym pokazują się najważniejsze statystyki: wskaźniki życia, many i doświadczenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:postac2.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Postać może używać różnej broni, nosić różne zbroję i wykorzystać różne umiejętności.&lt;br /&gt;
Wraz ze wzrostem poziomu możliwości postaci wzrastają.&lt;br /&gt;
Życie postaci (HP) to wskaźnik tego, ile obrażeń jeszcze dana postać może przyjąć. W walce przeciwnicy zadają postaci obrażenia, i ilość życia maleje. Jeżeli ilość HP spadnie do 0, postać umiera. Wraz ze zdobywaniew kolejnych poziomów,ilość życia u postaci staje coraz większa. U żołnierzy HP  przyrasta szybciej, u magów - wolniej. Jeżeli postać nie walczy , to punkty życia stracone w boju regenerują się.&lt;br /&gt;
Aby zobaczyć  ile HP zostało postaci, trzeba najechać kursorem myszki na czerwony pasek w okienku w prawej górnej części ekranu.Po najechaniu kursorem, pojawi się podpowiedź  z dokładną  ilością HP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:postac3.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeby przywrócić HP szybciej, postać powinna wypić eliksir życia. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mana (MP)===&lt;br /&gt;
Mana - to magiczna energia. Postać używa jej do wykorzystania umiejętności i rzucania czarów. Magom jest potrzebna o wiele większa ilość many, niż żołnierzom, dlatego u magów mana przyrasta szybciej, a u żołnierzy - wolniej. Jeżeli postać nie korzysta z magii i umiejętności, wykorzystana mana z czasem sama się regeneruje.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:postac4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeby przywrócić MP szybciej, postać powinna wypić eliksir many. Taką butelkę można zrobić za pomocą rzemiosła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doświadczenie===&lt;br /&gt;
Podróżując po świecie, walcząc z potworami i innymi postaciami, wykonując zadania postać zdobywa doświadczenie. Otrzymawszy  określoną ilość doświadczenia postać zdobywa nowy poziom. Im wyższy poziom, tym większa ilość doświadczenia potrzebna żeby przejść na następny.&lt;br /&gt;
*Ile doświadczenia zostało do nowego poziomu, można poznać po żółtym pasku w okienku w prawej górnej części ekranu. Im on dłuższy, tym większa ilość doświadczenia już zdobyta i coraz bliżej kolejnego poziomu. Jeżeli najedziemy na niego kurosrem myszki, pojawi się podpowiedź  z dokładną liczbą zdobytego  i potrzebnego doświadczenia. Tabelę z ilością doświadczenia, potrzebnego dla każdego poziomu, można znależć [[tabele_expa|tutaj]].&lt;br /&gt;
Doświadczenie można zdobywać:&lt;br /&gt;
*Zabijając różne potwory&lt;br /&gt;
*Wypełniająć zadania&lt;br /&gt;
*Kupić od innych graczy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:postac5.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przechodząc z poziomu na poziom postać powiększa ilość swojego życia i many, a osiągnąwszy określone poziomy może wybrać nowe klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje o postaci==&lt;br /&gt;
===Ekwipunek===&lt;br /&gt;
Postać ma 17 slotów pod przedmioty, które można ubrać.&lt;br /&gt;
*9 slotów na ubranie&lt;br /&gt;
*1 slot pod broń&lt;br /&gt;
*1 slot na tarczę albo drugą broń. Broń  wwuręczna broń zajmuje ten slot i slot pod broń.&lt;br /&gt;
*1 slot na  koszulę&lt;br /&gt;
*2 sloty na pierścienie&lt;br /&gt;
*2 sloty na amulety &lt;br /&gt;
*1 slot na  wisiorek&lt;br /&gt;
*1 slot pod Amunicję&lt;br /&gt;
*1 slot na Chowańca lub wierzchowca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby zobaczyć aktualny ekwipunek postaci należy kliknąć przycisku  ''charakterystyka postaci''  [[file:posta6.png]] w dolnej części ekranu.&lt;br /&gt;
[[file:posta7.png]] &lt;br /&gt;
===Chwała===&lt;br /&gt;
W tej zakłądce można zobaczyć swój stopień wojskowy oraz reputację handlową.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:posta8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fach===&lt;br /&gt;
Informacje na ten temat znajdują się w dziale '''[[Zawody i Rzemiosło|Rzemiosło]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czyny===&lt;br /&gt;
Informacje na ten teat znajdują się w dziale '''Osiągnięcia'''&lt;br /&gt;
===Ocena rzeczy===&lt;br /&gt;
Ocena rzeczy (Gear Score albo po prostu GS) - wskaźnik ogólnej oceny wszystkich rzeczy noszonych  przez postać, obliczany na podstawie statystyk tych przedmiotów i poziomu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atrybuty postaci==&lt;br /&gt;
Postać posiada 6 bazowych statystyk:&lt;br /&gt;
===Siła===&lt;br /&gt;
*Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).&lt;br /&gt;
*Zwiększa ilość obrażeń, którą postać może zablokować tarczą.&lt;br /&gt;
===Zręczność===&lt;br /&gt;
*Zwiększa ilość obrażeń w walce wręcz oraz obrażenia z łuku (siła ataku).&lt;br /&gt;
*Zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń.&lt;br /&gt;
*Zwiększa ilość punktów obrony.&lt;br /&gt;
*Zwiększa szansę na uchylenie się przed uderzeniem w walce w zwarciu.&lt;br /&gt;
===Hart===&lt;br /&gt;
*Zwiększa ilość życia (punktów HP)&lt;br /&gt;
===Mobilność===&lt;br /&gt;
*Zwiększa szybkość chodzenia i prędkość ataku&lt;br /&gt;
===Inteligencja===&lt;br /&gt;
*Zwiększa ilość punktów many&lt;br /&gt;
*Zwiększa prawdopodobieństwo zadania krytycznych obrażeń przy rzucaniu czaru&lt;br /&gt;
===Duch===&lt;br /&gt;
*Zwiększa prędkość regeneracji zdrowia i many&lt;br /&gt;
*Zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez czary&lt;br /&gt;
*Zdrowie nie odnawia się podczas walki&lt;br /&gt;
*Mana zaczyna się odnawiać 5  sekund po rzuceniu czaru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowa wielkość tych charakterystyk zależy od poziomu i klasy postaci.&lt;br /&gt;
Na pierwszym poziomie postać otrzymuje po 18 punktów na każdą z charakterystyk. Z każdym poziomem do charakterystyk dołącza się po 8 jednostek do każdej i dodatkowo po 2 punkty na 2 profilowe charakterystyki.&lt;br /&gt;
Na charakterystyki wpływają również noszone przez postać przedmioty.&lt;br /&gt;
===Eliksiry przekształcenia===&lt;br /&gt;
Charakterystyki postaci można zmieniać, to znaczy można zwiększyć jedną charakterystykę  kosztem zmniejszenia innej. Dlatego w grze istnieją eliksiry przekształcenia, które można kupić w sklepie  w odpowiednim rozdziale. Eliksiry przekształcenia różnią się ilością zmienianych statysk. Można kupić eliksiry po 1, 10 i 50 jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowa charakterystyka postaci==&lt;br /&gt;
[[file:posta9.png]] &lt;br /&gt;
===Uderzenie krytyczne===&lt;br /&gt;
*Szansa na zadanie przeciwnikowi podwójnych obrażeń&lt;br /&gt;
- zależy od zręczności dla ataków fizycznych i od inteligencji dla ataków magicznych&lt;br /&gt;
===Siła ataku===&lt;br /&gt;
*Zwiększa obrażenia zadawanie przez postać w walce w zwarciu i na odległość&lt;br /&gt;
- zależy od zręczności i siły postaci&lt;br /&gt;
===Dodatkowe obrażenia magiczne===&lt;br /&gt;
*Zwiększa leczenie oraz obrażenia zadawane za pomocą czarów&lt;br /&gt;
- zależy od ducha postaci&lt;br /&gt;
===Obrażenia===&lt;br /&gt;
*Minimalna i maksymalna ilość obrażeń jaką może zadać postać przy aktualnym uzbrojeniu. Nie uwzględnia obrażeń krytycznych i miażdżących&lt;br /&gt;
- zależy od obrażeń broni, siły ataku i zdolności specjalnych&lt;br /&gt;
===Obrażenia na sekundę===&lt;br /&gt;
* średnia ilość obrażeń na sekundę zadawany przy użycie bieżącej broni&lt;br /&gt;
- zależy od szybkości broni i jej obrażeń&lt;br /&gt;
===Umiejętność posługiwania się bronią===&lt;br /&gt;
*Parametr wpływający na szansę trafienia przeciwnika, wpływa również na szansę trafienia krytycznego i miażdżącego&lt;br /&gt;
- zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach&lt;br /&gt;
===Szybkość ataku===&lt;br /&gt;
* parametr mówiący o tym jak szybko postać atakuje bronią&lt;br /&gt;
- zależy od mobilności postaci, szybkości broni i dodatkowych bonusów na przedmiotach&lt;br /&gt;
[[file:posta10.png]] &lt;br /&gt;
===Pancerz===&lt;br /&gt;
*Pochłania część  fizycznych obrażeń zadawanych postaci. Maksymalna ilość pochłanianych obrażeń nie może przekroczyć 75% wartości ataku&lt;br /&gt;
- zależy od zręczności postaci i ilości obrony z przedmiotów.&lt;br /&gt;
===Unik===&lt;br /&gt;
*Pozwala postaci uchylić się od ataku przeciwnika, w całości uniknąwszy obrażeń. Jeżeli postać uchyliła się - następny jej atak będzie szybszy.&lt;br /&gt;
- Zależy od zręczności postaci.&lt;br /&gt;
===Parowanie===&lt;br /&gt;
*Pozwala postaci sparować ataki przeciwnika bronią podczas walki w zwarciu. Jeżeli postać odparowała atak, następny atak przeciwnika będzie szybszy.&lt;br /&gt;
- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od dodatkowych bonusów na przedmiotach.&lt;br /&gt;
===Poziom obrony===&lt;br /&gt;
*Parametr, wpływający na szansę trafienia postaci, ilość jego obrony, szansy na unik i parowanie, a także na szansę otrzymania  krytycznego i miażdżącego uderzenia.&lt;br /&gt;
- Zależy od poziomu postaci i dodatkowych bonusów na przedmiotach.&lt;br /&gt;
===Blok===&lt;br /&gt;
*Pozwala postaci blokować ataki przeciwnika, zmniejszają ilość obrażeń.&lt;br /&gt;
- Podstawowa szansa 5%. Zależy tylko od  dodatkowych bonusów na przedmiotach.&lt;br /&gt;
- Ilość blokowanych obrażeń zależy od obrony tarczy i siły postaci.&lt;br /&gt;
===Odporność magiczna===&lt;br /&gt;
*Pochłania część magicznych obrażeń zadanych postaci. Podstawowy opór przeciwko magicznym atakom przeciwnika równego poziomu wynosi 4%.&lt;br /&gt;
===Regeneracja magii===&lt;br /&gt;
*Szybkość, z jaką postać regeneruje manę. Przywracanie many odbywa się razna 5 sekund, zaczyna się za 5 sekund po rzuceniu ostatniego czaru.&lt;br /&gt;
- Zależy od ducha postaci&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Umiejętności i czary postać otrzymuje w miarę swojego rozwoju. Wykorzystywanie umiejętności i czarów czyni zabijanie potworów dużo prostszym, a grę bardziej dynamiczną. Każda umiejętność opatrzona jest  nazwą, ikonką i opisem. Dla wygody gry, wszystkie nowe umiejętności automatycznie lokują się na pasku skrótów w dolnej części ekranu. [[file:posta11.png]] &lt;br /&gt;
Różnym klasom postaci odpowiadają różne zestawy umiejętności. Kiedy postać zdobywa nową klasę, razem z tą klasą pojawiają się u niego  wszystkie właściwe dla tej klasy umiejętności na podstawowym poziomie.&lt;br /&gt;
Żeby zobaczyć umiejętności postaci, trzeba nacisnąć guzik &amp;quot;Umiejętności&amp;quot; [[file:posta12.png]]  w dolnej części ekranu. W tym oknie pokazane są wszystkie umiejętności i klasy postaci z nazwami i opisami.&lt;br /&gt;
Im  większa różnica między postacią a poziomem posiadanego czaru czy umiejętności, tym mniejsza efektywność tej umiejętności. Ta zasada nie dotyczy tych umiejętności, które nie mają książek wysokich poziomów.&lt;br /&gt;
===Jak wykorzystywać umiejętności===&lt;br /&gt;
Umiejętności i czarów używamy klikając myszką na odpowiedniej ikonę na pasku skrótów lub wciskając odpowiedni klawisz skrótu. Szczegółowiej o dostosowywaniu klawiszy skrótów  można przeczytać w rozdziale [[Pasek_skrótów|Pasek skrótów]].&lt;br /&gt;
Różne umiejętności i czary wyglądają na pasku skrótów rozmaicie:&lt;br /&gt;
*Te umiejętności, celem których może być twoja postać, zawsze podświetlone.&lt;br /&gt;
*Te umiejętności, celem których być może tylko przeciwnik, a postać w danej chwili nie walczy, są wyszarzone.&lt;br /&gt;
*Te umiejętności, które zostały wykorzystane niedawno i jeszcze nie można ich użyć ponownie  są wyszarzone.&lt;br /&gt;
*Te umiejętności, które na razie nie dostępne dla wykorzystania, przesłonięte przez czerwony cień.&lt;br /&gt;
===Jak rozwijać  umiejętności===&lt;br /&gt;
Przy zmianie klasy, postać  na raz zdobywa wszystkie umiejętności i czary, właściwe dla tej klasy na podstawowym poziomie. Postać może lepiej wyszkolić dostępne dla niej umiejętności przeczytawszy specjalną Książkę Umiejętności. Książki Umiejętności można nabyć w mieście u NPC Bibliofil Siłacz i Bibliofil Wiedun, albo kupić od innych postaci, na aukcji, albo otrzymać w charakterze trofeów z zabitych potworów. Dla różnych umiejętności istnieje różna ilość poziomów mistrzostwa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe</id>
		<title>Licencje handlowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe"/>
				<updated>2012-03-31T08:36:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Sposoby zdobycia licencji dla kolejnej Handlowej gildii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
Istnieją 4 handlowe reputacje:&lt;br /&gt;
1, 2, 3 i 4 handlowej gildii.&lt;br /&gt;
Przywódców Gildii Handlowych  którzy dają specjalne zadania na powiększenie reputacji, można znaleźć w [[Fragorsk|Fragorsku]], koło [[Aukcje|Aukcji]].&lt;br /&gt;
Poziom reputacji postaci można sprawdzić w informacji o postaci, w zakładce &amp;quot;Chwała&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strefy wpływu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reputacja ma wpływ na wysokość podatku na [[aukcje|aukcjach]]. Cztery Gildie Handlowe odpowiadają czterem stopniom jakości rzeczy:&lt;br /&gt;
* 4 gildia handlowa - zielona&lt;br /&gt;
* 3 gildia handlowa - niebieska&lt;br /&gt;
* 2 gildia handlowa - złota&lt;br /&gt;
* 1 gildia handlowa - fioletowa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nazwa&lt;br /&gt;
| Ilość punktów&lt;br /&gt;
| Opis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   '''Neutralność'''&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 90%&lt;br /&gt;
1 dziennie zadanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Przyjazność'''&lt;br /&gt;
| 400 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 45%&lt;br /&gt;
2 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Znany'''&lt;br /&gt;
| 900 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 30%&lt;br /&gt;
3 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Poważany'''&lt;br /&gt;
| 1700&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 20%&lt;br /&gt;
4 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Honorowy'''&lt;br /&gt;
| 2600 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 10%&lt;br /&gt;
5 dziennych zadań&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wartościowy'''&lt;br /&gt;
| 4100 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 6%&lt;br /&gt;
6 dziennych zadań&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Szanowany'''&lt;br /&gt;
| 2000000 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 3%&lt;br /&gt;
7 dziennych zadań&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby zdobycia licencji dla kolejnej Handlowej gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zdobyć wstęp do kolejnej wyższej gildii handlowej należy zdobyć licencję. Licencję można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# można otworzyć dodatkowe zakładki w [[sklep|sklepi]]. Wtedy tamo można  kupić licencje handlowe.&lt;br /&gt;
# można podnieść reputację handlową u gildii niższego poziomu do stopnia ''Szanowany''. Wtedy otrzymuje się osiągnięcie i licencję.&lt;br /&gt;
* Na przykład, żeby otrzymać licencję handlową 3. gildii, powinniście podnieść reputację w 4. gildii handlowej  do poziomu ''Szanowany'', po czym otrzymujecie odpowiednie osiągnięcie oraz  '' 'Licencja na handel' ''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zdobywania reputacji handlowej ==&lt;br /&gt;
Stosunki z gildiami handlowymi można poprawić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
# Wykonując codzienne zadania od Przywódców poszczególnych gildii&lt;br /&gt;
# Wykonując zadania (+1 do reputacji 4. gildii handlowej)&lt;br /&gt;
# Oddając Medaliony silnego atlety, które wypadają w różnych [[jaskinie|Jaskiniach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medaliony===&lt;br /&gt;
[[file:zielony medalion silnego atlety.png|right]]&lt;br /&gt;
Medaliony silnego atlety - przedmioty które wypadają z zabitych potworów w różnych [[jaskinie|jaskiniach]]. Można je również kupić w [[sklep|sklepie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zielony medalion silnego atlety small.png]] Zielony medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 4. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;[[file:niebieski medalion silnego atlety small.png]] Niebieski medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 3. gildii handlowej. Wypada z bossów w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,255,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zloty medalion silnego atlety small.png]] Złoty medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 2. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w trudnych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;[[file:fioletowy medalion silnego atlety small.png]] Fioletowy medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 1. gildii handlowej. Wypada z bossów w trudnych jaskiniach jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódcy gildii handlowych znajdują się we [[Fragorsk|Fragorsku]], w Związku zawodowym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe</id>
		<title>Licencje handlowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe"/>
				<updated>2012-03-31T08:36:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Strefy wpływu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
Istnieją 4 handlowe reputacje:&lt;br /&gt;
1, 2, 3 i 4 handlowej gildii.&lt;br /&gt;
Przywódców Gildii Handlowych  którzy dają specjalne zadania na powiększenie reputacji, można znaleźć w [[Fragorsk|Fragorsku]], koło [[Aukcje|Aukcji]].&lt;br /&gt;
Poziom reputacji postaci można sprawdzić w informacji o postaci, w zakładce &amp;quot;Chwała&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strefy wpływu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reputacja ma wpływ na wysokość podatku na [[aukcje|aukcjach]]. Cztery Gildie Handlowe odpowiadają czterem stopniom jakości rzeczy:&lt;br /&gt;
* 4 gildia handlowa - zielona&lt;br /&gt;
* 3 gildia handlowa - niebieska&lt;br /&gt;
* 2 gildia handlowa - złota&lt;br /&gt;
* 1 gildia handlowa - fioletowa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nazwa&lt;br /&gt;
| Ilość punktów&lt;br /&gt;
| Opis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   '''Neutralność'''&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 90%&lt;br /&gt;
1 dziennie zadanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Przyjazność'''&lt;br /&gt;
| 400 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 45%&lt;br /&gt;
2 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Znany'''&lt;br /&gt;
| 900 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 30%&lt;br /&gt;
3 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Poważany'''&lt;br /&gt;
| 1700&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 20%&lt;br /&gt;
4 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Honorowy'''&lt;br /&gt;
| 2600 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 10%&lt;br /&gt;
5 dziennych zadań&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wartościowy'''&lt;br /&gt;
| 4100 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 6%&lt;br /&gt;
6 dziennych zadań&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Szanowany'''&lt;br /&gt;
| 2000000 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 3%&lt;br /&gt;
7 dziennych zadań&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby zdobycia licencji dla kolejnej Handlowej gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zdobyć wstęp do kolejnej wyższej gildii handlowej należy zdobyć licencję. Licencję można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# można otworzyć dodatkowe zakładki w [[sklep|sklepi]]. Wtedy tamo można  kupić licencje handlowe.&lt;br /&gt;
# można podnieść reputację handlową u gildii niższego poziomu do stopnia ''Szanowany''. Wtedy otrzymuje się osiągnięcie i licencję.&lt;br /&gt;
* Na przykład, żeby otrzymać licencję handlową 3. gildii, powinniście podnieść reputację w 4. gildii handlowej  do poziomu ''Szanowany'', po czym otrzymujecie odpowiednie osiągnięcie oraz  '' 'Licencja na handel' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zdobywania reputacji handlowej ==&lt;br /&gt;
Stosunki z gildiami handlowymi można poprawić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
# Wykonując codzienne zadania od Przywódców poszczególnych gildii&lt;br /&gt;
# Wykonując zadania (+1 do reputacji 4. gildii handlowej)&lt;br /&gt;
# Oddając Medaliony silnego atlety, które wypadają w różnych [[jaskinie|Jaskiniach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medaliony===&lt;br /&gt;
[[file:zielony medalion silnego atlety.png|right]]&lt;br /&gt;
Medaliony silnego atlety - przedmioty które wypadają z zabitych potworów w różnych [[jaskinie|jaskiniach]]. Można je również kupić w [[sklep|sklepie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zielony medalion silnego atlety small.png]] Zielony medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 4. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;[[file:niebieski medalion silnego atlety small.png]] Niebieski medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 3. gildii handlowej. Wypada z bossów w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,255,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zloty medalion silnego atlety small.png]] Złoty medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 2. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w trudnych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;[[file:fioletowy medalion silnego atlety small.png]] Fioletowy medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 1. gildii handlowej. Wypada z bossów w trudnych jaskiniach jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódcy gildii handlowych znajdują się we [[Fragorsk|Fragorsku]], w Związku zawodowym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe</id>
		<title>Licencje handlowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe"/>
				<updated>2012-03-31T08:36:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Strefy wpływu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
Istnieją 4 handlowe reputacje:&lt;br /&gt;
1, 2, 3 i 4 handlowej gildii.&lt;br /&gt;
Przywódców Gildii Handlowych  którzy dają specjalne zadania na powiększenie reputacji, można znaleźć w [[Fragorsk|Fragorsku]], koło [[Aukcje|Aukcji]].&lt;br /&gt;
Poziom reputacji postaci można sprawdzić w informacji o postaci, w zakładce &amp;quot;Chwała&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strefy wpływu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reputacja ma wpływ na wysokość podatku na [[aukcje|aukcjach]]. Cztery Gildie Handlowe odpowiadają czterem stopniom jakości rzeczy:&lt;br /&gt;
* 4 gildia handlowa - zielona&lt;br /&gt;
* 3 gildia handlowa - niebieska&lt;br /&gt;
* 2 gildia handlowa - złota&lt;br /&gt;
* 1 gildia handlowa - fioletowa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nazwa&lt;br /&gt;
| Ilość punktów&lt;br /&gt;
| Opis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   '''Neutralność'''&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 90%&lt;br /&gt;
1 dziennie zadanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Przyjazność'''&lt;br /&gt;
| 400 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 45%&lt;br /&gt;
2 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Znany'''&lt;br /&gt;
| 900 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 30%&lt;br /&gt;
3 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Poważany'''&lt;br /&gt;
| 1700&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 20%&lt;br /&gt;
4 dziennie zadania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Honorowy'''&lt;br /&gt;
| 2600 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 10%&lt;br /&gt;
5 dziennych zadań&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wartościowy'''&lt;br /&gt;
| 4100 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 6%&lt;br /&gt;
6 dziennych zadań&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Szanowany'''&lt;br /&gt;
| 2000000 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 3%&lt;br /&gt;
7 dziennych zadań&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby zdobycia licencji dla kolejnej Handlowej gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zdobyć wstęp do kolejnej wyższej gildii handlowej należy zdobyć licencję. Licencję można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# można otworzyć dodatkowe zakładki w [[sklep|sklepi]]. Wtedy tamo można  kupić licencje handlowe.&lt;br /&gt;
# można podnieść reputację handlową u gildii niższego poziomu do stopnia ''Szanowany''. Wtedy otrzymuje się osiągnięcie i licencję.&lt;br /&gt;
* Na przykład, żeby otrzymać licencję handlową 3. gildii, powinniście podnieść reputację w 4. gildii handlowej  do poziomu ''Szanowany'', po czym otrzymujecie odpowiednie osiągnięcie oraz  '' 'Licencja na handel' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zdobywania reputacji handlowej ==&lt;br /&gt;
Stosunki z gildiami handlowymi można poprawić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
# Wykonując codzienne zadania od Przywódców poszczególnych gildii&lt;br /&gt;
# Wykonując zadania (+1 do reputacji 4. gildii handlowej)&lt;br /&gt;
# Oddając Medaliony silnego atlety, które wypadają w różnych [[jaskinie|Jaskiniach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medaliony===&lt;br /&gt;
[[file:zielony medalion silnego atlety.png|right]]&lt;br /&gt;
Medaliony silnego atlety - przedmioty które wypadają z zabitych potworów w różnych [[jaskinie|jaskiniach]]. Można je również kupić w [[sklep|sklepie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zielony medalion silnego atlety small.png]] Zielony medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 4. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;[[file:niebieski medalion silnego atlety small.png]] Niebieski medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 3. gildii handlowej. Wypada z bossów w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,255,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zloty medalion silnego atlety small.png]] Złoty medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 2. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w trudnych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;[[file:fioletowy medalion silnego atlety small.png]] Fioletowy medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 1. gildii handlowej. Wypada z bossów w trudnych jaskiniach jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódcy gildii handlowych znajdują się we [[Fragorsk|Fragorsku]], w Związku zawodowym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe</id>
		<title>Licencje handlowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Licencje_handlowe"/>
				<updated>2012-03-31T08:34:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
Istnieją 4 handlowe reputacje:&lt;br /&gt;
1, 2, 3 i 4 handlowej gildii.&lt;br /&gt;
Przywódców Gildii Handlowych  którzy dają specjalne zadania na powiększenie reputacji, można znaleźć w [[Fragorsk|Fragorsku]], koło [[Aukcje|Aukcji]].&lt;br /&gt;
Poziom reputacji postaci można sprawdzić w informacji o postaci, w zakładce &amp;quot;Chwała&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strefy wpływu==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reputacja ma wpływ na wysokość podatku na [[aukcje|aukcjach]]. Cztery Gildie Handlowe odpowiadają czterem stopniom jakości rzeczy:&lt;br /&gt;
* 4 gildia handlowa - zielona&lt;br /&gt;
* 3 gildia handlowa - niebieska&lt;br /&gt;
* 2 gildia handlowa - złota&lt;br /&gt;
* 1 gildia handlowa - fioletowa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nazwa&lt;br /&gt;
| Ilość punktów&lt;br /&gt;
| Opis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|   '''Neutralność'''&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 90%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Przyjazność'''&lt;br /&gt;
| 400 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 45%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Znany'''&lt;br /&gt;
| 900 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Poważany'''&lt;br /&gt;
| 1700&lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Honorowy'''&lt;br /&gt;
| 2600 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Wartościowy'''&lt;br /&gt;
| 4100 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Szanowany'''&lt;br /&gt;
| 2000000 &lt;br /&gt;
| podatek na aukcji - 3%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby zdobycia licencji dla kolejnej Handlowej gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zdobyć wstęp do kolejnej wyższej gildii handlowej należy zdobyć licencję. Licencję można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# można otworzyć dodatkowe zakładki w [[sklep|sklepi]]. Wtedy tamo można  kupić licencje handlowe.&lt;br /&gt;
# można podnieść reputację handlową u gildii niższego poziomu do stopnia ''Szanowany''. Wtedy otrzymuje się osiągnięcie i licencję.&lt;br /&gt;
* Na przykład, żeby otrzymać licencję handlową 3. gildii, powinniście podnieść reputację w 4. gildii handlowej  do poziomu ''Szanowany'', po czym otrzymujecie odpowiednie osiągnięcie oraz  '' 'Licencja na handel' ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zdobywania reputacji handlowej ==&lt;br /&gt;
Stosunki z gildiami handlowymi można poprawić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
# Wykonując codzienne zadania od Przywódców poszczególnych gildii&lt;br /&gt;
# Wykonując zadania (+1 do reputacji 4. gildii handlowej)&lt;br /&gt;
# Oddając Medaliony silnego atlety, które wypadają w różnych [[jaskinie|Jaskiniach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medaliony===&lt;br /&gt;
[[file:zielony medalion silnego atlety.png|right]]&lt;br /&gt;
Medaliony silnego atlety - przedmioty które wypadają z zabitych potworów w różnych [[jaskinie|jaskiniach]]. Można je również kupić w [[sklep|sklepie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zielony medalion silnego atlety small.png]] Zielony medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 4. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;[[file:niebieski medalion silnego atlety small.png]] Niebieski medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 3. gildii handlowej. Wypada z bossów w łatwych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,255,0)&amp;quot;&amp;gt;[[file:zloty medalion silnego atlety small.png]] Złoty medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 2. gildii handlowej. Wypada z potworów elit w trudnych jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;[[file:fioletowy medalion silnego atlety small.png]] Fioletowy medalion silnego atlety&amp;lt;/B&amp;gt; - potrzebny do ukończenia misji dla przywódcy 1. gildii handlowej. Wypada z bossów w trudnych jaskiniach jaskiniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódcy gildii handlowych znajdują się we [[Fragorsk|Fragorsku]], w Związku zawodowym.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2012-03-23T12:02:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* Klasy&lt;br /&gt;
* NPC&lt;br /&gt;
* Walka w grze&lt;br /&gt;
* [[Postać]]&lt;br /&gt;
* Umiejętności&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;245&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* Rodzaje chowańców&lt;br /&gt;
* Potężne chowańce&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Eventy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; ''' Informacje techniczne ''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kryjówka koczkodana]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  Hodowca zwierząt &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  Jubiler &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  Alchemik &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  Kabalarek &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty| Recepty - Kasia]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T20:39:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Panda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_mala.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_zwykla.png|frame|right|Zwykła panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_potezna.png|frame|right|Potężna panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T20:39:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Panda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_mala.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_zwykla.png|frame|right|Zwykła panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_potezna.png|frame|right|Potężna panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T20:38:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Panda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_mala.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_zwykla.png|frame|right|Zwykła panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_potezna.png|frame|right|Potężna panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T20:38:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Panda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_zwykla.png|frame|right|Zwykła panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_panda_potezna.png|frame|right|Potężna panda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T20:36:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Potężny wilk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T20:36:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Potężny wilk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T20:35:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zwykły wilk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:17:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Czarny smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:16:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Czarny smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:16:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Czarny smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_czarny.png|frame|right|Czarny smok]]&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:15:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Potężny smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_potezny.png|frame|right|Potężny smok]]&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_czarny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:13:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Zwykły smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_zwykly.png|frame|right|Zwykły smok]]&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_potezny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_czarny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:12:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_zwykly.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_potezny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_czarny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_zwykly.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_potezny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_czarny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T12:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Smok */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smok_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_zwykly.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_potezny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_czarny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T11:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Ognisty kozioł */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_maly.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_zwykly.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_potezny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_czarny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce</id>
		<title>Chowańce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Chowa%C5%84ce"/>
				<updated>2012-03-21T11:51:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Meva:&amp;#32;/* Ognisty kozioł */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chowańce jest to bardzo ważny element gry Fragoria. Niemalże każdy gracz, posiada co najmniej jednego takiego towarzysza, przeważnie posiadając ich nawet więcej. Charakterystyka chowańców bojowych jest zdecydowanie zróżnicowana - od zwykłych chowańców, z którymi rozpoczynamy swą przygodę, przez potężne chowańce, smoki a kończąc na marzeniu chyba każdego gracza - czarnym smoku. Podobnie jak gracze posiadają one totalnie zróżnicowaną wartość bojową, jednakże niemalże zawsze są zdecydowaną pomocą w walce. Zresztą nie tylko pomoc w walce się liczy, są też wiernym towarzyszem podróży. Poza chowańcami bojowymi istnieją także [[chowańce ozdobne]], które jednak są opisane na oddzielnej stronie, ponieważ nie odnosi się do nich większość prawideł dotyczących chowańców bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;WAŻNE: Postać może korzystać jedynie z chowańca o poziomie niższym lub równym jej własnemu poziomowi!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki chowańców bojowych ==&lt;br /&gt;
=== Tygrys ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Bardzo powszechny gatunek chowańca, ze względu na dosyć duże obrażenia jak na dostępność. Swoją siłę ofensywną przypłaca niższą wartością defensywną. Występuje odmiana zwykła i potężna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_zwykly.png|frame|right|Zwykły tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka tygrysa o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły tygrys może zjadać zwykłe małe i dorosłe tygrysy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny tygrys ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_tygrys_potezny.png|frame|right|Potężny tygrys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego demonicznego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych tygrysów. Ponadto co jakiś czas w ramach nagród dla serwera za międzynarodowe eventy można zakupić na aukcji ograniczoną ilość dorosłych (lvl 11) potężnych tygrysów w cenie 5 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny tygrys może zjadać wszystkie inne tygrysy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wilk ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_maly.png|frame|right|Wygląd malucha]]&lt;br /&gt;
Przeciętny chowaniec. Tzn nie jest ani specjalistą od ofensywy ani od defensywy, przez co z jednej strony jest dość uniwersalny, z drugiej słabo nadaje się do wyspecjalizowanych funkcji. Posiada większą siłę własną (nie z itemów) kosztem jednak mobilności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwykły wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_zwykly.png|frame|right|Zwykły wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka wilka o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły wilk może zjadać zwykłe małe i dorosłe wilki o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny wilk ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_wilk_potezny.png|frame|right|Potężny wilk]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych wilków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężny wilk może zjadać wszystkie inne wilki (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panda ===&lt;br /&gt;
Chowaniec bardziej o charakterystyce obronnej, bardzo wolny i rzadko zadający ciosy. Nie cieszy się wielką popularnością wśród Fragorian jako główny towarzysz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_mala.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykła panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się w postaci małego chowańca z magicznego kokonu z prawdopodobieństwem 33%. Prawdopodobieństwo to można zwiększać za pomocą koszyka pandy o 10 punktów procentowych za każdy użyty przed wykluciem koszyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_zwykla.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykła panda może zjadać zwykłe małe i dorosłe pandy o poziomie mniejszym lub równym jego (o ile sam ma co najmniej 11 poziom - jest dorosły).&lt;br /&gt;
==== Potężna panda ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowaniec ten wykluwa się zawsze w postaci małego chowańca z kokonu potężnego chowańca uzyskiwanego z parzenia zwykłych pand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_panda_potezna.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - potężna panda może zjadać wszystkie inne pandy (małe i duże;zwykłe i potężne), o mniejszym lub równym poziomie (o ile sama ma co najmniej 11 poziom - jest dorosła).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Królik ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_krolik.png|frame|right|Królik]]&lt;br /&gt;
Jest to na chwilę obecną jeden z najrzadszych chowańców w grze, ponieważ jego zdobycie jest już niemożliwe. Bardzo miły kompan każdej wyprawy. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - chowańca tego można było otrzymać za wykonanie osiągnięcia &amp;quot;Osiodłaj królika&amp;quot; w zakładce &amp;quot;Święto nowego roku&amp;quot;. Obecnie nie jest możliwe zdobycie tego osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - królik może zjadać tylko inne króliki, więc perspektywicznie uzyskanie silnego królika jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ognisty kozioł ===&lt;br /&gt;
[[file:chowance_koziol.png|frame|right|Ognisty kozioł]]&lt;br /&gt;
W założeniu chowaniec, który miał się stać popularną kanapką dla smoków, ponieważ wszystkie jego GR poza hartem wynoszą na starcie 8. W praktyce stał się również bardzo popularnym samodzielnym chowańcem. Jest potężnym chowańcem, więc jest bezpłodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - co jakiś czas w ramach eventów jest dostępny w Sakiewce za 1000 złotych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - ognisty kozioł może się żywić jedynie innymi kozłami. W praktyce dla uzyskania najsilniejszego możliwego kozła należy zjeść 5 innych kozłów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Smok ===&lt;br /&gt;
Smoki chociaż pierwotnie występowały we Fragorii stosunkowo rzadko, to aktualnie stanowią całkiem znaczącą grupę chowańców. Są zdecydowanie silnymi chowańcami. Bardzo ważną ich cechą jest możliwość posiadania 6 otwartych i wykorzystanych slotów na uzbrojenie jak również 6 slotów na umiejętności obronne, która sprawia, że są odmienne od innych chowańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczącą też cechą jest fakt wykorzystywania przez smoki magii ognia do zadawania obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd malucha:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_maly.png]]&lt;br /&gt;
==== Zwykły smok ====&lt;br /&gt;
Wbrew pozorom nie jest to najczęstsza występująca odmiana smoka, ponieważ jeden zwykły smok w swoim życiu może złożyć co najmniej 3 kokonów potężnego smoka (co najmniej, ponieważ względem smoków opłacalnym jest wykorzystywanie życiodajnych napojów przywracających płodność). Chociaż chowaniec ten rodzi się z GRkami nieznacznie niższymi niż potężne odmiany innych chowańców, to jednak ma zdecydowanie większe możliwości rozwoju tych statystyk, ponadto dużo nadrabia posiadaniem możliwości założenia 50% więcej przedmiotów (6 zamiast 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - istnieją dwie metody uzyskania zwykłego smoka:&lt;br /&gt;
*Może on wykluć się z magicznego kokonu z szansą mniejszą niż 1/500, którą jednak można podwyższać o 10 punktów procentowych za każdy użyty koszyk smoka,&lt;br /&gt;
*Może wykluć się z kokonu smoka, wytwarzanego przez [[hodowca zwierząt|hodowcę zwierząt]] z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_zwykly.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - zwykły dorosły smok żywi się małymi i dorosłymi potężnymi chowańcami innych gatunków, oraz małymi i dorosłymi zwykłymi smokami - w obu przypadkach warunkiem jest posiadanie wyższego poziomu przez smoka zjadającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Potężny smok ====&lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej najpowszechniejsza odmiana smoka, a jednocześnie bardzo silna. Już na początku charakteryzuje się lepszymi GRkami od innych potężnych chowańców (poza kozłami), a poza tym jego silną przewagą nad innymi chowańcami jest posiadanie 6 slotów zarówno na broń jak i na umiejętności. Bardzo lubiany przez graczy ze względu na swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - smok ten wykluwa się z kokonu potężnego smoka, który można zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Z parzenia zwykłych smoków - koszt taki sam jak przy zwykłym parzeniu (10 tysięcy szmaragdów),&lt;br /&gt;
*Z trzeciej skrzynki w [[Gry PvP i PvE|grach PvE]] z prawdopodobieństwem 1%,&lt;br /&gt;
*Zakupić co jakiś czas w sklepie za 400 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_potezny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - dorosły potężny smok może zjadać wszystkie rodzaje małych i dużych potężnych chowańców oraz wszystkie smoki z wyjątkiem czarnych, o ile spełnia warunek posiadania równego lub wyższego poziomu od zjadanego chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Czarny smok ====&lt;br /&gt;
[[file:chowance_czarny_akcja.png|200px|thumb|Czarny smok w akcji]]&lt;br /&gt;
Potencjalnie najsilniejszy istniejący chowaniec, ponieważ może posiadać wszystkie GR poza hartem na poziomie 19. Dopóki nie przekroczy GR 15 różni się jednak od potężnego smoka jedynie wyglądem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Sposób zdobycia&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok jest produktem uzbrojenia potężnego smoka w czarne łuski za pomocą recepty czarnego smoka:&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_recepta_czarnego_smoka.png|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wygląd:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[file:chowance_smok_czarny.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Ulepszanie&amp;lt;/b&amp;gt; - czarny smok może zjadać wszystkie potężne chowańce oraz wszystkie rodzaje smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rodzaj chowańca&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Początkowa suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna suma GRek&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Najwyższa wartość pojedynczego GR (poza hartem dla którego wynosi ona zawsze 10)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Bonusy i kary do charakterystyk&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Minimalna cena kokonu/małego/dorosłego chowańca na aukcji/Cech Kupców&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Maksymalna liczba otwartych slotów na bronie/zbroje/umiejętności&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1/3/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykła panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100/1000/1000/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny wilk&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężna panda&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny tygrys&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1000/2000/5000/3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Królik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/5000/1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Ognisty kozioł&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/0/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Zwykły smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10000/10000/500000/1&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2/4/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Potężny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40-41&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 100k/-/1 milion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Czarny smok&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 105&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -/-/1 milion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;*S siła, Z - zręczność, H - hart, M - mobilność,  I - inteligencja, D - duch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika chowancow ==&lt;br /&gt;
=== GR ===&lt;br /&gt;
GR (tempo wzrostu) jest bardzo ważną statystyką chowańca, ponieważ ma znaczący wpływ na resztę statystyk chowańca, co można zobaczyć na poniższym przykładzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_statystyki.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Znak&amp;lt;/b&amp;gt; - jest to suma wartości statystyki własnej chowańca i wartości statystyk dodawanych przez buffy i uzbrojenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt; - Jest to rzeczywista wartość statystyki chowańca brane pod uwagę przy wszelkich wyliczeniach (siły ataku, szybkości, ciosów krytycznych itp.) i jest wyliczana na podstawie wzoru Dane = (Znak/10) * GR. Zaznaczenie statystyki na czerwono oznacza, że jej GR może zostać jeszcze podwyższone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GR ulepsza się poprzez zjadanie innych chowańców.&lt;br /&gt;
*Maksymalne GR waha się od 6 do 19 w zależności od chowańca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sloty ===&lt;br /&gt;
Chowańce nie ubrane i nie posiadające ksiąg umiejętności są podobnie jak nieuzbrojeni gracze zdecydowanie słabsze w walce. Tylko różnica polega na tym, że w przeciwieństwie do graczy chowańce mają mniej slotów i nie zawsze są one wszystkie pootwierane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_sloty.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - sloty na zbroje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - sloty na broń&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - sloty na umiejętności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znak zapytania oznacza, że slot jest zamknięty,&lt;br /&gt;
*Jedynie smoki mogą mieć otwarte wszystkie sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty można zdobywać na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*poprzez automatyczne otwieranie się owych slotów w trakcie rozwoju od 1 do 11 poziomu chowańca,&lt;br /&gt;
*poprzez zjadanie innych chowańców z otwartymi slotami,&lt;br /&gt;
*poprzez napój wojownika (dla broni i zbroi) lub magiczny napój (dla slotów umiejętności) który można:&lt;br /&gt;
**kupić w sklepie za 5000 szmaragdów,&lt;br /&gt;
**wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
**wykonać jako hodowca zwierząt z recepty:&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_napoje.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dla chowańca ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
Wyposażenie chowańca rządzi się tymi samymi prawami co wyposażenie dla postaci, więc tutaj omówione zostanie jedynie pokrótce wyposażenie dostępne w [[Sakiewka|sakiewce]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za zielone i niebieskie znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty dla każdej cechy, przy czym największy pancerz mają zbroje z cechą siły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za złote znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - występuje całkiem duży wybór złotych setów dla chowańców:&lt;br /&gt;
*Sety dla tanka (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set cętkowanego niedźwiedzia hart+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set górskiego niedźwiedzia - hart+siła,&lt;br /&gt;
*Sety ofensywne (bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set tygrysiej złości - zręczność+siła,&lt;br /&gt;
**Set tygrysiego szału - zręczność+mobilność,&lt;br /&gt;
*Sety zrównoważone:&lt;br /&gt;
**Set starego wilczura - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set szarego wilczura - siła+mobilność, bonusy setowe za 2 i 4 przedmioty,&lt;br /&gt;
*Sety dla smoków (jako jedyne posiadają nagolennice i miecze ogonowe, bonusy za 2, 3 i 4 przedmioty):&lt;br /&gt;
**Set ognistego węża - hart+mobilność,&lt;br /&gt;
**Set lodowego węża - siła+zręczność,&lt;br /&gt;
**Set elektrycznego węża - siła+hart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Za fioletowe znaki&amp;lt;/b&amp;gt; - dostępne są przedmioty z czystą zręcznością (bardziej ofensywne bonusy) lub czystym hartem (bardziej defensywne bonusy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Książki ===&lt;br /&gt;
Książki umiejętności są &amp;quot;zakładane&amp;quot; do slotów na umiejętności magiczne chowańca. Są to umiejętności defensywne. Raz założoną umiejętność można tylko zastąpić inną (lepszą), nie jednakże nie odzyska się książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność obronną może działać przeciwko (dwa pierwsze rodzaje obrażeń będą dalej nazywane ogólnymi, reszta specyficznymi):&lt;br /&gt;
*wszystkim rodzajom magii,&lt;br /&gt;
*obrażeniom fizycznym,&lt;br /&gt;
*magii ziemi,&lt;br /&gt;
*magii wody,&lt;br /&gt;
*magii powietrza,&lt;br /&gt;
*magii ognia,&lt;br /&gt;
*magii śmierci,&lt;br /&gt;
*obrażeniom kłutym,&lt;br /&gt;
*obrażeniom obuchowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje kilka poziomów książek:&lt;br /&gt;
*Zielone:&lt;br /&gt;
**Na 10 poziom, do kupienia u kupców, dają +20 do ochrony przeciwko specyficznym obrażeniom lub +10 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 20 poziom, robione z receptury, dają +30 dla specyficznych lub +15 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Niebieskie - na 30 poziom, z recepty, +40/+35(na fizyczne) dla specyficznych lub +20 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
*Złote - powstają z recepty, poziom wypada losowo:&lt;br /&gt;
**Na 40 poziom - +50 dla specyficznych lub +25 dla ogólnych,&lt;br /&gt;
**Na 50 poziom - +60 dla specyficznych lub +30 dla ogólnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumaryczna odporność na dany rodzaj obrażeń to wartość dla danego rodzaju obrażeń + wartość dla ogólnego rodzaju obrażeń, pod który dany rodzaj obrażeń podlega (jedynie obrażenia kłute i obuchowe to obrażenia fizyczne), więc np. mając książkę dającą 40 odporności na magię ognia i drugą dającą 25 odporności na wszystkie rodzaje magii uzyskujemy odporność na magię ognia na poziomie 65.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ksiazki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jedzenie ===&lt;br /&gt;
Jeden z kluczowych kosztów utrzymania chowańca. Im większy i silniejszy chowaniec tym więcej pokarmu będzie wymagać. Poziom najedzenia wyznacza zielony pasek &amp;quot;nasycenia&amp;quot;. Poza tym każdy posiłek smoka zwiększa jego nasycenie dwukrotnie mniej. Nasycenie może wynosić 1-100, przy czym świeżo wskrzeszony chowaniec posiada je na poziomie 10. Przy nasyceniu poniżej 10 chowaniec nie pomaga graczowi w walce, zaś poniżej 40 zaczyna przypominać na chacie prywatnym, że jest głodny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dostępne są 3 rodzaje pokarmu dla chowańca:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skromny posiłek dla chowańca (zielony) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 10, a smoków o 5 jednostek. Wytwarzany z babki i suchego mięsa. Może tworzyć stosy po 1000 sztuk.&lt;br /&gt;
*Sytny posiłek dla chowańca (niebieska) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Wytwarzany z dziurawca i żylastego mięsa. Może być też zakupione za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] lub zdobyte z 2 lub 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]]. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
*Karma z witaminami dla chowańca (złota) - Zwiększa nasycenie zwykłych chowańców o 30, a smoków o 15 jednostek. Ponadto na 5 minut zwiększa siłę o 100. Wytwarzany z żywicy i dużego odrębu. Tworzy stosy po 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_karma.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z poziomem chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry doświadczenia dla małego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - potrzebne dla rozwoju małego chowańca, występują w dwóch odmianach:&lt;br /&gt;
*Eliksir doświadczenia dla małego chowańca (zielony) - daje 60 expa i może być użyty raz na 60 sekund. Może tworzyć stosy po 1000. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Z 2 i 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
**Za zielone, niebieskie i złote [[odznaki|znaki]] w [[Sakiewka|sakiewce]] po 2 znaki za sztukę, &lt;br /&gt;
**Z recepty (5 sztuk).&lt;br /&gt;
*Porządny eliksir doświadczenia dla małego chowańca - daje 500 expa i może być użyty raz na sekundę. Zdobywany na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
**Ze sklepu za 2500 szmaragdów (w promocji 2000 szmaragdów),&lt;br /&gt;
**Ze skrzynki na jarmarku,&lt;br /&gt;
**Z recepty (1 sztuka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_eliksiry_expa.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pigułki przyspieszenia wzrostu dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - zwiększają ilość expa otrzymywanego przez chowańca z wszelkich źródeł. Sumują się z odpowiednim eliksirem dla postaci. Występuje w 4 odmianach:&lt;br /&gt;
*30% (zielony) - do uzyskania jedynie z recepty (po 5 sztuk),&lt;br /&gt;
*50% (niebieski) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 1000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*100% (złoty) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 3000 szmaragdów za sztukę,&lt;br /&gt;
*200% (fioletowy) - do uzyskania z recepty (po 5 sztuk) oraz w sklepie po 7000 szmaragdów za sztukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_przyspieszenie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Regeneracja dorosłego chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - eliksir ten służy do przywrócenia dorosłego chowańca z dowolnego poziomu do poziomu 11, przy czym 10% expa, którego chowaniec jest pozbawiony trafia do butelki. Eliksir ten można kupić jedynie w sklepie za 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związane z narodzinami chowańca ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Magiczny kokon&amp;lt;/b&amp;gt; - podstawowy rodzaj kokonu w grze. Z niego może się wykluć tygrys, wilk, panda (po ~33% szansy) lub smok (~1/500 szansy). Można go zdobyć na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 10k szmaragdów (8k w promocji),&lt;br /&gt;
*Wygrać z 3 skrzynki na grach [[Gry PvP i PvE|PvE]],&lt;br /&gt;
*Wygrać ze skrzynki w trakcie jarmarku,&lt;br /&gt;
*Swój pierwszy kokon można zdobyć wykonując kilkanaście pierwszych zadań w grze,&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_kokon_magiczny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Koszyki&amp;lt;/b&amp;gt; - nałożenie koszyka w czasie gdy jest założony magiczny kokon powoduje zwiększenie szansy narodzenia określonego chowańca o 10 punktów procentowych za każdy kolejny koszyk (czyli np 43% zamiast 33% itd.). Koszyki można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie za 1000 szmaragdów (tygrysa, wilka i pandy) w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; lub za 500k szmaragdów w sklepie Króla koszyk smoka (w promocji 400k szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_koszyki.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Akceleratory&amp;lt;/b&amp;gt; - akcelerator narodzin chowańca powoduje, że wyklucie chowańca z kokonu zamiast po 24 godzinach następuje po 1 minucie. Można go uzyskać na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
*Kupując w sklepie w dziale &amp;quot;Dla chowańca&amp;quot; za 5000 szmaragdów (w promocji za 4000 szmaragdów)&lt;br /&gt;
*Wytwarzając z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_akcelerator.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Eliksiry życia chowańca&amp;lt;/b&amp;gt; - przywracają punkty życia chowańca. Działają raz na minutę. Dostępne jest kilka rodzajów eliksirów:&lt;br /&gt;
*Kupowane u znachorek i Śmiechacza Pietrowicza - dostępne na 10, 20, 30, 40, 50 i 60 lvlu,&lt;br /&gt;
*Wytwarzane z recept (skrzynka a w niej 10 sztuk) - ich statystyki są zależne od poziomu gracza w chwili otwierania skrzynki:&lt;br /&gt;
**zielona,&lt;br /&gt;
**niebieska,&lt;br /&gt;
**złota - mniejwięcej na poziomie kupnych,&lt;br /&gt;
**fioletowa - lepsze od kupnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zycie.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wskrzesiciele&amp;lt;/b&amp;gt; - służą do wskrzeszania chowańców. Działają raz na 5 minut. Dostępne:&lt;br /&gt;
*W sklepie po 100 szmaragdów.&lt;br /&gt;
*Z recepty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_wskrzesiciel.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój chowańców ==&lt;br /&gt;
=== Dorastanie i zdobywanie doświadczenia ===&lt;br /&gt;
Rozwój chowańca dzielimy generalnie na 4 etapy, które pokrótce zostaną tu opisane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kokon ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce poza królikami i ognistymi kozłami (które otrzymujemy jako dorosłe chowańce) oraz czarnymi smokami (które powstają z potężnych smoków) rodzą się z kokonów. Posiadamy 3 rodzaje kokonów:&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|Magiczny kokon]] - opisany już wyżej, z niego mogą wykluć się zwykły wilk, zwykły tygrys lub zwykła panda (po ~1/3 szansy) jak również, ale bardzo rzadko zwykły smok,&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Zwykły_smok|Kokon smoka]] - z tego kokonu rodzi się zawsze zwykły smok,&lt;br /&gt;
*Kokony potężnych chowańców - kokony uzyskane w procesie [[Chowańce#Parzenie|parzenia]] chowańców - rodzi się z nich konkretny potężny chowaniec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wysiadywanie&amp;quot; kokonu przez postać trwa 24h, w czasie których postać nie może korzystać z [[Wierzchowce|wierzchowców]], ani innych chowańców (w przeciwnym wypadku będzie konieczne ponowne wysiadywanie kokonu). Czas ten można skrócić do 60 sekund za pomocą [[Chowańce#Związane_z_narodzinami_chowańca|akceleratora narodzin chowańca]]. Po wykluciu otrzymany chowaniec otrzymuje losowe GR i posiada 1 poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorastanie małego chowańca ====&lt;br /&gt;
Wszystkie chowańce, które narodziły się z kokonu rodzą się z pierwszym poziomem doświadczenia. Dopiero od 11 poziomu chowaniec zdobywa doświadczenie razem z postacią i pomaga postaci w walce. Do tego czasu należy podawać mu [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|eliksiry doświadczenia małego chowańca]], które zależnie od rodzaju pozwalają na różne tempo uzyskiwania doświadczenia. Podczas zdobywania doświadczenia chowaniec musi być żywy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Na tempo uzyskiwania doświadczenia za pomocą eliksirów doświadczenia małego chowańca mają jedynie wpływ bonusy od [[Złoty Plan|Złotego Planu]] oraz od bożków doświadczenia!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależnie od rodzaju chowańca, potrzebna jest różna ilość doświadczenia w trakcie jego dorastania:&lt;br /&gt;
*Zwykłe panda, wilk i tygrys - 500 pkt na poziom (5000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężne panda, wilk i tygrys - 1000 pkt na poziom (10 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Zwykły smok - 5000 pkt na poziom (50 000 sumarycznie),&lt;br /&gt;
*Potężny smok - 10 000 pkt na poziom (100 000 sumarycznie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w trakcie rozwoju do 11 poziomu chowańca ten może losowo otwierać swoje sloty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia od 11 do 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Chowaniec za walkę z potworami wyjściowo dostaje ~65% doświadczenia z tego, które za tego samego przeciwnika otrzymałaby postać na tym samym lvlu (przy czym nie zmienia ilości doświadczenia otrzymywanego przez postać). Względem doświadczenia na grach [[Gry PvP i PvE|PvP i PvE]] sprawa wygląda podobnie - chowaniec otrzyma ~65% doświadczenia, które otrzymałaby za dane miejsce postać na jego poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exp w tym przedziale poziomów może być przyspieszany przez:&lt;br /&gt;
*[[Złoty Plan]] - o 10%&lt;br /&gt;
*Bożki expa - o 5-15%&lt;br /&gt;
*[[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Pigułki przyspieszenia wzrostu chowańca]] - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
*Eliksiry przyspieszenia zdobywania doświadczenia dla postaci - od 30 do 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie doświadczenia powyżej 70 poziomu ====&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu 70 poziomu chowaniec podobnie jak postać nie otrzymuje już doświadczenia za zabicie mobów ani za gry. Od tego momentu może otrzymywać go z:&lt;br /&gt;
*Butelek doświadczenia chowańca - zakupywane w sklepie w różnych rozmiarach i o różnych kolorach. Mogą to być również wypełnione puste butelki do przechowywania doświadczenia chowańca,&lt;br /&gt;
*Butelek z doświadczeniem chowańca otrzymywanych za pomocą [[Chowańce#Związane_z_poziomem_chowańca|Regeneracji dorosłego chowańca]] - posiadają 10% expa zdjętego z dorosłego chowańca poddanego ich działaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Na przyrost doświadczenia na tych poziomach mają wpływ jedynie [[Złoty Plan]] i bożki przyspieszające przyrost doświadczenia. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parzenia ===&lt;br /&gt;
Jest to proces w którym w wyniku sparowania dwóch zwykłych chowańców tego samego rodzaju a przeciwnej płci (płeć razem z ilością wykonanych parzeń widać w prawym górnym rogu okienka chowańca) otrzymujemy dwa kokony potężnych chowańców tego samego gatunku co zwykłe biorące udział w parzeniu. Potężne chowańce mają dużo lepsze statystyki od zwykłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Potężne chowańce (ognisty kozioł i królik także są potężnymi) nie mogą być parzone, mimo że mają określoną płeć!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzenia można dokonać u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33,25).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parzyć chowańca musimy z innym graczem. Wybieramy opcję wystaw chowańca (lub jeśli drugi gracz to zrobił &amp;quot;reprodukuj chowańca&amp;quot;, wówczas wybieramy parzenie z graczem z którym planowaliśmy) i czekamy na drugiego gracza po czym potwierdzamy. Umieszczamy w odpowiednim slocie Naszego chowańca i zatwierdzamy - w tym momencie zostaje zdjęte z Naszego konta 10 000 szmaragdów i czekamy 10 minut. &amp;lt;b&amp;gt;W trakcie parzenia nie wylogowujemy się ani nie opuszczamy serwera!!!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_parzenie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 10 minutach razem z drugim graczem odbieramy Nasze chowańce i kokony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zwykły chowaniec może być parzony 3 razy (możliwości kolejnych parzeń pojawiają się na 15, 20 i 25 poziomie). Można wyzerować liczbę parzeń chowańca (tzn. oddać mu płodność) za pomocą życiodajnego napoju możliwego do wykonania z recepty lub do zakupu za 1 000 000 szmaragdów w Sklepie Króla lub 800 000 szmaragdów w promocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_zyciodajny.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zjadanie ===&lt;br /&gt;
Zjadanie innych chowańców pozwala ulepszać GR Naszego chowańca i czasem daje też dodatkowe sloty, jeśli zjadany chowaniec sam posiadał takowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebne i przydatne:&lt;br /&gt;
*Kluczyk - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - konieczny,&lt;br /&gt;
*Katalizator - z recepty (po 5 sztuk) lub ze sklepu - 0 do 6, zwiększa szansę udanego ulepszenia,&lt;br /&gt;
*5 złotych monet - konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_recepty_ulepszenie.png|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki możliwości zjedzenia innego chowańca:&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi być &amp;quot;jadalny&amp;quot; dla zjadającego, co można sprawdzić w opisie [[Chowańce#Gatunki_chowańców_bojowych|gatunków chowańców]],&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć co najmniej jedno GR równe wyższe od tego (chyba, że to już GR na maksymalnym poziomie dla chowańca zjadającego, albo to hart - jego nie można ulepszyć!!!), które posiada zjadający chowaniec - jeśli jest więcej takich GR, to statystyka przydzielana jest losowo. Ewentualnie zjadany chowaniec musi posiadać otwarty slot, którego nie ma otwartego chowaniec zjadający,&lt;br /&gt;
*Zjadany chowaniec musi mieć poziom mniejszy lub równy chowańcowi zjadającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podwyższanie GR:&lt;br /&gt;
*GR zawsze wzrasta o 1 aż do GR 9, od którego wzrasta o 2,&lt;br /&gt;
*GR zjadanego chowańca musi być wyższe lub równe GR chowańca zjadającego,&lt;br /&gt;
*Spośród GR spełniających te warunki ulepszy się jedno, wybrane losowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszania chowańca dokonuje się u Śmiechacza Pietrowicza we Fragorsku (-33;25):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_smiechacz.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy opcję ulepszenia chowańca, następnie umieszczamy kolejno chowańca zjadającego, chowańca zjadanego, kluczyk i ew. katalizatory w odpowiednich budkach - &amp;lt;b&amp;gt;bez użycia katalizatorów jest 40% szansy na udane ulepszenie, jeśli się nie uda, to zjadany chowaniec przepada!!! Każdy katalizator podwyższa szansę udanego ulepszenia o 10 punktów procentowych, więc 6 katalizatorów daje 100% szansy.&amp;lt;/b&amp;gt; W okienku ulepszenia otrzymujemy również informację o możliwych formach ulepszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:chowance_ulepszanie.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I mamy wzmocnionego chowańca :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Meva</name></author>	</entry>

	</feed>