<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Elisiv&amp;title=Special%3AContributions</id>
		<title>FragoriaWiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Elisiv&amp;title=Special%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Special:Contributions/Elisiv"/>
		<updated>2026-05-12T16:04:56Z</updated>
		<subtitle>From FragoriaWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.3</generator>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Praca_o_wikimediach</id>
		<title>Praca o wikimediach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Praca_o_wikimediach"/>
				<updated>2020-03-20T15:30:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;Created page with '=&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Red&amp;quot;&amp;gt; Zasady bezpieczeństwa w Internecie&amp;lt;/span&amp;gt;=  *''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Lime&amp;quot;&amp;gt; Commons  zdjęcia do swobodnego wykorzystania'' *''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Mediu…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Red&amp;quot;&amp;gt; Zasady bezpieczeństwa w Internecie&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Lime&amp;quot;&amp;gt; Commons  zdjęcia do swobodnego wykorzystania''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: MediumVioletRed&amp;quot;&amp;gt; Wikipedia  wiedza z różnych dziedzin''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: SteelBlue&amp;quot;&amp;gt; Wikibook otwarte podręczniki''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: DarkGreen&amp;quot;&amp;gt; Wikiwersytet wolne materiały edukacyjne''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Navy&amp;quot;&amp;gt; Wikiźrudła  wolne materiały żródłowe''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Fuchsia&amp;quot;&amp;gt; Wikipodróże przewodnik turystyczny''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Goldenrod&amp;quot;&amp;gt; Wikinews wolne źródło informacji''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Turquoise&amp;quot;&amp;gt; Wikicytaty  kolekcja cytatów ''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Maroon&amp;quot;&amp;gt; Wikispecies  wolny katalog gatunków''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Aquamarine&amp;quot;&amp;gt; Wikisłownik wolny słownik''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: GreenYellow&amp;quot;&amp;gt; Wikidane  wolna baza wiedzy''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: DarkSlateGray&amp;quot;&amp;gt; Mediawiki darmowa i otwarta aplikacja wiki''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: DarkKhaki&amp;quot;&amp;gt; Meta-wiki koordynacja społeczności i dokumentacja''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%C5%BBo%C5%82nierz</id>
		<title>Żołnierz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%C5%BBo%C5%82nierz"/>
				<updated>2018-12-25T16:13:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Soldier.PNG]] '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Żołnierz &amp;lt;/span&amp;gt;'' specjalizuje się wysoką wytrzymałością w walce '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Żołnierz &amp;lt;/span&amp;gt;'' jest w stanie nosić ciężkie zbroje. W ten sposób chroni  członków grupy. Na poziomie 15'' [[Osiłek]]'' będzie mógł wybrać '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Żołnierza &amp;lt;/span&amp;gt;'''pomiędzy 2 innymi opcjami. Następnie na poziomie 31, '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Żolnierz &amp;lt;/span&amp;gt;''' może wybrać pomiędzy '''[[Szlachetny Obrońca]]''' a '''[[Diamentowy Obrońca]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Obrazek&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Funkcja&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E8B57;&amp;quot;|Zasady działania&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Attracting_att.png]]&lt;br /&gt;
! [[Przyciągnięcie uwagi]]&lt;br /&gt;
| Cios zadaje obrażenia i przyciąga uwagę celu.&lt;br /&gt;
| Cios zadaje obrażenia , które bezpośrednią zależą od siły i zasięgu ataku.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Heavy_armor.png]]&lt;br /&gt;
! [[Średni Pancerz]]&lt;br /&gt;
| Pozwala na noszenie pancerza.&lt;br /&gt;
| Bez tej umiejętności postać nie może nosić zbroi.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Command_cry.png]]&lt;br /&gt;
! [[Okrzyk Dowódczy]]&lt;br /&gt;
| Zwiększa mobilność , moc ataku członków drużyny o 200 .&lt;br /&gt;
| Umiejętność zwiększa mobilność, siłę ataku postaci, chowańców oraz członków grupy na czas 15 min. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Defense_stand.png]]&lt;br /&gt;
! [[Postawa Obronna]]&lt;br /&gt;
| Ataki zadają bohaterowi 10 % mniej obrażeń , a jego działania rozwścieczają wroga.&lt;br /&gt;
| Obrażenia na postać są mniejsze , oraz podczas bicia ma szanse na przyciągnięcie uwagi wroga na siebie.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Interception.png]]&lt;br /&gt;
! [[Przechwycenie]]&lt;br /&gt;
| Ogłusza postać na 2 sek i zmniejsza dystans.&lt;br /&gt;
| Zmniejsza dystans między przeciwnikiem i ogłusza go na jakiś czas. &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Shields.png]]&lt;br /&gt;
! [[Tarcze]]&lt;br /&gt;
| Postać może korzystać w walce wręcz z broni lekkiej i tarczy.&lt;br /&gt;
| Bez tej umiejętności postać nie może nosić tarczy.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Shield_strike.png]]&lt;br /&gt;
! [[Uderzenie Tarczą]]&lt;br /&gt;
| Uderzenie przerywa rzucanie czarów u przeciwnika.&lt;br /&gt;
| Cios tarczą zależy od mocy bohatera- przerywa rzucanie czarów i wywołuje u wroga złość.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Strengthened_armor.png]]&lt;br /&gt;
! [[Wzmocniony Pancerz]]&lt;br /&gt;
| Zwiększa punkty życia o 15 za każde 500 jednostek pancerza.&lt;br /&gt;
| Zwiększa punkty życia postaci.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#8FBC8F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Swords.png]]&lt;br /&gt;
! [[Miecze]]&lt;br /&gt;
| Pozwala postaci na korzystanie z jednoręcznych mieczy.&lt;br /&gt;
| Bez tej umiejętności postać nie może używać jednoręcznych  mieczy.&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#C3FDB8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[image:Vengeance.jpg]]&lt;br /&gt;
! [[Zemsta]]&lt;br /&gt;
| Po uniknięciu ataku , bohater będzie miał 30% szans zadania dodatkowych 70 obrażeń z możliwością rozbrojenia przeciwnika.&lt;br /&gt;
| Po udanym uniknięciu ataku postać  ma szansę zadać dodatkowe obrażenia , oraz rozbroić wroga.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podział na umiejętności według poziomów  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 15 &amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tarcze'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Średni Pancerz'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 16 &amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Przechwycenie'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 20 &amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Miecze'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Rozbrojenie'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 26 &amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Przyciągnięcie uwagi'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 28 &amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Postawa Obronna'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 30 &amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk Dowódczy'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zemsta'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 36 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk Dowódczy'' poziom 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zemsta'' poziom 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 40 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarczą'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 44 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarczą'' poziom 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wzmocniony Pancerz'' poziom 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 48 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zemsta'' poziom 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 50 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk Dowódczy'' poziom 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarczą'' poziom 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wzmocniony Pancerz'' poziom 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 56 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarczą'' poziom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wzmocniony Pancerz'' poziom 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 60 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarczą'' poziom 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wzmocniony Pancerz'' poziom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 70 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zemsta'' poziom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 72 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Przechwycenie'' poziom 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarczą'' poziom 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 73 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk Dowódczy'' poziom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wzmocniony Pancerz'' poziom 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 78 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zemsta'' poziom 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 81 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk Dowódczy'' poziom 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Przechwycenie'' poziom 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarczą'' poziom 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 83 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wzmocniony Pancerz'' poziom 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 86 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Zemsta'' poziom 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 89 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Uderzenie Tarcza'' poziom 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2E8B57&amp;quot;&amp;gt; Poziom postaci 90 &amp;lt;/span&amp;gt;''' (Umiejętności nowej klasy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Okrzyk Dowódczy'' poziom 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Przechwycenie'' poziom 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wzmocniony Pancerz'' poziom 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klasy Postaci]]&lt;br /&gt;
[[category:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Halloween</id>
		<title>Halloween</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Halloween"/>
				<updated>2018-11-02T13:07:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W okresie Halloween świat Fragori nawiedzają Piekielne Dynie, będziecie mogli je spotkać na obszarach PvP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border-style: solid;text-align:center;&amp;quot; border=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Liczba Dyń&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wschodni Bezkres&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Labirynt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ziemie Centralne&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Południowa Twierdza&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ziemie Zachodnie&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Morski Las&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Północne Góry&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Lodownia&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Płaskowyż Lodu&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nocna Brama (Trudna)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Szlak Karawan&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Łup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Serwerze:&lt;br /&gt;
* Złote monety 5&lt;br /&gt;
* Znaki dowódcy 5&lt;br /&gt;
* Złoto Scytów 10&lt;br /&gt;
* Purpurowe kamienie szansy 25&lt;br /&gt;
* Tytanowe narzędzie 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na innych Lokacjach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Złote monety 10&lt;br /&gt;
* Znaki dowódcy 10&lt;br /&gt;
* Złoto Scytów 15&lt;br /&gt;
* Znaki Księcia 5&lt;br /&gt;
* Fioletowe surowce 10 (Losowych)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lodowa_Groza</id>
		<title>Lodowa Groza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Lodowa_Groza"/>
				<updated>2018-10-02T19:54:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Nagrody */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* grupy - 5 do 10 osób&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jest podzielona na przedziały lvl:&lt;br /&gt;
* 31-40&lt;br /&gt;
* 41-50&lt;br /&gt;
* 51-60&lt;br /&gt;
* 61-92&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa to duża lokacja podzielona na 10 osobnych części połączonych jedynie teleportami. W każdym pokoju grupa stawi czoła 3 falom potworów, kiedy wszystkie 3 fale zostaną pokonane otwiera się przejście do następnego pokoju. Potwory zaczynają się pojawiać jak tylko wejdzie tam pierwsza osoba z grupy. W pokoju nr 10 spotkacie Bossa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z niektórych fal będzie możliwość otrzymania skrzyni z nagrodami: &lt;br /&gt;
* niebieskie skrzynie (fale 3, 6, 9)&lt;br /&gt;
* złote (fale 12, 15, 18)&lt;br /&gt;
* fioletowe (fale 21, 24 ,27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po ukończeniu ostatniej fali będziecie mogli wybrać pomiędzy skrzynią darmowa i skrzynią za 12000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Darmowa skrzynia'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Przedmiot'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ilość'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Szansa'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Typ przywiązania'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złoto&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Butelka do przechowywania doświadczenia (zielona)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puchar do przechowywania doświadczenia chowańca (zielony)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klejnoty ulepszenia&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Dozwolone: aukcja, handel z NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowy medalion&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Dozwolone przekazywanie wszelkiego rodzaju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złote odznaki&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Skrzynia za 12000 szmaragdów'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Przedmiot'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ilość'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Szansa'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Typ przywiązania'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złoto&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowa butelka do przechowywania doświadczenia &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowy puchar do przechowywania doświadczenia chowańca&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klejnoty ulepszenia&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Dozwolone: aukcje , handel z NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowy medalion&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Dozwolone wszelkiego rodzaju przekazywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowe odznaki&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eliksir przemiany wTytana&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eliksir przemiany w diabła&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki złote&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karmazynowy klejnot szansy&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eliksiry many pomarańczowe&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eliksiry życia pomarańczowe &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Życiodajna karma dla chowańca&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tytanowe narzędzie&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia z amunicja siły&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Przedmiot osobisty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rubin&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|Dozwolone wszelkiego rodzaju przekazywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rod&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|Dozwolone wszelkiego rodzaju przekazywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jedwab&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|Dozwolone wszelkiego rodzaju przekazywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papirus&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|Dozwolone wszelkiego rodzaju przekazywanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przedmioty_%C5%BBo%C5%82nierskiej_Chwa%C5%82y</id>
		<title>Przedmioty Żołnierskiej Chwały</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przedmioty_%C5%BBo%C5%82nierskiej_Chwa%C5%82y"/>
				<updated>2018-07-25T19:46:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Stworzyć Przedmiot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje Ogólne==&lt;br /&gt;
Specjalny 6-cio częściowy zestaw przedmiotów o bonusach dopasowanych do każdej klasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buty Żołnierskiej Chwały&lt;br /&gt;
*Hełm Żołnierskiej Chwały&lt;br /&gt;
*Naramienniki Żołnierskiej Chwały&lt;br /&gt;
*Rękawice Żołnierskiej Chwały&lt;br /&gt;
*Spodnie Żołnierskiej Chwały&lt;br /&gt;
*Zbroja Żołnierskiej Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielkości statystyk tych przedmiotów są równe jak w przedmiotach Lustrzanych. Zwykłe bonusy są jednak inne dla każdego przedmiotu i dopasowane dla danej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ważne===&lt;br /&gt;
Przedmioty chwały można odkuć za pomocą Klejnotu Wszechmocnego Daru, ale każde następne odkucie '''będzie kosztowało o 1 klejnot więcej niż poprzednie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonusy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty żołnierskiej Chwały w odróżnieniu od innych możliwych do zdobycia na grze mają 3 bonusy podstawowe i aż 5 bonusów setowych.&lt;br /&gt;
Po zebraniu 4 przedmiotów Żołnierskiej Chwały stworzycie zestaw. Ulepszanie przedmiotów z zestawu aktywować będzie kolejne set-bonusy. 4 pierwsze set-bonusy zestawu Żołnierskiej Chwały są analogiczne dla zestawu Lustrzanego. Set-bonus zestawu można uzyskać łącząc przedmioty Lustrzane i  Chwały( Tylko 4 pierwsze bonusy, do aktywacji 5 bonusu niezbędne są 4 przedmioty Chwały)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie 4 przedmiotów Żołnierskiej Chwały do +12, dodaje specjalny piąty set-bonus, charakterystyczny dla każdej klasy. Bonus ten nakłada  specjalny buff na grupę, składającą się z minimum 5 osób. W sytuacji, gdy w grupie jest kilka osób z takim samym zestawem Żołnierskiej Chwały, buff ten nie będzie się sumować.&lt;br /&gt;
*Strzelec - zwiększa szansę uników&lt;br /&gt;
*Szpieg - z pewnym prawdopodobieństwem obniża pancerz przeciwników&lt;br /&gt;
*Zaklinacz Lodu - zwiększa szansę krytycznego ciosu&lt;br /&gt;
*Zaklinacz Ognia - zwiększa wielkość obrażeń i leczenia&lt;br /&gt;
*Leczący Czarodziej i Zielarz(z dominującym duchem) - zwiększa efekt leczenia&lt;br /&gt;
*Walczący Czarodziej i Zielarz (z dominującym intelektem) - zwiększa szansę krytycznego ciosu&lt;br /&gt;
*Diamentowy Obrońca - zwiększa poziom obrony&lt;br /&gt;
*Szlachetny Obrońca - zmniejsza prawdopodobieństwo wejścia krytycznego ciosu&lt;br /&gt;
*Berserk - zmienia poziom posiadania broni&lt;br /&gt;
*Rycerz - zwiększa szansę trafienia w cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skąd wziąć przedmioty Żołnierskiej Chwały==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty można zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stworzyć przedmiot&lt;br /&gt;
* Przekuć przedmiot '''Lustrzany''' na przedmiot '''Żołnierskiej Chwały'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stworzyć Przedmiot===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty Żołnierskiej Chwały stworzyć może tylko przywódca Sojuszu, w zakładce produkcji w Twierdzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_zakładka_tworzenia_przedmiotu.jpg|400px| Zakładka tworzenia przedmiotu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do stworzenia jednego przedmiotu potrzebne jest po 50 surowców 4 różnych sojuszniczych minerałów. Po utworzeniu przedmiot pojawia się w magazynie Sojuszu, a jego przywódca morze go wziąć i przekazać dowolnemu graczowi. Przedmioty Żołnierskiej Chwały  można dowolnie przekazywać do momentu ich ubrania przez postać lub ulepszenia - wtedy stają się już przywiązane do danej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzaj przedmiotów jakie można stworzyć zależy od poziomu Twierdzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot; Align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poziom Twierdzy&lt;br /&gt;
| Rodzaj przedmiotu&lt;br /&gt;
| Ilość surowców&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; |2&lt;br /&gt;
| Buty&lt;br /&gt;
| 50 x Lapis Lazuli, Jadeit, Obsydian, Topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; |4&lt;br /&gt;
| Spodnie&lt;br /&gt;
| 50 x Lapis Lazuli, Jadeit, Obsydian, Topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
| Rękawice&lt;br /&gt;
| 50 x Lapis Lazuli, Jadeit, Obsydian, Topaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; |8&lt;br /&gt;
| Zbroja&lt;br /&gt;
| 50 x Perła, Diament, Bursztyn, Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; |9&lt;br /&gt;
| Naramienniki&lt;br /&gt;
| 50 x Perła, Diament, Bursztyn, Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Align=&amp;quot;center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
| Hełm&lt;br /&gt;
| 50 x Perła, Diament, Bursztyn, Ametyst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przekucie Przedmiotów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby z przedmiotu Lustrzanego zrobić przedmiot żołnierskiej Chwały potrzebny będzie Klejnot Chwały [[image:fragoris_pl_klejnot_chwaly.jpg|32px]] i przedmiot Lustrzany ulepszony do +10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klejnot można kupić od NPC Jarpolk - stojącego obok teleportu sojuszniczego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Koszt jednego klejnotu to''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* List Wymiany&lt;br /&gt;
* 13000 szmaragdów&lt;br /&gt;
* 1000 znaków dowódcy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''List Wymiany''' - można zrobić w twierdzy sojuszu ( dostępny od 1 poziomu twierdzy ), do jego wykonania potrzeba po 12 sztuk z każdego z surowców z Hiperborei&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_List_wymiany.jpg|thumb|right|List Wymiany]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość potrzebnych Klejnotów Chwały zależy od jakości ulepszenia przedmiotu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +10 - 3 klejnoty Chwały&lt;br /&gt;
* +11 - 4 klejnoty Chwały&lt;br /&gt;
* +12 - 5 klejnotów Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przekuciu przedmiotu Lustrzanego '''statystyki przedmiotu pozostają bez zmian natomiast wszystkie bonusy zmieniają się na bonusy Chwały.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wiki_Frago_PL_przekuwanie_lustra_na_chwały.jpg|800px|]]&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Tariff_plans.png</id>
		<title>File:Tariff plans.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Tariff_plans.png"/>
				<updated>2018-07-04T19:44:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan</id>
		<title>Złoty Plan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan"/>
				<updated>2018-07-04T19:44:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Złoty Plan''' – zestaw specjalnych udogodnień dla gracza świadczonych za okresową opłatę w szmaragdach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Tariff_plans.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typy Planów=== &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_412.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_332.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bazowy Plan&lt;br /&gt;
! Złoty Plan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan jest dostępny dla wszystkich graczy. &lt;br /&gt;
|textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan kosztuje 20 000 szmaragdów/miesięcznie. Aby przedłużyć plan automatycznie, wystarczy zaznaczyć pole &amp;quot;automatyczne opłaty&amp;quot; widoczne na obrazku obok i jeśli będzie ono zaznaczone w momencie wygaśnięcia ważności poprzedniego Złotego Planu to przedłuży jego ważność o miesiąc pobierając przy tym 20 000 szmaragdów z konta (o ile gracz tyle posiada), w przeciwnym wypadku w momencie wygaśnięcia ważności Złotego Planu wszystkie przedmioty z zakładek od 3 do 6 w torbie i z zakładki 12 w banku zostaną wysłane na pocztę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Worek składający się z od jednej do 2 toreb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Zwiększenie rozmiaru worka, otwiera się możliwość korzystania z toreb 3 do 6&lt;br /&gt;
* Przeglądanie i odbiór (zawartości listów) poczty bez listonosza(na dowolnej lokacji)&lt;br /&gt;
* Możliwość odebrania całej poczty jednym przyciskiem i skasowania całej poczty jednym przyciskiem&lt;br /&gt;
* Możliwość przeglądania i dokonywania zakupów na aukcji z dowolnej lokacji na serwerze&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanej reputacji o 10%&lt;br /&gt;
* Obniżenie ceny napraw o 10%&lt;br /&gt;
* Widoczność surowców na dużej mapie&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla postaci o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla chowańca o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie maksymalnego obciążenia (dotyczy także toreb wierzchowca) o 10%&lt;br /&gt;
* Udostępnienie 12 stronicy w banku (bez dodatkowych opłat)&lt;br /&gt;
* Automatyczne zbieranie łupu - posiada 4 możliwości:&lt;br /&gt;
** Wyłączone automatyczne zbieranie łupu&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów poza śmieciami&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie klejnotów, medalionów i fioletowych przedmiotów, które wypadną z mobów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan</id>
		<title>Złoty Plan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan"/>
				<updated>2018-07-04T19:03:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Typy Planów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Złoty Plan''' – zestaw specjalnych udogodnień dla gracza świadczonych za okresową opłatę w szmaragdach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Tariff_plans.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typy Planów=== &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_412.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_332.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bazowy Plan&lt;br /&gt;
! Złoty Plan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan jest dostępny dla wszystkich graczy. &lt;br /&gt;
|textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan kosztuje 20 000 szmaragdów/miesięcznie. Aby przedłużyć plan automatycznie, wystarczy zaznaczyć pole &amp;quot;automatyczne opłaty&amp;quot; widoczne na obrazku obok i jeśli będzie ono zaznaczone w momencie wygaśnięcia ważności poprzedniego Złotego Planu to przedłuży jego ważność o miesiąc pobierając przy tym 20 000 szmaragdów z konta (o ile gracz tyle posiada), w przeciwnym wypadku w momencie wygaśnięcia ważności Złotego Planu wszystkie przedmioty z zakładek od 3 do 6 w torbie i z zakładki 12 w banku zostaną wysłane na pocztę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Worek składający się z od jednej do 2 toreb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Zwiększenie rozmiaru worka, otwiera się możliwość korzystania z toreb 3 do 6&lt;br /&gt;
* Przeglądanie i odbiór (zawartości listów) poczty bez listonosza(na dowolnej lokacji)&lt;br /&gt;
* Możliwość odebrania całej poczty jednym przyciskiem i skasowania całej poczty jednym przyciskiem&lt;br /&gt;
* Możliwość przeglądania i dokonywania zakupów na aukcji z dowolnej lokacji na serwerze&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanej reputacji o 10%&lt;br /&gt;
* Obniżenie ceny napraw o 10%&lt;br /&gt;
* Widoczność surowców na dużej mapie&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla postaci o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla chowańca o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie maksymalnego obciążenia (dotyczy także toreb wierzchowca) o 10%&lt;br /&gt;
* Udostępnienie 12 stronicy w banku (bez dodatkowych opłat)&lt;br /&gt;
* Automatyczne zbieranie łupu - posiada 4 możliwości:&lt;br /&gt;
** Wyłączone automatyczne zbieranie łupu&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów poza śmieciami&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie klejnotów, medalionów i fioletowych przedmiotów, które wypadną z mobów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan</id>
		<title>Złoty Plan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan"/>
				<updated>2018-07-01T19:55:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Złoty Plan''' – zestaw specjalnych udogodnień dla gracza świadczonych za okresową opłatę w szmaragdach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Tariff_plans.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typy Planów=== &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_412.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_332.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bazowy Plan&lt;br /&gt;
! Złoty Plan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan jest dostępny dla wszystkich graczy. &lt;br /&gt;
|textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan kosztuje 20 000 szmaragdów/miesięcznie. Aby przedłużyć plan automatycznie, wystarczy zaznaczyć pole &amp;quot;automatyczne opłaty&amp;quot; widoczne na obrazku obok i jeśli będzie ono zaznaczone w momencie wygaśnięcia ważności poprzedniego Złotego Planu to przedłuży jego ważność o miesiąc pobierając przy tym 20 000 szmaragdów z konta (o ile gracz tyle posiada), w przeciwnym wypadku w momencie wygaśnięcia ważności Złotego Planu wszystkie przedmioty z zakładek od 3 do 6 w torbie i z zakładki 12 w banku zostaną wysłane na pocztę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Worek składający się z od jednej do 2 toreb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Zwiększenie rozmiaru worka, otwiera się możliwość korzystania z toreb 3 do 6&lt;br /&gt;
* Przeglądanie i odbiór (zawartości listów) poczty bez listonosza(na dowolnej lokacji)&lt;br /&gt;
* Możliwość przeglądania i dokonywania zakupów na aukcji z dowolnej lokacji na serwerze&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanej reputacji o 10%&lt;br /&gt;
* Obniżenie ceny napraw o 10%&lt;br /&gt;
* Widoczność surowców na dużej mapie&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla postaci o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla chowańca o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie maksymalnego obciążenia (dotyczy także toreb wierzchowca) o 10%&lt;br /&gt;
* Udostępnienie 12 stronicy w banku (bez dodatkowych opłat)&lt;br /&gt;
* Automatyczne zbieranie łupu - posiada 4 możliwości:&lt;br /&gt;
** Wyłączone automatyczne zbieranie łupu&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów poza śmieciami&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie klejnotów, medalionów i fioletowych przedmiotów, które wypadną z mobów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan</id>
		<title>Złoty Plan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Z%C5%82oty_Plan"/>
				<updated>2018-07-01T19:54:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Złoty Plan''' – zestaw specjalnych udogodnień dla gracza świadczonych za okresową opłatę w szmaragdach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Tariff_plans.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typy Planów=== &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_412.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[image:image_332.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bazowy Plan&lt;br /&gt;
! Złoty Plan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan jest dostępny dla wszystkich graczy. &lt;br /&gt;
|textcolor=&amp;quot;grey&amp;quot;|Plan kosztuje 20 000 szmaragdów/miesięcznie. Aby przedłużyć plan automatycznie, wystarczy zaznaczyć pole &amp;quot;automatyczne opłaty&amp;quot; widoczne na obrazku obok i jeśli będzie ono zaznaczone w momencie wygaśnięcia ważności poprzedniego Złotego Planu to przedłuży jego ważność o miesiąc pobierając przy tym 15 000 szmaragdów z konta (o ile gracz tyle posiada), w przeciwnym wypadku w momencie wygaśnięcia ważności Złotego Planu wszystkie przedmioty z zakładek od 3 do 6 w torbie i z zakładki 12 w banku zostaną wysłane na pocztę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Worek składający się z od jednej do 2 toreb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Dostęp do zakupów amunicji i naprawy przedmiotów z dowolnej lokacji (2x droższe usługi niż u kowala/sprzedawcy)&lt;br /&gt;
* Zwiększenie rozmiaru worka, otwiera się możliwość korzystania z toreb 3 do 6&lt;br /&gt;
* Przeglądanie i odbiór (zawartości listów) poczty bez listonosza(na dowolnej lokacji)&lt;br /&gt;
* Możliwość przeglądania i dokonywania zakupów na aukcji z dowolnej lokacji na serwerze&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanej reputacji o 10%&lt;br /&gt;
* Obniżenie ceny napraw o 10%&lt;br /&gt;
* Widoczność surowców na dużej mapie&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla postaci o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie otrzymywanego doświadczenia dla chowańca o 10%&lt;br /&gt;
* Zwiększenie maksymalnego obciążenia (dotyczy także toreb wierzchowca) o 10%&lt;br /&gt;
* Udostępnienie 12 stronicy w banku (bez dodatkowych opłat)&lt;br /&gt;
* Automatyczne zbieranie łupu - posiada 4 możliwości:&lt;br /&gt;
** Wyłączone automatyczne zbieranie łupu&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie wszystkiego co wypadnie z mobów poza śmieciami&lt;br /&gt;
** Automatyczne zbieranie klejnotów, medalionów i fioletowych przedmiotów, które wypadną z mobów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przekuwanie</id>
		<title>Przekuwanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przekuwanie"/>
				<updated>2018-06-11T11:37:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Przekuwanie przedmiotów ulepszonych do +12 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Przekuwanie jest jedna z metod ulepszania [[Przedmioty|przedmiotów]] i poprawy ich charakterystyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty Przekucia charakterystyk ==&lt;br /&gt;
Każdy przedmiot w grze ( wyjątek stanowią przedmioty pomarańczowe)można ulepszyć poprzez podniesienie jego charakterystyk, możliwe jest podniesienie tylko tej cechy obok której znajduje się słoneczko. Do przekuwania każdego rodzaju cechy jest inny kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_sily.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania siły&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_ducha.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania ducha&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klenot_mobilki.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania mobilności&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_intel.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania inteligencji&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_hartu.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania hartu&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_zreki.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania zręczności&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zmieniajcy_atrybuty.jpg|32px]]Klejnot zmieniający atrybuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz Przedmiot i zakładkę Przekucie, umieszczamy przedmiot w którym chcemy podnieść charakterystyki, a następnie klikamy na kamienie i przycisk OK.&lt;br /&gt;
W jednym przekuciu możemy użyć jednocześnie 7 kamieni zwiększających charakterystyki, do każdego takiego przekucia potrzebny jest też jeden kamień zmieniający atrybuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:przekucie_przekuw_charakterys.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty zmieniające poziom ==&lt;br /&gt;
Wszystkim przedmiotom w grze możemy zmniejszyć lub zwiększyć poziom za pomocą specjalnych klejnotów, każdy z nich zmienia poziom przedmiotu o 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom - 250 fioletowych znaków, ewentualnie za szmaragdy w [[Sklep|sklepie]] albo na [[Aukcje|aukcji]]&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]Klejnot zmniejszający poziom - 250 fioletowych znaków, ewentualnie za szmaragdy w [[Sklep|sklepie]] albo na [[Aukcje|aukcji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klejnoty do przekuwania na 90+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 90+ przekuć można przedmioty chwały, lustrzane oraz biżuterię, nie da się podnieść zwykłych fioletowych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_poziom chwaly.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom przedmiotów chwały na 90+ - 1 kupon szczęścia i 200 pomarańczowych znaków.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_bizuterii.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom Biżuterii(w tym i koszuli) na 90+ - 1 kupon szczęścia i 200 pomarańczowych znaków.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_luster.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom przedmiotów Lustrzanych na 90+(w tym i Paska) - 1 kupon szczęścia i 170 pomarańczowych znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty Lustrzane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie poziomu&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie poziomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 81+ na 71+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 71+ na 81+&lt;br /&gt;
|6x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 91+ na 81+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 81+ na 91+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_luster.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty Chwały===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie poziomu&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie poziomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 81+ na 71+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 71+ na 81+&lt;br /&gt;
|6x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 91+ na 81+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 81+ na 91+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zwiekszajacy_poziom chwaly.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pozostałe Przedmioty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie przedmiotu&lt;br /&gt;
!zwiększenie przedmiotu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od lvl 1+ do 61+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od lvl 61+ do 89&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|6x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biżuteria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie&lt;br /&gt;
!zwiększenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 1+ do 61+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|1 x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 61+ do 71+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|6 x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 71+ do 81+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|15x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 81+ do 91+&lt;br /&gt;
|brak takiej możliwości&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_bizuterii.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aby dokonać przekucia otwieramy kartę Ulepsz Przedmiot, zakładka Przekucia, umieszczamy przedmiot który chcemy przekuć, następnie w torbie klikamy na klejnot, a potem przycisk OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:przekucie_zwiekszanie_lvl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przekuwanie przedmiotów ulepszonych do +12 ==&lt;br /&gt;
Przedmiotom ulepszonym do +12 możliwe jest dodanie dodatkowych bonusów za pomocą specjalnych klejnotów. Przekuć można wszystkie elementy ubioru (włącznie z koszulą) poza biżuterią oraz bronią i tarczą. Każdy klejnot daje inny efekt. Jeden przedmiot może mieć tylko jeden efekt nałożony poprzez klejnot. W przypadku użycia klejnotu na przedmiocie z nałożonym efektem, zostanie on zastąpiony. Przekucie przedmiotu takim samym klejnotem jakim już raz został przekuty będzie niemożliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty i efekty dla postaci ===&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_spokoju.png|32px]]Klejnot Spokoju - podnosi wchłanianie obrażeń o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wscieklosci.png|32px]]Klejnot Wściekłości - wszystkie obrażenia wzrastają o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_koncentracji.png|32px]]Klejnot Koncentracji - otrzymywane leczenie wzrasta o 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty i efekty dla chowańca ===&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_spokch.png|32px]]Klejnot Spokoju chowańca - podnosi wchłanianie obrażeń o 2%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wscieklch.png|32px]]Klejnot Wściekłości chowańca - wszystkie obrażenia wzrastają o 2%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_koncch.png|32px]]Klejnot Koncentracji chowańca - otrzymywane leczenie wzrasta o 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klejnoty można kupić w [[Sklep|sklepie]] w zakładce „Dla graczy” lub „Dla chowańców” za 50 000 [[Sklep#Zakup_szmaragdów|szmaragdów]], lub w Sakiewce za 1250 [[Sakiewka#Odznaki_2|znaków dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Klejnotom inkrustacji poświęcono osobny [[Klejnoty_(Inkrustacja)|artykuł]].&lt;br /&gt;
== Pozostałe Klejnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty zdobyte na grze (nie z sakiewki) można też dodatkowo ulepszyć klejnotami bohaterskimi:&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_moc_bochatera.jpg|18px]]Moc Bohatera - Wzmacnia przedmiot do walki z graczami, zmniejsza obrażenia zadawane innym postaciom o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_moc Dziurawca.jpg|18px]]Moc Dziurawca - Wzmacnia przedmiot do walki z potworami, zwiększa obrażenia zadawane potworom o 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ulepszyć przedmiot o któryś z tych kamieni otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Przekucia. Umieszczamy przedmiot w zakładce, klikamy na klejnot w torbie i OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszony na +11 przedmiot możemy odwiązać od postaci i przekazać komuś lub sprzedać, aby to zrobić potrzebny jest specjalny klejnot dostępny w Moja Sakiewka ( nie dotyczy przedmiotów pomarańczowych)&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wszch_daru.jpg]]Klejnot Wszechmocnego Daru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dokonać odwiązania umieszczamy ulepszony przedmiot w zakładce Przekucia, następnie dodajemy klejnot i wciskamy przycisk OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty 70+ możemy też ulepszyć przekuwajac na [[Lustrzane przedmioty|przedmiot lustrzany]], do tego celu potrzebny jest kolejny klejnot.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_lustrzany.jpg]]Lustrzany Klejnot&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies</id>
		<title>Cienisty pies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies"/>
				<updated>2018-06-07T12:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cienisty pies posiada 3 sloty na przedmioty, 1 do broni i 2 sloty na umiejętności. Jego statystyki przedstawiają się następująco:&lt;br /&gt;
1. Siła - 1&lt;br /&gt;
2. Zręczność - 1&lt;br /&gt;
3. Hart - 12&lt;br /&gt;
4. Mobilność - 8&lt;br /&gt;
5. Duch - 8&lt;br /&gt;
6. Inteligencja - 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty Pies może zjadać Ogniste Kozy i Niebieskie Kozy, jednak zwiększeniu mogą ulec tylko parametry ducha i inteligencji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak Zdobyć Cienistego Psa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We Fragorsku (14/-14), NPC Burmistrz daje zadanie  &amp;quot;Choroba Duszy&amp;quot; prowadzące do Wiedźmy Klątwichy w Północnych Górach w Dobrych Wodach (-172/-452). Wiedźma daje zadanie „Podróż do Przerażającej doliny”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ukończyć  zadanie musisz wziąć udział w j grze PVE pt. &amp;quot;Przerażająca Dolina&amp;quot;, którą znajdziesz menu subskrypcji gier - podpis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadanie polega na zabiciu Ziemnego Psa. Po jego zabiciu z prawdopodobieństwiem 30 %, wypadnie &amp;quot;Obrożna ziemnego psa”, która jest niezbędna do ukończenia misji od Wiedźmy .  Po jej otrzymaniu naleźy wrócić do Wiedźmy, by zaliczyć misję. Nagrodą jest Cniesty Pies  oraz Książka dla chowańca: Zwykłe poszukiwanie skarbów &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ukończeniu Podróży do Przerażającej Doliny należy wrócić do Burmistrza we Fragorsku, od którego otrzymamy 10000 złota scytów. Dopiero wtedy wiedźma Kłątwicha zaoferuje nam do do kupienia recepty potrzeba do utworzenia :&lt;br /&gt;
Gwizdków, służących do przywoływania Psa -  15 szt&lt;br /&gt;
Skrzynię z zaczarowaną karmę dla Cniesteo Psa  100szt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe informacje==&lt;br /&gt;
Cienisty Pies potrafi odnaleźć skarby ulokowane  w następujących lokacjach:&lt;br /&gt;
*  Szlak Karawan&lt;br /&gt;
*  Morski Las&lt;br /&gt;
*  Północne Góry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowaniec ten posiada następujące umiejętności :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instynkt:  Zwiększa szanse na odnalezienie skrzyni wypełnionej skarbami (nie pustej). Prawdopodobieństwo zależy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukiwanie skarbów. Zwiększa zasięg poszukiwania skarbów. Zasięg zaleźy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Książki można nabyć u NPC Szmana, we Fragorsku.&lt;br /&gt;
UWAGA: Należy zachować właściwą kolejność czytania książek na obie umiejętności: zielona --&amp;gt; niebieska --&amp;gt; złota --&amp;gt; fioletowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poszukiwanie skarbów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu rozpoczęcia poszukiwania skarbów, wybierz jedną z lokacji i użyj Zaczarowanego Gwizdka, który znika po jego zastosowaniu. Podczas czynności poszukiwania skarbów sytość chowańca spada o 25%. &lt;br /&gt;
Głod Cienistego Psa zaspokoja  tylko Magiczna Karma. Jeśli w promieniu umiejętności chowańca znajduje się skrzynia ze skarbami, Pies przeniesie się do niej i rozpocznie jego wykopywanie. Trwa to 2 sekundy. Jeśli w chwili wykopywania skarbów Pies zaśnie, skarb przepadnie. Wtedy należy wybrać inna miejsce jego poszukiwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Ksiązki cienstego psa'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Nazwa książki'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''kolor'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''działanie'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwykły Instynkt&lt;br /&gt;
|zielona&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwykłe poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|zielona&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 4 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaawansowany instynkt&lt;br /&gt;
|niebieska&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaawansowane poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|niebieska&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 6 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistrzowski instynkt&lt;br /&gt;
|złota&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistrzowskie poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|złota&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 8 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bezkonkurencyjny instynkt&lt;br /&gt;
|fioletowa&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bezkonkurencyjne poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|fioletowa&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 10 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Lista możliwych nagród ze skrzyni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Przedmiot'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ilość'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Szansa, %'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złoty Dukat&lt;br /&gt;
|10szt&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki bohatera&lt;br /&gt;
|45szt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tytanowe narzędzie&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki Waregów&lt;br /&gt;
|15szt&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szlachetne szczęście&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowe surowce&lt;br /&gt;
|20szt&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ze smoczymi kłami&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Komplet amunicji siły&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lustro odwagi&lt;br /&gt;
|10szt&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stężony eliksir życia chowańca&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Życiodajna karma dla chowańca&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boska Ofiara&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy klejnot do inkrustacji tarczy (2 gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy klejnot do inkrustacji broni (2gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy zaczarowany klejnot inrustacji ( 4 gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupo Fortuny&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runa Losowego ulepszenia&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puchar doświadczenia dla postaci(fioletowy)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szmaragdy&lt;br /&gt;
|150000&lt;br /&gt;
|2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki Księcia&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| 0.8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ważne==&lt;br /&gt;
Szmaragdy można otrzymać jedynie w dwóch częściach.  Po zebraniu pierwszej ich części (100 000) okno nagrodą zamknie się. Następnie otworzy się ponownie i dopiero wtedy można pobrać pozostałe 50 000. &lt;br /&gt;
Boska Ofiara jest wyjątkowym przedmiotem, który zdejmie z postaci zakaz uczestnictwa w grze PvE/PvP. Można go sprzedać poprzez aukcję. Cena minimalna to 1000 szmaragdów. Wartość podatku zależy od 4 Gildii Kupców.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies</id>
		<title>Cienisty pies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies"/>
				<updated>2018-06-07T12:22:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cienisty pies posiada 3 sloty na przedmioty, 1 do broni i 2 sloty na umiejętności. Jego statystyki przedstawiają się następująco:&lt;br /&gt;
1. Siła - 1&lt;br /&gt;
2. Zręczność - 1&lt;br /&gt;
3. Hart - 12&lt;br /&gt;
4. Mobilność - 8&lt;br /&gt;
5. Duch - 8&lt;br /&gt;
6. Inteligencja - 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty Pies może zjadać Ogniste Kozy i Niebieskie Kozy, jednak zwiększeniu mogą ulec tylko parametry ducha i inteligencji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak Zdobyć Cienistego Psa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We Fragorsku (14/-14), NPC Burmistrz daje zadanie  &amp;quot;Choroba Duszy&amp;quot; prowadzące do Wiedźmy Klątwichy w Północnych Górach w Dobrych Wodach (-172/-452). Wiedźma daje zadanie „Podróż do Przerażającej doliny”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ukończyć  zadanie musisz wziąć udział w j grze PVE pt. &amp;quot;Przerażająca Dolina&amp;quot;, którą znajdziesz menu subskrypcji gier - podpis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadanie polega na zabiciu Ziemnego Psa. Po jego zabiciu z prawdopodobieństwiem 30 %, wypadnie &amp;quot;Obrożna ziemnego psa”, która jest niezbędna do ukończenia misji od Wiedźmy .  Po jej otrzymaniu naleźy wrócić do Wiedźmy, by zaliczyć misję. Nagrodą jest Cniesty Pies  oraz Książka dla chowańca: Zwykłe poszukiwanie skarbów &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ukończeniu Podróży do Przerażającej Doliny należy wrócić do Burmistrza we Fragorsku, od którego otrzymamy 10000 złota scytów. Dopiero wtedy wiedźma Kłątwicha zaoferuje nam do do kupienia recepty potrzeba do utworzenia :&lt;br /&gt;
Gwizdków, służących do przywoływania Psa -  15 szt&lt;br /&gt;
Skrzynię z zaczarowaną karmę dla Cniesteo Psa  100szt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe informacje==&lt;br /&gt;
Cienisty Pies potrafi odnaleźć skarby ulokowane  w następujących lokacjach:&lt;br /&gt;
*  Szlak Karawan&lt;br /&gt;
*  Morski Las&lt;br /&gt;
*  Północne Góry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowaniec ten posiada następujące umiejętności :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instynkt:  Zwiększa szanse na odnalezienie skrzyni wypełnionej skarbami (nie pustej). Prawdopodobieństwo zależy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukiwanie skarbów. Zwiększa zasięg poszukiwania skarbów. Zasięg zaleźy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Książki można nabyć u NPC Szmana, we Fragorsku.&lt;br /&gt;
UWAGA: Należy zachować właściwą kolejność czytania książek na obie umiejętności: zielona --&amp;gt; niebieska --&amp;gt; złota --&amp;gt; fioletowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poszukiwanie skarbów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu rozpoczęcia poszukiwania skarbów, wybierz jedną z lokacji i użyj Zaczarowanego Gwizdka, który znika po jego zastosowaniu. Podczas czynności poszukiwania skarbów sytość chowańca spada o 25%. &lt;br /&gt;
Głod Cienistego Psa zaspokoja  tylko Magiczna Karma. Jeśli w promieniu umiejętności chowańca znajduje się skrzynia ze skarbami, Pies przeniesie się do niej i rozpocznie jego wykopywanie. Trwa to 2 sekundy. Jeśli w chwili wykopywania skarbów Pies zaśnie, skarb przepadnie. Wtedy należy wybrać inna miejsce jego poszukiwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Ksiązki cienstego psa'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Nazwa książki'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''kolor'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''działanie'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwykły Instynkt&lt;br /&gt;
|zielona&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwykłe poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|zielona&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 4 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaawansowany instynkt&lt;br /&gt;
|niebieska&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaawansowane poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|niebieska&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 6 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistrzowski instynkt&lt;br /&gt;
|złota&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistrzowskie poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|złota&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 8 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bezkonkurencyjny instynkt&lt;br /&gt;
|fioletowa&lt;br /&gt;
|zwiększa szanse na sukces w poszukiwaniu ukrytych skarbów do 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bezkonkurencyjne poszukiwanie skarbów&lt;br /&gt;
|fioletowa&lt;br /&gt;
|Zwiększa zasięg poszukiwań do 10 komórek od postaci&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Lista możliwych nagród ze skrzyni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Przedmiot'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ilość'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Szansa, %'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złoty Dukat&lt;br /&gt;
|10szt&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki bohatera&lt;br /&gt;
|45szt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tytanowe narzędzie&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki Waregów&lt;br /&gt;
|15szt&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szlachetne szczęście&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowe surowce&lt;br /&gt;
|20szt&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ze smoczymi kłami&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Komplet amunicji siły&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lustro odwagi&lt;br /&gt;
|10szt&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stężony eliksir życia chowańca&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Życiodajna karma dla chowańca&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boska Ofiara&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy klejnot do inkrustacji tarczy (2 gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy klejnot do inkrustacji broni (2gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy zaczarowany klejnot inrustacji ( 4 gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupo Fortuny&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runa Losowego ulepszenia&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puchar doświadczenia dla postaci(fioletowy)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szmaragdy&lt;br /&gt;
|150000&lt;br /&gt;
|2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki Księcia&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| 0.8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies</id>
		<title>Cienisty pies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies"/>
				<updated>2018-06-07T12:09:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cienisty pies posiada 3 sloty na przedmioty, 1 do broni i 2 sloty na umiejętności. Jego statystyki przedstawiają się następująco:&lt;br /&gt;
1. Siła - 1&lt;br /&gt;
2. Zręczność - 1&lt;br /&gt;
3. Hart - 12&lt;br /&gt;
4. Mobilność - 8&lt;br /&gt;
5. Duch - 8&lt;br /&gt;
6. Inteligencja - 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty Pies może zjadać Ogniste Kozy i Niebieskie Kozy, jednak zwiększeniu mogą ulec tylko parametry ducha i inteligencji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak Zdobyć Cienistego Psa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We Fragorsku (14/-14), NPC Burmistrz daje zadanie  &amp;quot;Choroba Duszy&amp;quot; prowadzące do Wiedźmy Klątwichy w Północnych Górach w Dobrych Wodach (-172/-452). Wiedźma daje zadanie „Podróż do Przerażającej doliny”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ukończyć  zadanie musisz wziąć udział w j grze PVE pt. &amp;quot;Przerażająca Dolina&amp;quot;, którą znajdziesz menu subskrypcji gier - podpis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadanie polega na zabiciu Ziemnego Psa. Po jego zabiciu z prawdopodobieństwiem 30 %, wypadnie &amp;quot;Obrożna ziemnego psa”, która jest niezbędna do ukończenia misji od Wiedźmy .  Po jej otrzymaniu naleźy wrócić do Wiedźmy, by zaliczyć misję. Nagrodą jest Cniesty Pies  oraz Książka dla chowańca: Zwykłe poszukiwanie skarbów &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ukończeniu Podróży do Przerażającej Doliny należy wrócić do Burmistrza we Fragorsku, od którego otrzymamy 10000 złota scytów. Dopiero wtedy wiedźma Kłątwicha zaoferuje nam do do kupienia recepty potrzeba do utworzenia :&lt;br /&gt;
Gwizdków, służących do przywoływania Psa -  15 szt&lt;br /&gt;
Skrzynię z zaczarowaną karmę dla Cniesteo Psa  100szt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe informacje==&lt;br /&gt;
Cienisty Pies potrafi odnaleźć skarby ulokowane  w następujących lokacjach:&lt;br /&gt;
*  Szlak Karawan&lt;br /&gt;
*  Morski Las&lt;br /&gt;
*  Północne Góry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowaniec ten posiada następujące umiejętności :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instynkt:  Zwiększa szanse na odnalezienie skrzyni wypełnionej skarbami (nie pustej). Prawdopodobieństwo zależy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukiwanie skarbów. Zwiększa zasięg poszukiwania skarbów. Zasięg zaleźy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Książki można nabyć u NPC Szmana, we Fragorsku.&lt;br /&gt;
UWAGA: Należy zachować właściwą kolejność czytania książek na obie umiejętności: zielona --&amp;gt; niebieska --&amp;gt; złota --&amp;gt; fioletowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poszukiwanie skarbów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu rozpoczęcia poszukiwania skarbów, wybierz jedną z lokacji i użyj Zaczarowanego Gwizdka, który znika po jego zastosowaniu. Podczas czynności poszukiwania skarbów sytość chowańca spada o 25%. &lt;br /&gt;
Głod Cienistego Psa zaspokoja  tylko Magiczna Karma. Jeśli w promieniu umiejętności chowańca znajduje się skrzynia ze skarbami, Pies przeniesie się do niej i rozpocznie jego wykopywanie. Trwa to 2 sekundy. Jeśli w chwili wykopywania skarbów Pies zaśnie, skarb przepadnie. Wtedy należy wybrać inna miejsce jego poszukiwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | '''Lista możliwych nagród ze skrzyni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Przedmiot'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ilość'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;'''Szansa, %'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Złoty Dukat&lt;br /&gt;
|10szt&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki bohatera&lt;br /&gt;
|45szt&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tytanowe narzędzie&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki Waregów&lt;br /&gt;
|15szt&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szlachetne szczęście&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fioletowe surowce&lt;br /&gt;
|20szt&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skrzynia ze smoczymi kłami&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Komplet amunicji siły&lt;br /&gt;
|1szt&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lustro odwagi&lt;br /&gt;
|10szt&lt;br /&gt;
|32%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stężony eliksir życia chowańca&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Życiodajna karma dla chowańca&lt;br /&gt;
|5szt&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boska Ofiara&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy klejnot do inkrustacji tarczy (2 gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy klejnot do inkrustacji broni (2gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Losowy zaczarowany klejnot inrustacji ( 4 gen)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kupo Fortuny&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runa Losowego ulepszenia&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Puchar doświadczenia dla postaci(fioletowy)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szmaragdy&lt;br /&gt;
|150000&lt;br /&gt;
|2 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znaki Księcia&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| 0.8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies</id>
		<title>Cienisty pies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Cienisty_pies"/>
				<updated>2018-06-07T11:56:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;Created page with 'Cienisty pies posiada 3 sloty na przedmioty, 1 do broni i 2 sloty na umiejętności. Jego statystyki przedstawiają się następująco: 1. Siła - 1 2. Zręczność - 1 3. Hart -…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cienisty pies posiada 3 sloty na przedmioty, 1 do broni i 2 sloty na umiejętności. Jego statystyki przedstawiają się następująco:&lt;br /&gt;
1. Siła - 1&lt;br /&gt;
2. Zręczność - 1&lt;br /&gt;
3. Hart - 12&lt;br /&gt;
4. Mobilność - 8&lt;br /&gt;
5. Duch - 8&lt;br /&gt;
6. Inteligencja - 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cienisty Pies może zjadać Ogniste Kozy i Niebieskie Kozy, jednak zwiększeniu mogą ulec tylko parametry ducha i inteligencji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak Zdobyć Cienistego Psa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We Fragorsku (14/-14), NPC Burmistrz daje zadanie  &amp;quot;Choroba Duszy&amp;quot; prowadzące do Wiedźmy Klątwichy w Północnych Górach w Dobrych Wodach (-172/-452). Wiedźma daje zadanie „Podróż do Przerażającej doliny”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ukończyć  zadanie musisz wziąć udział w j grze PVE pt. &amp;quot;Przerażająca Dolina&amp;quot;, którą znajdziesz menu subskrypcji gier - podpis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadanie polega na zabiciu Ziemnego Psa. Po jego zabiciu z prawdopodobieństwiem 30 %, wypadnie &amp;quot;Obrożna ziemnego psa”, która jest niezbędna do ukończenia misji od Wiedźmy .  Po jej otrzymaniu naleźy wrócić do Wiedźmy, by zaliczyć misję. Nagrodą jest Cniesty Pies  oraz Książka dla chowańca: Zwykłe poszukiwanie skarbów &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ukończeniu Podróży do Przerażającej Doliny należy wrócić do Burmistrza we Fragorsku, od którego otrzymamy 10000 złota scytów. Dopiero wtedy wiedźma Kłątwicha zaoferuje nam do do kupienia recepty potrzeba do utworzenia :&lt;br /&gt;
Gwizdków, służących do przywoływania Psa -  15 szt&lt;br /&gt;
Skrzynię z zaczarowaną karmę dla Cniesteo Psa  100szt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawowe informacje==&lt;br /&gt;
Cienisty Pies potrafi odnaleźć skarby ulokowane  w następujących lokacjach:&lt;br /&gt;
*  Szlak Karawan&lt;br /&gt;
*  Morski Las&lt;br /&gt;
*  Północne Góry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowaniec ten posiada następujące umiejętności :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instynkt:  Zwiększa szanse na odnalezienie skrzyni wypełnionej skarbami (nie pustej). Prawdopodobieństwo zależy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszukiwanie skarbów. Zwiększa zasięg poszukiwania skarbów. Zasięg zaleźy od koloru przeczytanej książki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Książki można nabyć u NPC Szmana, we Fragorsku.&lt;br /&gt;
UWAGA: Należy zachować właściwą kolejność czytania książek na obie umiejętności: zielona --&amp;gt; niebieska --&amp;gt; złota --&amp;gt; fioletowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poszukiwanie skarbów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu rozpoczęcia poszukiwania skarbów, wybierz jedną z lokacji i użyj Zaczarowanego Gwizdka, który znika po jego zastosowaniu. Podczas czynności poszukiwania skarbów sytość chowańca spada o 25%. &lt;br /&gt;
Głod Cienistego Psa zaspokoja  tylko Magiczna Karma. Jeśli w promieniu umiejętności chowańca znajduje się skrzynia ze skarbami, Pies przeniesie się do niej i rozpocznie jego wykopywanie. Trwa to 2 sekundy. Jeśli w chwili wykopywania skarbów Pies zaśnie, skarb przepadnie. Wtedy należy wybrać inna miejsce jego poszukiwania.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2018-06-07T11:56:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* [[Klasy]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]]&lt;br /&gt;
* [[Potwory]]&lt;br /&gt;
* [[Walka w grze]]&lt;br /&gt;
* [[postać|Postać]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Przekuwanie]]&lt;br /&gt;
* [[Klejnoty (Inkrustacja)]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
* [[Lustrzane przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Pomarańczowe]]&lt;br /&gt;
* [[Opis Zadań]]&lt;br /&gt;
* [[Umiejętności]]&lt;br /&gt;
* [[Runy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Śmierć i wskrzeszenie]]&lt;br /&gt;
* [[Gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Sojusz]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
* [[Koło Fortuny]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Kościsty koń| Kościsty koń (Motocykl)]]&lt;br /&gt;
* [[Avatar i Znak Gildii]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* [[Śmieszne chowańce]]&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
* [[Ulepszanie Indricków]]&lt;br /&gt;
* [[Fragosia i Koszmar]]&lt;br /&gt;
* [[Cienisty pies]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Eventy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Węża_-_powitanie_roku_2013|Święto Roku Węża]]&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Kozła]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gromnice]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Thule|Bitwa o Thule]]&lt;br /&gt;
* [[Święta Wojna]]&lt;br /&gt;
* [[Pokój Grozy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Szaleństwa]]&lt;br /&gt;
* [[Tajemnicze Skrzynie]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień Obrońcy]]&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Króla Agara]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Małpy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miłość jest wszędzie- event walentynkowy 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Sześcienna Okluzja]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween]]&lt;br /&gt;
* [[Bitwa Czołgów]]&lt;br /&gt;
* [[Kwietniowe zamieszanie]]&lt;br /&gt;
* [[Loch Strzygi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Informacje techniczne''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
* [[Unity3D]]&lt;br /&gt;
* [[Klient]]&lt;br /&gt;
* [[Żetony Podarunkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Siedlisko Kikimory]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Śmierć Banshee]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Nieskończone Zło]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Arena]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Legenda Fragorii]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Lodowa Groza]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Hodowca Zwierząt]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Jubiler]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemik]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kabalarek]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2018-06-07T11:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* [[Klasy]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]]&lt;br /&gt;
* [[Potwory]]&lt;br /&gt;
* [[Walka w grze]]&lt;br /&gt;
* [[postać|Postać]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Przekuwanie]]&lt;br /&gt;
* [[Klejnoty (Inkrustacja)]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
* [[Lustrzane przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Pomarańczowe]]&lt;br /&gt;
* [[Opis Zadań]]&lt;br /&gt;
* [[Umiejętności]]&lt;br /&gt;
* [[Runy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Śmierć i wskrzeszenie]]&lt;br /&gt;
* [[Gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Sojusz]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
* [[Koło Fortuny]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Kościsty koń| Kościsty koń (Motocykl)]]&lt;br /&gt;
* [[Avatar i Znak Gildii]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* [[Śmieszne chowańce]]&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
* [[Ulepszanie Indricków]]&lt;br /&gt;
* [[Fragosia i Koszmar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Eventy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Węża_-_powitanie_roku_2013|Święto Roku Węża]]&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Kozła]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gromnice]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Thule|Bitwa o Thule]]&lt;br /&gt;
* [[Święta Wojna]]&lt;br /&gt;
* [[Pokój Grozy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Szaleństwa]]&lt;br /&gt;
* [[Tajemnicze Skrzynie]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień Obrońcy]]&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Króla Agara]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Małpy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miłość jest wszędzie- event walentynkowy 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Sześcienna Okluzja]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween]]&lt;br /&gt;
* [[Bitwa Czołgów]]&lt;br /&gt;
* [[Kwietniowe zamieszanie]]&lt;br /&gt;
* [[Loch Strzygi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Informacje techniczne''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
* [[Unity3D]]&lt;br /&gt;
* [[Klient]]&lt;br /&gt;
* [[Żetony Podarunkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Siedlisko Kikimory]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Śmierć Banshee]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Nieskończone Zło]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Arena]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Legenda Fragorii]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Lodowa Groza]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Hodowca Zwierząt]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Jubiler]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemik]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kabalarek]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przekuwanie</id>
		<title>Przekuwanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przekuwanie"/>
				<updated>2018-03-24T20:18:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Biżuteria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Przekuwanie jest jedna z metod ulepszania [[Przedmioty|przedmiotów]] i poprawy ich charakterystyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty Przekucia charakterystyk ==&lt;br /&gt;
Każdy przedmiot w grze ( wyjątek stanowią przedmioty pomarańczowe)można ulepszyć poprzez podniesienie jego charakterystyk, możliwe jest podniesienie tylko tej cechy obok której znajduje się słoneczko. Do przekuwania każdego rodzaju cechy jest inny kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_sily.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania siły&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_ducha.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania ducha&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klenot_mobilki.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania mobilności&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_intel.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania inteligencji&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_hartu.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania hartu&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_zreki.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania zręczności&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zmieniajcy_atrybuty.jpg|32px]]Klejnot zmieniający atrybuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz Przedmiot i zakładkę Przekucie, umieszczamy przedmiot w którym chcemy podnieść charakterystyki, a następnie klikamy na kamienie i przycisk OK.&lt;br /&gt;
W jednym przekuciu możemy użyć jednocześnie 7 kamieni zwiększających charakterystyki, do każdego takiego przekucia potrzebny jest też jeden kamień zmieniający atrybuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:przekucie_przekuw_charakterys.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty zmieniające poziom ==&lt;br /&gt;
Wszystkim przedmiotom w grze możemy zmniejszyć lub zwiększyć poziom za pomocą specjalnych klejnotów, każdy z nich zmienia poziom przedmiotu o 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom - 250 fioletowych znaków, ewentualnie za szmaragdy w [[Sklep|sklepie]] albo na [[Aukcje|aukcji]]&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]Klejnot zmniejszający poziom - 250 fioletowych znaków, ewentualnie za szmaragdy w [[Sklep|sklepie]] albo na [[Aukcje|aukcji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klejnoty do przekuwania na 90+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 90+ przekuć można przedmioty chwały, lustrzane oraz biżuterię, nie da się podnieść zwykłych fioletowych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_poziom chwaly.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom przedmiotów chwały na 90+ - 1 kupon szczęścia i 200 pomarańczowych znaków.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_bizuterii.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom Biżuterii(w tym i koszuli) na 90+ - 1 kupon szczęścia i 200 pomarańczowych znaków.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_luster.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom przedmiotów Lustrzanych na 90+(w tym i Paska) - 1 kupon szczęścia i 170 pomarańczowych znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty Lustrzane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie poziomu&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie poziomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 81+ na 71+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 71+ na 81+&lt;br /&gt;
|6x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 91+ na 81+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 81+ na 91+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_luster.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty Chwały===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie poziomu&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie poziomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 81+ na 71+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 71+ na 81+&lt;br /&gt;
|6x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 91+ na 81+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 81+ na 91+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zwiekszajacy_poziom chwaly.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pozostałe Przedmioty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie przedmiotu&lt;br /&gt;
!zwiększenie przedmiotu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od lvl 1+ do 61+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od lvl 61+ do 89&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|6x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biżuteria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie&lt;br /&gt;
!zwiększenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 1+ do 61+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|1 x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 61+ do 71+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|6 x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 71+ do 81+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|15x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 81+ do 91+&lt;br /&gt;
|brak takiej możliwości&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_bizuterii.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aby dokonać przekucia otwieramy kartę Ulepsz Przedmiot, zakładka Przekucia, umieszczamy przedmiot który chcemy przekuć, następnie w torbie klikamy na klejnot, a potem przycisk OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:przekucie_zwiekszanie_lvl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przekuwanie przedmiotów ulepszonych do +12 ==&lt;br /&gt;
Przedmiotom ulepszonym do +12 możliwe jest dodanie dodatkowych bonusów za pomocą specjalnych klejnotów. Przekuć można każdy przedmiot poza biżuterią (pierścienie, amulety, wisiorek i koszula) oraz bronią i tarczą. Każdy klejnot daje inny efekt. Jeden przedmiot może mieć tylko jeden efekt nałożony poprzez klejnot. W przypadku użycia klejnotu na przedmiocie z nałożonym efektem, zostanie on zastąpiony. Przekucie przedmiotu takim samym klejnotem jakim już raz został przekuty będzie niemożliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty i efekty dla postaci ===&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_spokoju.png|32px]]Klejnot Spokoju - podnosi wchłanianie obrażeń o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wscieklosci.png|32px]]Klejnot Wściekłości - wszystkie obrażenia wzrastają o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_koncentracji.png|32px]]Klejnot Koncentracji - otrzymywane leczenie wzrasta o 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty i efekty dla chowańca ===&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_spokch.png|32px]]Klejnot Spokoju chowańca - podnosi wchłanianie obrażeń o 2%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wscieklch.png|32px]]Klejnot Wściekłości chowańca - wszystkie obrażenia wzrastają o 2%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_koncch.png|32px]]Klejnot Koncentracji chowańca - otrzymywane leczenie wzrasta o 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klejnoty można kupić w [[Sklep|sklepie]] w zakładce „Dla graczy” lub „Dla chowańców” za 50 000 [[Sklep#Zakup_szmaragdów|szmaragdów]], lub w Sakiewce za 1250 [[Sakiewka#Odznaki_2|znaków dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Klejnotom inkrustacji poświęcono osobny [[Klejnoty_(Inkrustacja)|artykuł]].&lt;br /&gt;
== Pozostałe Klejnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty zdobyte na grze (nie z sakiewki) można też dodatkowo ulepszyć klejnotami bohaterskimi:&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_moc_bochatera.jpg|18px]]Moc Bohatera - Wzmacnia przedmiot do walki z graczami, zmniejsza obrażenia zadawane innym postaciom o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_moc Dziurawca.jpg|18px]]Moc Dziurawca - Wzmacnia przedmiot do walki z potworami, zwiększa obrażenia zadawane potworom o 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ulepszyć przedmiot o któryś z tych kamieni otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Przekucia. Umieszczamy przedmiot w zakładce, klikamy na klejnot w torbie i OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszony na +11 przedmiot możemy odwiązać od postaci i przekazać komuś lub sprzedać, aby to zrobić potrzebny jest specjalny klejnot dostępny w Moja Sakiewka ( nie dotyczy przedmiotów pomarańczowych)&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wszch_daru.jpg]]Klejnot Wszechmocnego Daru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dokonać odwiązania umieszczamy ulepszony przedmiot w zakładce Przekucia, następnie dodajemy klejnot i wciskamy przycisk OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty 70+ możemy też ulepszyć przekuwajac na [[Lustrzane przedmioty|przedmiot lustrzany]], do tego celu potrzebny jest kolejny klejnot.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_lustrzany.jpg]]Lustrzany Klejnot&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Avatar_i_Znak_Gildii</id>
		<title>Avatar i Znak Gildii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Avatar_i_Znak_Gildii"/>
				<updated>2017-12-27T22:26:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;Created page with '=Avatar= Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach ko…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Avatar=&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu usługi w sklepie pokaże nam się okno w którym wybieramy postać która otrzyma nowy wizerunek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sklepavekwybor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodajemy przygotowane wcześniej pliki i potwierdzamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakupieniu avatara będzie on przypisany nie tylko do tej postaci na która go wykupujemy, otrzymamy też możliwość dodania go na inne już istniejące postacie na koncie (ale tylko tej samej płci) w cenie gotowych avatarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak Gildii=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png]]&lt;br /&gt;
'''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tu natomiast 95x133 px'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2017-12-27T22:26:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* [[Klasy]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]]&lt;br /&gt;
* [[Potwory]]&lt;br /&gt;
* [[Walka w grze]]&lt;br /&gt;
* [[postać|Postać]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Przekuwanie]]&lt;br /&gt;
* [[Klejnoty (Inkrustacja)]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
* [[Lustrzane przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Pomarańczowe]]&lt;br /&gt;
* [[Opis Zadań]]&lt;br /&gt;
* [[Umiejętności]]&lt;br /&gt;
* [[Runy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Śmierć i wskrzeszenie]]&lt;br /&gt;
* [[Gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Sojusz]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
* [[Koło Fortuny]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Kościsty koń| Kościsty koń (Motocykl)]]&lt;br /&gt;
* [[Avatar i Znak Gildii]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* [[Śmieszne chowańce]]&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
* [[Ulepszanie Indricków]]&lt;br /&gt;
* [[Fragosia i Koszmar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Węża_-_powitanie_roku_2013|Święto Roku Węża]]&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Kozła]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gromnice]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Thule|Bitwa o Thule]]&lt;br /&gt;
* [[Święta Wojna]]&lt;br /&gt;
* [[Pokój Grozy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Szaleństwa]]&lt;br /&gt;
* [[Tajemnicze Skrzynie]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień Obrońcy]]&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Króla Agara]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Małpy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miłość jest wszędzie- event walentynkowy 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Sześcienna Okluzja]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween]]&lt;br /&gt;
* [[Bitwa Czołgów]]&lt;br /&gt;
* [[Kwietniowe zamieszanie]]&lt;br /&gt;
* [[Loch Strzygi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Informacje techniczne''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
* [[Unity3D]]&lt;br /&gt;
* [[Klient]]&lt;br /&gt;
* [[Żetony Podarunkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Siedlisko Kikimory]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Śmierć Banshee]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Nieskończone Zło]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Arena]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Legenda Fragorii]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Lodowa Groza]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Hodowca Zwierząt]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Jubiler]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemik]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kabalarek]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1</id>
		<title>Main Page/test1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1"/>
				<updated>2017-12-27T22:24:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Avatar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Avatar=&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu usługi w sklepie pokaże nam się okno w którym wybieramy postać która otrzyma nowy wizerunek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sklepavekwybor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodajemy przygotowane wcześniej pliki i potwierdzamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakupieniu avatara będzie on przypisany nie tylko do tej postaci na która go wykupujemy, otrzymamy też możliwość dodania go na inne już istniejące postacie na koncie (ale tylko tej samej płci) w cenie gotowych avatarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak Gildii=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png]]&lt;br /&gt;
'''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tu natomiast 95x133 px'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wierzchowce</id>
		<title>Wierzchowce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wierzchowce"/>
				<updated>2017-12-26T21:57:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Rodzaje wierzchowców */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
===Ogólna informacja===&lt;br /&gt;
Wierzchowce przeznaczone są do szybkiego poruszania się po świecie i przenoszenia większych ilości surowców. Wierzchowce bardzo różnią się od chowańów: nie można ich parzyć lub pożerać. Różne wierzchowce mają różną prędkość i wagę do przenoszenia surowców. Siedząc w siodle nie można atakować lub czarować.&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś cię zaatakuje - każde uderzenie ma 50% szans zrzucenia ciebie z wierzchowca.&lt;br /&gt;
===Zastosowanie===&lt;br /&gt;
[[file:Plecak kon.png | right]]&lt;br /&gt;
Wierzchowiec zajmuje ten sam slot co i chowaniec. Po kliknięciu na wierzchowca postać wsiada na danego zwierzaka, zmienia się jej prędkość i  wygląd. Wsiadanie na konia odbywa się przy kliknięciu prawym przyciskiem myszy na wierzchowca leżącego w torebce, lub z paska narzędzi szybkiego dostępu.Kiedy postać jest na wierzchowcu, lub on jest w plecaku, aktywują się dwie komórki z wizerunkiem konia, mające za cel przeniesienie                                                                                surowców.  &lt;br /&gt;
Nic oprócz surowców do tych komórek nie da się położyć. Wraz ze śmiercią postaci wszystkie surowce znajdujące się we wszystkich komórkach wypada z 100% prawdopodobieństwem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rodzaje wierzchowców===&lt;br /&gt;
*[[file:kon.png]] Mroczny koń – powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 50kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcia Podróże działu Łazik.&lt;br /&gt;
*[[file:zielony_kon.png]] Krzepki kasztanowy koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 100kg ładunku.  Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Mogę i tak podrozdziału Ogólne działu Zawody.&lt;br /&gt;
*[[file:niebieski_kon.png]] Szybki kasztanowy koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 50% i przewozi 200kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Potłukłem świnię-skarbonkę podrozdziału Bohater działu Postać.&lt;br /&gt;
*[[file:bialy_kon.png]] Krzepki biały koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 200kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Zamkowy kawalerzysta podrozdziału Bohater działu Postać.&lt;br /&gt;
*[[file:kary_kon.png]] Kary koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 100% i przewozi 1000kg ładunku. Może być kupiony w Sklepie.&lt;br /&gt;
*[[file:renifer.png]] Renifer - przewozi 200kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:krolik.png]] Krolik - przewozi 10kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:niedzwiedz.jpg]] Brązowy niedźwiedź - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:antylopa.jpg]] Antylopa- przewozi 10kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:tygrys.png]] Ussuryjski tygrys - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:motocykl.png]] [[Kościsty koń]] - zależnie od użytego paliwa przewozi od 700 do 1000 kilogramów, oraz znacznie zwiększa prędkość poruszania się&lt;br /&gt;
*[[image:wsciekly_balwan.jpg|130px]] Wściekły Bałwan - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[image:rok_2015_burzow_smok.jpg|180px]] Burzowy Smok - przewozi 2000kg ładunku oraz zwiększa szybkość postaci do 220.&lt;br /&gt;
*[[image:rok_2015_smok_furii.jpg]] Smok Furii - przewozi 2500kg ładunku oraz zwiększa szybkość postaci do 220.&lt;br /&gt;
*[[image:frago_pl_indrick.jpg]] Indrick - przewozi 5000 kg ładunku, zwiększa szybkość do 270, dodaje nową aktywną umiejętność Iskra Boża. Można go wygrać w kole fortuny, kupić w sklepie za 1 000 000 szmaragdów albo kupić od NPC na ziemiach sojuszowych, cena to:&lt;br /&gt;
**50 000 punktów wojennych sojuszu&lt;br /&gt;
**50 000 punktów wojennych indywidualnych&lt;br /&gt;
**350 000 szmaragdów&lt;br /&gt;
**100 luster Odwagi&lt;br /&gt;
**1000 Istoty ognia&lt;br /&gt;
*[[image:królewski gończy.jpg|280px]] Królewski gończy - przenosi 2500kg ładunku, zwiększa prędkość postaci o 220, z pewnym prawdopodobieństwem odbija 80% obrażeń w atakującego. Do zdobycia w zimowym evencie 2018&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wierzchowce</id>
		<title>Wierzchowce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wierzchowce"/>
				<updated>2017-12-26T21:52:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Rodzaje wierzchowców */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
===Ogólna informacja===&lt;br /&gt;
Wierzchowce przeznaczone są do szybkiego poruszania się po świecie i przenoszenia większych ilości surowców. Wierzchowce bardzo różnią się od chowańów: nie można ich parzyć lub pożerać. Różne wierzchowce mają różną prędkość i wagę do przenoszenia surowców. Siedząc w siodle nie można atakować lub czarować.&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś cię zaatakuje - każde uderzenie ma 50% szans zrzucenia ciebie z wierzchowca.&lt;br /&gt;
===Zastosowanie===&lt;br /&gt;
[[file:Plecak kon.png | right]]&lt;br /&gt;
Wierzchowiec zajmuje ten sam slot co i chowaniec. Po kliknięciu na wierzchowca postać wsiada na danego zwierzaka, zmienia się jej prędkość i  wygląd. Wsiadanie na konia odbywa się przy kliknięciu prawym przyciskiem myszy na wierzchowca leżącego w torebce, lub z paska narzędzi szybkiego dostępu.Kiedy postać jest na wierzchowcu, lub on jest w plecaku, aktywują się dwie komórki z wizerunkiem konia, mające za cel przeniesienie                                                                                surowców.  &lt;br /&gt;
Nic oprócz surowców do tych komórek nie da się położyć. Wraz ze śmiercią postaci wszystkie surowce znajdujące się we wszystkich komórkach wypada z 100% prawdopodobieństwem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rodzaje wierzchowców===&lt;br /&gt;
*[[file:kon.png]] Mroczny koń – powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 50kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcia Podróże działu Łazik.&lt;br /&gt;
*[[file:zielony_kon.png]] Krzepki kasztanowy koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 100kg ładunku.  Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Mogę i tak podrozdziału Ogólne działu Zawody.&lt;br /&gt;
*[[file:niebieski_kon.png]] Szybki kasztanowy koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 50% i przewozi 200kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Potłukłem świnię-skarbonkę podrozdziału Bohater działu Postać.&lt;br /&gt;
*[[file:bialy_kon.png]] Krzepki biały koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 200kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Zamkowy kawalerzysta podrozdziału Bohater działu Postać.&lt;br /&gt;
*[[file:kary_kon.png]] Kary koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 100% i przewozi 1000kg ładunku. Może być kupiony w Sklepie.&lt;br /&gt;
*[[file:renifer.png]] Renifer - przewozi 200kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:krolik.png]] Krolik - przewozi 10kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:niedzwiedz.jpg]] Brązowy niedźwiedź - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:antylopa.jpg]] Antylopa- przewozi 10kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:tygrys.png]] Ussuryjski tygrys - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:motocykl.png]] [[Kościsty koń]] - zależnie od użytego paliwa przewozi od 700 do 1000 kilogramów, oraz znacznie zwiększa prędkość poruszania się&lt;br /&gt;
*[[image:wsciekly_balwan.jpg|130px]] Wściekły Bałwan - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[image:rok_2015_burzow_smok.jpg|180px]] Burzowy Smok - przewozi 2000kg ładunku oraz zwiększa szybkość postaci do 220.&lt;br /&gt;
*[[image:rok_2015_smok_furii.jpg]] Smok Furii - przewozi 2500kg ładunku oraz zwiększa szybkość postaci do 220.&lt;br /&gt;
*[[image:frago_pl_indrick.jpg]] Indrick - przewozi 5000 kg ładunku, zwiększa szybkość do 270, dodaje nową aktywną umiejętność Iskra Boża. Można go kupić od NPC na ziemiach sojuszowych, cena to:&lt;br /&gt;
**50 000 punktów wojennych sojuszu&lt;br /&gt;
**50 000 punktów wojennych indywidualnych&lt;br /&gt;
**350 000 szmaragdów&lt;br /&gt;
**100 luster Odwagi&lt;br /&gt;
**1000 Istoty ognia&lt;br /&gt;
*[[image:królewski gończy.jpg|280px]] Królewski gończy - przenosi 2500kg ładunku, zwiększa prędkość postaci o 220, z pewnym prawdopodobieństwem odbija 80% obrażeń w atakującego. Do zdobycia w zimowym evencie 2018&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Kr%C3%B3lewski_go%C5%84czy.jpg</id>
		<title>File:Królewski gończy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Kr%C3%B3lewski_go%C5%84czy.jpg"/>
				<updated>2017-12-26T21:51:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wierzchowce</id>
		<title>Wierzchowce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Wierzchowce"/>
				<updated>2017-12-26T21:50:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Rodzaje wierzchowców */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wierzchowce==&lt;br /&gt;
===Ogólna informacja===&lt;br /&gt;
Wierzchowce przeznaczone są do szybkiego poruszania się po świecie i przenoszenia większych ilości surowców. Wierzchowce bardzo różnią się od chowańów: nie można ich parzyć lub pożerać. Różne wierzchowce mają różną prędkość i wagę do przenoszenia surowców. Siedząc w siodle nie można atakować lub czarować.&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś cię zaatakuje - każde uderzenie ma 50% szans zrzucenia ciebie z wierzchowca.&lt;br /&gt;
===Zastosowanie===&lt;br /&gt;
[[file:Plecak kon.png | right]]&lt;br /&gt;
Wierzchowiec zajmuje ten sam slot co i chowaniec. Po kliknięciu na wierzchowca postać wsiada na danego zwierzaka, zmienia się jej prędkość i  wygląd. Wsiadanie na konia odbywa się przy kliknięciu prawym przyciskiem myszy na wierzchowca leżącego w torebce, lub z paska narzędzi szybkiego dostępu.Kiedy postać jest na wierzchowcu, lub on jest w plecaku, aktywują się dwie komórki z wizerunkiem konia, mające za cel przeniesienie                                                                                surowców.  &lt;br /&gt;
Nic oprócz surowców do tych komórek nie da się położyć. Wraz ze śmiercią postaci wszystkie surowce znajdujące się we wszystkich komórkach wypada z 100% prawdopodobieństwem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rodzaje wierzchowców===&lt;br /&gt;
*[[file:kon.png]] Mroczny koń – powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 50kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcia Podróże działu Łazik.&lt;br /&gt;
*[[file:zielony_kon.png]] Krzepki kasztanowy koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 100kg ładunku.  Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Mogę i tak podrozdziału Ogólne działu Zawody.&lt;br /&gt;
*[[file:niebieski_kon.png]] Szybki kasztanowy koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 50% i przewozi 200kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Potłukłem świnię-skarbonkę podrozdziału Bohater działu Postać.&lt;br /&gt;
*[[file:bialy_kon.png]] Krzepki biały koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 40% i przewozi 200kg ładunku. Aby otrzymać należy wypełnić osiągnięcie Zamkowy kawalerzysta podrozdziału Bohater działu Postać.&lt;br /&gt;
*[[file:kary_kon.png]] Kary koń - powiększa szybkość poruszania się postaci na 100% i przewozi 1000kg ładunku. Może być kupiony w Sklepie.&lt;br /&gt;
*[[file:renifer.png]] Renifer - przewozi 200kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:krolik.png]] Krolik - przewozi 10kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:niedzwiedz.jpg]] Brązowy niedźwiedź - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:antylopa.jpg]] Antylopa- przewozi 10kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:tygrys.png]] Ussuryjski tygrys - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[file:motocykl.png]] [[Kościsty koń]] - zależnie od użytego paliwa przewozi od 700 do 1000 kilogramów, oraz znacznie zwiększa prędkość poruszania się&lt;br /&gt;
*[[image:wsciekly_balwan.jpg|130px]] Wściekły Bałwan - przewozi 300kg ładunku&lt;br /&gt;
*[[image:rok_2015_burzow_smok.jpg|180px]] Burzowy Smok - przewozi 2000kg ładunku oraz zwiększa szybkość postaci do 220.&lt;br /&gt;
*[[image:rok_2015_smok_furii.jpg]] Smok Furii - przewozi 2500kg ładunku oraz zwiększa szybkość postaci do 220.&lt;br /&gt;
*[[image:frago_pl_indrick.jpg]] Indrick - przewozi 5000 kg ładunku, zwiększa szybkość do 270, dodaje nową aktywną umiejętność Iskra Boża. Można go kupić od NPC na ziemiach sojuszowych, cena to:&lt;br /&gt;
**50 000 punktów wojennych sojuszu&lt;br /&gt;
**50 000 punktów wojennych indywidualnych&lt;br /&gt;
**350 000 szmaragdów&lt;br /&gt;
**100 luster Odwagi&lt;br /&gt;
**1000 Istoty ognia&lt;br /&gt;
*[[image:królewski gończy.jpg]] Królewski gończy - przenosi 2500kg ładunku, zwiększa prędkość postaci o 220, z pewnym prawdopodobieństwem odbija 80% obrażeń w atakującego. Do zdobycia w zimowym evencie 2018&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Sklepavekwybor.png</id>
		<title>File:Sklepavekwybor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Sklepavekwybor.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:33:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1</id>
		<title>Main Page/test1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1"/>
				<updated>2017-12-26T13:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Avatar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Avatar=&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kliknięciu usługi w sklepie pokaże nam się okno w którym wybieramy postać która otrzyma nowy wizerunek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sklepavekwybor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak Gildii=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png]]&lt;br /&gt;
'''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tu natomiast 95x133 px'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1</id>
		<title>Main Page/test1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1"/>
				<updated>2017-12-26T13:29:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Znak Gildii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Avatar=&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak Gildii=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png]]&lt;br /&gt;
'''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tu natomiast 95x133 px'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1</id>
		<title>Main Page/test1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1"/>
				<updated>2017-12-26T13:29:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Avatar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Avatar=&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znak Gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png]]&lt;br /&gt;
'''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tu natomiast 95x133 px'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Znakgildiwidokpostaci.png</id>
		<title>File:Znakgildiwidokpostaci.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Znakgildiwidokpostaci.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:28:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Znakgildii11.png</id>
		<title>File:Znakgildii11.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Znakgildii11.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Znakgildii1.png</id>
		<title>File:Znakgildii1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Znakgildii1.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:27:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1</id>
		<title>Main Page/test1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1"/>
				<updated>2017-12-26T13:27:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Znak Gildii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avatar==&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znak Gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png]]&lt;br /&gt;
'''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tu natomiast 95x133 px'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1</id>
		<title>Main Page/test1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1"/>
				<updated>2017-12-26T13:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Avatar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avatar==&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png]]&lt;br /&gt;
'''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znak Gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png|thumb|''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png|thumb|''tu natomiast 95x133 px'']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Sklepowe_avatary.png</id>
		<title>File:Sklepowe avatary.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Sklepowe_avatary.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:24:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Sklepgotowyavatar.png</id>
		<title>File:Sklepgotowyavatar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Sklepgotowyavatar.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:24:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Malyavekna_liscie.png</id>
		<title>File:Malyavekna liscie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Malyavekna_liscie.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:24:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Duzy_avatar_postaci.png</id>
		<title>File:Duzy avatar postaci.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Duzy_avatar_postaci.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:23:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Uslugiavatar1.png</id>
		<title>File:Uslugiavatar1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Uslugiavatar1.png"/>
				<updated>2017-12-26T13:23:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1</id>
		<title>Main Page/test1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Main_Page/test1"/>
				<updated>2017-12-26T13:23:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;Created page with '==Avatar== Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach …'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Avatar==&lt;br /&gt;
Fragoria umożliwia graczom wyróżnienie swojej postaci poprzez dodanie indywidualnego awatara. Jest to jedna z usług dostępnych w sklepie. Przy regularnych cenach kosztuje &lt;br /&gt;
500 tysięcy szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:uslugiavatar1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz szmaragdów potrzebujemy także grafiki, która będzie służyła za nasz nowy awatar. &lt;br /&gt;
Nasza grafika będzie wyświetlana w dwóch różnych miejscach- na liście graczy oraz w okienku widoku postaci, dlatego też potrzebujemy dwóch różnych wielkości obrazka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duzy avatar postaci.png|thumb|''tutaj będzie potrzebny obrazek 50x50 px'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:malyavekna liscie.png|thumb|''tutaj będzie potrzebny obrazek 20x20 px'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tańszą opcją jest wybranie jednego z listy gotowych awatarów. Ta opcja również znajduje się w sklepie i kosztuje 80 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepgotowyavatar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych w tej opcji awatarów zależy od płci i postury naszej postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:sklepowe avatary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znak Gildii==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znak gildii może być zmieniany podobnie jak awatar, jednak może to zrobić jedynie &lt;br /&gt;
jej mistrz. Tą usługę znajdziemy w sklepie, jej koszt to 800 tysięcy szmaragdów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:znakgildii1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej opcji również potrzebujemy dwóch różnych rozdzielczości obrazu, który ma zostać naszym nowym znakiem gildii: na miniaturkę wyświetlaną przy nicku postaci, oraz ikonę wyświetlaną w “widoku postaci”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildii11.png|thumb|''w tym przypadku rozdzielczość to 35x25 px'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:znakgildiwidokpostaci.png|thumb|''tu natomiast 95x133 px'']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)</id>
		<title>Klejnoty (Inkrustacja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)"/>
				<updated>2017-12-17T16:55:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Klejnoty dla chowańców */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otwieranie komórek na klejnoty ==&lt;br /&gt;
Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w [[Sklep|Sklepie]] za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):&lt;br /&gt;
*z bossów w żółtej/czerwonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z każdego bossa,&lt;br /&gt;
*z bossów w zielonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z jednego bossa,&lt;br /&gt;
*ze skrzynek z gier [[Gry PvP i PvE|PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:&lt;br /&gt;
*+7 - 1 komórka&lt;br /&gt;
*+8 - 2 komórki&lt;br /&gt;
*+9 - 3 komórki&lt;br /&gt;
*+10 - 4 komórki&lt;br /&gt;
*+11 - 5 komórek&lt;br /&gt;
*+12 - 6 komórek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - rodzaje ==&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla postaci ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Ducha&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Inteligencji&lt;br /&gt;
**Zaczarowany kamień Hartu&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Siły&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Zręczności&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Mobilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kamienie statystyk !! 1 generacja !! 2 generacja !! 3 generacja !! 4 generacja !! 5 generacja !! 6 generacja !! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustacji (stare kamienie) || 1 || 3 || 7 || 14 || 28 || 54 || 102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaczarowane kamienieni (nowe) || 2 || 6 || 14 || 28 || 56 || 108 || 204&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_woda.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogien.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zycia.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wiatru.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_precyzji.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochrony.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_opanowania.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskor.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0,12%&lt;br /&gt;
| +0,24%&lt;br /&gt;
| +0,53%&lt;br /&gt;
| +1%&lt;br /&gt;
| +1,3%&lt;br /&gt;
| +1,7%&lt;br /&gt;
| +2,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klejnoty do inkrustacji broni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji Broni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Damage Gain&lt;br /&gt;
! Ilość kamieni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (3 generacjin)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 1,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 7,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tylko po jednym kamieniu inkrustacji broni specjalnego efektu może być włożone w broń '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamień&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Two-Handed Sword&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień smoczego kła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień astralnej burzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Wand (Herbalists Only)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia &lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .&lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
|Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty do inkrustacji tarczy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tarczy można otworzyć tylko 6 dziur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1 class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie do inkrustacji tarczy'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
! Ilość klejnotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 1%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 2 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 3 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 4 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 5 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 6 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 7 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 8%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 10%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 12%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 15%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 20%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 25%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 30%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 40% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 50% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 60% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 70% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 80% kiedy blokuje i paruje na 6 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 90% kiedy blokuje i paruje na 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 100% kiedy blokuje i paruje na 8 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| With a probability of 20% in case of successful shield block gives additional healing to two nearby friendly targets&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 2% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 3% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 4% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 5% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 6% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 7% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 8% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 2% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 3% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 4% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 5% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 6% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 7% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 8% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 5% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 15% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 8% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 20% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 10% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 25% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 12% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 30% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 15% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 35% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 18% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 40% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 20% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 45% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla chowańców ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki hart, siłę, zręczność oraz mobilność(tylko zaczarowane):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Kamienie statystyk chowańców'''&lt;br /&gt;
| '''1 generacja'''&lt;br /&gt;
| '''2 generacja'''&lt;br /&gt;
| '''3 generacja'''&lt;br /&gt;
| '''4 generacja'''&lt;br /&gt;
| '''5 generacja'''&lt;br /&gt;
| '''6 generacja'''&lt;br /&gt;
| '''7 generacja'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustracji (stare)||2||6||14||28||56||108||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zaczarowane kamienie(nowe)||4||12||28||56||112||216||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustracji  Hart (stare)||4||12||28||56||112||216||400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zaczarowane kamienie Hart (nowe)||8||28||56||112||224||432||800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wodapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogienpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zyciapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochronypet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskorpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - generacje ==&lt;br /&gt;
Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w [[Sklep|Sklepie]]:&lt;br /&gt;
*1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny&lt;br /&gt;
* Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|'''1 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|'''2 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|'''3 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|'''4 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|'''5 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|'''6 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|'''7 gen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;| 1 gen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|248&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;| 2 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|243&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;| 3 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;| 4 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;| 5 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;| 6 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;| 7 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proces Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty&lt;br /&gt;
*jeśli użyliśmy zwykłego wiertła [[image:inkrustacja_zwyklewiertlo.jpg]] może się okazać że próba się nie powiodła '''Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała.''', wtedy należy spróbować jeszcze raz&lt;br /&gt;
*z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu [[image:inkrustacja_sklepowe.jpg]]pojawi się komunikat '''Nowa komórka utworzona'''&lt;br /&gt;
Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji&lt;br /&gt;
=== Wkładanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_umieszczanie przedmiotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Usuwanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_wyjmowanie klejnotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Ulepszanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_ulepszenie klejnotow.jpg]]&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)</id>
		<title>Klejnoty (Inkrustacja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)"/>
				<updated>2017-12-17T16:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Klejnoty dla chowańców */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otwieranie komórek na klejnoty ==&lt;br /&gt;
Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w [[Sklep|Sklepie]] za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):&lt;br /&gt;
*z bossów w żółtej/czerwonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z każdego bossa,&lt;br /&gt;
*z bossów w zielonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z jednego bossa,&lt;br /&gt;
*ze skrzynek z gier [[Gry PvP i PvE|PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:&lt;br /&gt;
*+7 - 1 komórka&lt;br /&gt;
*+8 - 2 komórki&lt;br /&gt;
*+9 - 3 komórki&lt;br /&gt;
*+10 - 4 komórki&lt;br /&gt;
*+11 - 5 komórek&lt;br /&gt;
*+12 - 6 komórek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - rodzaje ==&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla postaci ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Ducha&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Inteligencji&lt;br /&gt;
**Zaczarowany kamień Hartu&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Siły&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Zręczności&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Mobilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kamienie statystyk !! 1 generacja !! 2 generacja !! 3 generacja !! 4 generacja !! 5 generacja !! 6 generacja !! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustacji (stare kamienie) || 1 || 3 || 7 || 14 || 28 || 54 || 102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaczarowane kamienieni (nowe) || 2 || 6 || 14 || 28 || 56 || 108 || 204&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_woda.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogien.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zycia.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wiatru.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_precyzji.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochrony.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_opanowania.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskor.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0,12%&lt;br /&gt;
| +0,24%&lt;br /&gt;
| +0,53%&lt;br /&gt;
| +1%&lt;br /&gt;
| +1,3%&lt;br /&gt;
| +1,7%&lt;br /&gt;
| +2,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klejnoty do inkrustacji broni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji Broni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Damage Gain&lt;br /&gt;
! Ilość kamieni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (3 generacjin)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 1,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 7,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tylko po jednym kamieniu inkrustacji broni specjalnego efektu może być włożone w broń '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamień&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Two-Handed Sword&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień smoczego kła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień astralnej burzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Wand (Herbalists Only)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia &lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .&lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
|Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty do inkrustacji tarczy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tarczy można otworzyć tylko 6 dziur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1 class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie do inkrustacji tarczy'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
! Ilość klejnotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 1%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 2 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 3 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 4 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 5 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 6 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 7 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 8%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 10%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 12%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 15%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 20%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 25%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 30%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 40% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 50% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 60% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 70% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 80% kiedy blokuje i paruje na 6 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 90% kiedy blokuje i paruje na 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 100% kiedy blokuje i paruje na 8 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| With a probability of 20% in case of successful shield block gives additional healing to two nearby friendly targets&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 2% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 3% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 4% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 5% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 6% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 7% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 8% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 2% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 3% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 4% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 5% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 6% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 7% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 8% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 5% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 15% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 8% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 20% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 10% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 25% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 12% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 30% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 15% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 35% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 18% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 40% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 20% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 45% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla chowańców ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki hart, siłę, zręczność oraz mobilność(tylko zaczarowane):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kamienie statystyk chowańców !! 1 generacja !! 2 generacja !! 3 generacja !! 4 generacja !! 5 generacja !! 6 generacja !! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustracji (stare) || 2 || 6 || 14 || 28 || 56 || 108 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zaczarowane kamienie(nowe) || 4 || 12 || 28 || 56 || 112 || 216 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustracji  Hart (stare) || 4 || 12 || 28 || 56 || 112 || 216 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zaczarowane kamienie Hart (nowe) || 8 || 28 || 56 || 112 || 224 || 432 || 800&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wodapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogienpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zyciapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochronypet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskorpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - generacje ==&lt;br /&gt;
Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w [[Sklep|Sklepie]]:&lt;br /&gt;
*1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny&lt;br /&gt;
* Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|'''1 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|'''2 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|'''3 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|'''4 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|'''5 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|'''6 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|'''7 gen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;| 1 gen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|248&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;| 2 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|243&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;| 3 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;| 4 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;| 5 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;| 6 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;| 7 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proces Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty&lt;br /&gt;
*jeśli użyliśmy zwykłego wiertła [[image:inkrustacja_zwyklewiertlo.jpg]] może się okazać że próba się nie powiodła '''Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała.''', wtedy należy spróbować jeszcze raz&lt;br /&gt;
*z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu [[image:inkrustacja_sklepowe.jpg]]pojawi się komunikat '''Nowa komórka utworzona'''&lt;br /&gt;
Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji&lt;br /&gt;
=== Wkładanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_umieszczanie przedmiotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Usuwanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_wyjmowanie klejnotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Ulepszanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_ulepszenie klejnotow.jpg]]&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)</id>
		<title>Klejnoty (Inkrustacja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)"/>
				<updated>2017-08-27T19:51:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Klejnoty dla postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otwieranie komórek na klejnoty ==&lt;br /&gt;
Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w [[Sklep|Sklepie]] za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):&lt;br /&gt;
*z bossów w żółtej/czerwonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z każdego bossa,&lt;br /&gt;
*z bossów w zielonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z jednego bossa,&lt;br /&gt;
*ze skrzynek z gier [[Gry PvP i PvE|PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:&lt;br /&gt;
*+7 - 1 komórka&lt;br /&gt;
*+8 - 2 komórki&lt;br /&gt;
*+9 - 3 komórki&lt;br /&gt;
*+10 - 4 komórki&lt;br /&gt;
*+11 - 5 komórek&lt;br /&gt;
*+12 - 6 komórek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - rodzaje ==&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla postaci ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Ducha&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Inteligencji&lt;br /&gt;
**Zaczarowany kamień Hartu&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Siły&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Zręczności&lt;br /&gt;
**Zaczarowany Kamień Mobilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kamienie statystyk !! 1 generacja !! 2 generacja !! 3 generacja !! 4 generacja !! 5 generacja !! 6 generacja !! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustacji (stare kamienie) || 1 || 3 || 7 || 14 || 28 || 54 || 102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaczarowane kamienieni (nowe) || 2 || 6 || 14 || 28 || 56 || 108 || 204&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_woda.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogien.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zycia.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wiatru.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_precyzji.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochrony.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_opanowania.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskor.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0,12%&lt;br /&gt;
| +0,24%&lt;br /&gt;
| +0,53%&lt;br /&gt;
| +1%&lt;br /&gt;
| +1,3%&lt;br /&gt;
| +1,7%&lt;br /&gt;
| +2,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klejnoty do inkrustacji broni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji Broni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Damage Gain&lt;br /&gt;
! Ilość kamieni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (3 generacjin)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 1,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 7,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tylko po jednym kamieniu inkrustacji broni specjalnego efektu może być włożone w broń '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamień&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Two-Handed Sword&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień smoczego kła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień astralnej burzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Wand (Herbalists Only)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia &lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .&lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
|Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty do inkrustacji tarczy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tarczy można otworzyć tylko 6 dziur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1 class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie do inkrustacji tarczy'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
! Ilość klejnotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 1%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 2 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 3 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 4 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 5 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 6 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 7 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 8%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 10%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 12%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 15%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 20%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 25%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 30%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 40% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 50% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 60% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 70% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 80% kiedy blokuje i paruje na 6 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 90% kiedy blokuje i paruje na 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 100% kiedy blokuje i paruje na 8 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| With a probability of 20% in case of successful shield block gives additional healing to two nearby friendly targets&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 2% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 3% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 4% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 5% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 6% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 7% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 8% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 2% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 3% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 4% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 5% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 6% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 7% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 8% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 5% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 15% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 8% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 20% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 10% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 25% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 12% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 30% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 15% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 35% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 18% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 40% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 20% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 45% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla chowańców ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla trzech statystyk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamienie Statystyk Chowańców&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_sila_chowaniec.png|34px]] &lt;br /&gt;
! Siła&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +108&lt;br /&gt;
| +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zrecznosci_chowaniec.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Zręczność&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +108&lt;br /&gt;
| +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc_chowaniec.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Hart&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +112&lt;br /&gt;
| +216&lt;br /&gt;
| +400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wodapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogienpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zyciapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochronypet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskorpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - generacje ==&lt;br /&gt;
Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w [[Sklep|Sklepie]]:&lt;br /&gt;
*1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny&lt;br /&gt;
* Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|'''1 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|'''2 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|'''3 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|'''4 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|'''5 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|'''6 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|'''7 gen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;| 1 gen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|248&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;| 2 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|243&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;| 3 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;| 4 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;| 5 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;| 6 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;| 7 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proces Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty&lt;br /&gt;
*jeśli użyliśmy zwykłego wiertła [[image:inkrustacja_zwyklewiertlo.jpg]] może się okazać że próba się nie powiodła '''Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała.''', wtedy należy spróbować jeszcze raz&lt;br /&gt;
*z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu [[image:inkrustacja_sklepowe.jpg]]pojawi się komunikat '''Nowa komórka utworzona'''&lt;br /&gt;
Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji&lt;br /&gt;
=== Wkładanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_umieszczanie przedmiotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Usuwanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_wyjmowanie klejnotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Ulepszanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_ulepszenie klejnotow.jpg]]&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)</id>
		<title>Klejnoty (Inkrustacja)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Klejnoty_(Inkrustacja)"/>
				<updated>2017-08-27T19:35:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Klejnoty dla postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klejnoty są kolejną metodą ulepszenia przedmiotów dostępną we Fragorii. Umieszczamy klejnoty w specjalnie wywierconych w przedmiotach komórkach, dzięki czemu dodajemy im dodatkowe właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otwieranie komórek na klejnoty ==&lt;br /&gt;
Komórki tworzymy za pomocą wiertła, które można zakupić w [[Sklep|Sklepie]] za 3000 szmaragdów (100% szansy sukcesu), lub zdobyć (pewna szansa sukcesu):&lt;br /&gt;
*z bossów w żółtej/czerwonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z każdego bossa,&lt;br /&gt;
*z bossów w zielonej [[Jaskinie|jaskinii]] - z jednego bossa,&lt;br /&gt;
*ze skrzynek z gier [[Gry PvP i PvE|PvE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przedmiocie można stworzyć określoną ilość komórek, zależnie od stopnia jego ulepszenia:&lt;br /&gt;
*+7 - 1 komórka&lt;br /&gt;
*+8 - 2 komórki&lt;br /&gt;
*+9 - 3 komórki&lt;br /&gt;
*+10 - 4 komórki&lt;br /&gt;
*+11 - 5 komórek&lt;br /&gt;
*+12 - 6 komórek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: komórki można stwarzać jedynie w przedmiotach 60+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - rodzaje ==&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla postaci ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla postaci można podzielić na dwa typy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki postaci - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla wszystkich statystyk poza mobilnością:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kamienie statystyk !! 1 generacja !! 2 generacja !! 3 generacja !! 4 generacja !! 5 generacja !! 6 generacja !! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| klejnoty inkrustacji (stare kamienie) || 1 || 3 || 7 || 14 || 28 || 54 || 102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaczarowane kamienieni (nowe) || 2 || 6 || 14 || 28 || 56 || 108 || 204&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_woda.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogien.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zycia.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wiatru.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wiatru (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_precyzji.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Precyzji (Zwiększa szansę trafienia w przeciwnika)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.30%&lt;br /&gt;
| +1.50%&lt;br /&gt;
| +1.67%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochrony.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa obronę)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_opanowania.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Opanowania Broni (Zwiększa władanie bronia)&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +1.5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3.5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskor.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0,12%&lt;br /&gt;
| +0,24%&lt;br /&gt;
| +0,53%&lt;br /&gt;
| +1%&lt;br /&gt;
| +1,3%&lt;br /&gt;
| +1,7%&lt;br /&gt;
| +2,1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klejnoty do inkrustacji broni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji Broni'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Damage Gain&lt;br /&gt;
! Ilość kamieni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (3 generacjin)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_kos7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrych Strzał (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Łowca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_damascenska s7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień damasceńskiego ostrza (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Rycerz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ostry brzeg7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ostrego Brzegu (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Obrońca&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 1,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 7,5%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niebezp stal7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niebezpiecznej Stali (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Berserker&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag wylad7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznych Wyładowań (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Zaklinacz&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (1 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (2 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 24%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (3 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (4 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 36%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (5 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (6 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni &lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 44%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mag grudki7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Magicznej Grudki (7 generacja)&lt;br /&gt;
| Zwiększa podstawowe obrażenia od broni&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tylko po jednym kamieniu inkrustacji broni specjalnego efektu może być włożone w broń '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot; class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie inkrustacji broni specjalnego efektu'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamień&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ broni&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 5 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem.&lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 6 s..&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 7 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_trujacy sluz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Trującego Śluzu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% tworzy wokół postaci strefę obrażeń jadem. &lt;br /&gt;
| Łuk&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% , przy autoataku rzuca na wroga postać krąg trucia jadem o zasięgu 6 kratek . Wszystkie wrogie postacie znajdujące się w stefie obrażeń jadem otrzymują obrażenia co 2 s przez 8 s.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 5 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Two-Handed Sword&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund &lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowakosa7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowej kosy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%  postać rozpoczyna zadawać obrażenia z autoataku przed sobą&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40 % przy ataku bronia uaktywnia się bonus zadający obrażenia od autoataku w promieniu 4 komorek przed postacia przez 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień smoczego kła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca.&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 5% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 8% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 10% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 12% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca&lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 15% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 18% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_smoczykiel7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień smoczego kła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% dodaje obrażeń siecznych do obrażeń zadawanych przez chowańca &lt;br /&gt;
| Siekiera&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwm 20% przy ataku bronią dodaje 20% poprzedniej wartości obrażeń Chowańca do następnego ataku.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_stalowyhur7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień stalowego huraganu (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać rozpoczyna samoistnie atakować pewną przestrzeń przed sobą.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40% przy ataku bronią nakłada wpływ twożąc niewidzialny obszar w zasięgu 3 komórek, w którym wróg otrzymuje obrażenia z autoataku od postaci co sekundę przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
!  Kamień astralnej burzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_atralburza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień astralnej burzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% postać tworzy wokół siebie obszar astralnego sztormu, który nakłada na wrogów obrażenia.&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy ataku bronią, w odległości 3 komórek od postaci pojawi się obszar o wielkości 6 komórek, na którym wrodie postacie będą otrzymywać obrażenia od magii astralnej, co 2 sekundy przez 5 sekund&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_blogosswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień błogosławionego światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
|Z prawdopodobieństwem x%, przywracane jest życie&lt;br /&gt;
| Berło&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% podczas leczenia wybranego celu (włączając w to siebie) hp będzie dodatkowo odzyskiwane&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 15% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń.&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 18% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 22% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 25% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości 28% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_czarpomocyswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Czarodziejskiej Pomocy światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozpraszanie światła daje x% szansy na przywrócenie zdrowia 3 przyjaznym postaciom w pobliżu w wysokości x% obrażeń&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Czarodzieje)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy zastosowaniu zdolności rozproszenia światła 3  przyjazne postacie  w pobliżu otrzymują hp w ilości x% otrzymanych obrażeń przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 3% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 1% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 2% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 3% do efektu Koncentracji przez 5 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Wand (Herbalists Only)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 16% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 4% do efektu Koncentracji przez 8 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 6% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_koncswiat7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Koncentracji światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Użycie umiejętności Rozproszenie światła daje x% szansy na zwiększenie efektu Koncentracji o x% dla 3 przyjaznych postaci w pobliżu&lt;br /&gt;
| Berło (tylko Zielarze)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy użyciu rozproszenia światła tworzy promień 6 komórek wokół gracza, w którym pierwsze 3x przyjazne postacie  otrzymają 7% do efektu Koncentracji przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wscieklysmok7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wściekłości smoka (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy użyciu umiejętności Prowokacja postać z prawdopodobieństwem x% zostanie zaatakowana przez wrogie chowańce w zasięgu działania czaru.&lt;br /&gt;
| Siekiera / Miecz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu zdolności Prowokacja, zwierzęta wroga (z wyjątkiem taranów / katapult) w zasięgu przejstawią się na atak i zaatakują postać. Tryb chowańca nie może zostać zmieniony przed wygaśnięciem efektu.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia &lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 5% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 2% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 8% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 3% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy))&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 4% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 5% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 6% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 7% otrzymanego leczenia przez 3 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wyczertruciz7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień wyczerpującej trucizny (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia powoduje odrzucenie magii życia. W przypadku użycia umiejętności Zatruta Strzała z prawdopodobieństwem x% nakłada na wrogą postać efekt, odbierający manę w wysokości x% otrzymywanego leczenia&lt;br /&gt;
| Łuk (wyłącznie Strzelcy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy użyciu Zatrutej Strzały, wróg jest pod wpływem wyczerpującej trucizny, który spala manę w ilości 8% otrzymanego leczenia przez 4 sekundy&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  5% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 10% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  8% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 12% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% .&lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  10% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 15% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  12% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 18% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  15% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 20% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  18% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 25% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_szalowsciekl7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień szalonej wściekłości (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Moc kamienia szalonej wściekłości wypełnia wroga negatywną energią. W przypadku użycia czaru Strzała obłedę istnieje x% szansy, że obrażenia wzrosną o x% &lt;br /&gt;
| Łuk (tylko Szpiedzy)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem  20% przy użyciu Strzały Obłędu, obrażenia zwiększą się o 30% przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia..&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lasostrzy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lasu ostrzy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Zabójstwo wyzwoliła Las Ostrzy.&lt;br /&gt;
| Miecz dwuręczny&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu cel jest poddany wpływowi Lasu Ostrzy, który może być nakładany do 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Zabójstwa dodaje dodatkowy efekt: w odległości jednej komórki od obszaru 6 postaci * 2 komórki, wszystkie postaci otrzymują obrażenia.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów.&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_gradciosow7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień gradu ciosów (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala trzykrotnie gromadzić siłę wściekłości. Zastosowanie Potężnego Ciosu daje x% szansy na nagromadzenie wystarczającej ilości wściekłości, by umiejętność Podwójny Cios wyzwoliła Grad Ciosów&lt;br /&gt;
| Topór&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, przy użyciu Potężnego Ciosu, cel otrzymuje efekt gradu ciosów, który może być nakładany 3 razy. Po 3x nałożeniu, przy użyciu Podwójnego Ciosu dodaje dodatkowy efekt: w odległości dwóch komórek od obszaru 2 postaci * 6 komórek, wszystkie postaci otrzymują natychmiastowe obrażenia. Pierwsze 4x postacie w regionie mają 25% szans na otrzymanie dezorientacji na 2 sek.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_lodowasila7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień lodowej siły (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Magia kamienia pozwala lepiej kontrolować siłę lodu. Z prawdopodobieństwem x% umiejętność Ostudzona ziemia może dodać postaci następującą liczbę Mroźnych ładunków: x&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Lodu)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 40%, Ostudzona ziemia może dodać 4 mroźne ładunki.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 5% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
|Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 8% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 10% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 12% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 15% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 18% może spowolnić cel o 60%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ognistameka7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ognistej Męki (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Siła kamienia powiększa potęgę Ognistego Ducha. Ogień pochłania ciało przeciwnika i ogranicza ruchy. Jeśli cel jest dalej niz 6 komórek od postaci, po przemianie w Ognistego Ducha, zaklinacz z pewnym prawdopodobieństwem x% może spowolnić wroga o x%&lt;br /&gt;
| Dwuręczna laska (tylko Zaklinacze Ognia)&lt;br /&gt;
| Po włączeniu Ognistego Ducha i jeśli cel znajduje się dalej niż 6 komórek, Zaklinacz z prawdopodobieństwem 20% może spowolnić cel o 80%. Jeśli efekt jest nałożony, wpływ zmniejszy się, gdy Ognisty Duch wygaśnie.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty do inkrustacji tarczy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tarczy można otworzyć tylko 6 dziur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1 class=&amp;quot;standart collapsible collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | '''Kamienie do inkrustacji tarczy'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Klejnot&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
! Typ&lt;br /&gt;
! Klasa&lt;br /&gt;
! Efekt&lt;br /&gt;
! Odpoczynek&lt;br /&gt;
! Ilość klejnotów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 1%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 2 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 3 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 4 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 5 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 6 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wladanie tarcza7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot władania tarczą (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa szansę bloku tarczą&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz/Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Zwiększa blok tarczą o 7 %&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 8%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 10%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 12%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 15%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 20%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 25%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_mocy tarczy7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Mocy Tarczy (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz &lt;br /&gt;
| Zwiększa sumę blokowanych obrażeń o 30%&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 40% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 50% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 60% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca &lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 70% kiedy blokuje i paruje na 5 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 80% kiedy blokuje i paruje na 6 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 90% kiedy blokuje i paruje na 7 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_postawyobronn7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Ataku z Postawy Obronnej (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o x% kiedy blokuje i paruje przez x sek.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Szlachetny Obońca&lt;br /&gt;
| Zwiększa siłę ataku o 100% kiedy blokuje i paruje na 8 sekund&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 2 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_niepokonobrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Niepokonanej Obrony (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na x sec&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Diamentowy Obrońca&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% kiedy blokuje i paruje nakłada na postać całkowitą niewrażliwoś na 3 sec&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| With a probability of 20% in case of successful shield block gives additional healing to two nearby friendly targets&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_rozproszswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień Rozpraszania Światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Uzdrowiciel&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 35% w przypadku udanego bloku tarczą nakłada na 2 pobliskie postacie dodatkowe leczenie.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 2% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 3% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 4% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 5% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 6% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 7% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_swietysakrswia7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień świętego sakramentu Światła ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Globalna Regeneracja o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Czarodziej&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje święty sakrament światła, który zwiększa efekt Globalnej Regeneracji o 8% przez 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (1 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 10% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 2% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (2 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 12% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 3% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (3 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 15% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 4% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (4 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 18% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 5% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (5 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 20% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 6% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (6 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 25% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 7% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_odnowienieswiatla7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień odnowienia światła (7 generacji)&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem x% przy zablokowaniu ataku zwiększa efekt czaru Odnowienie Życia o x% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwóch razy&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Zielarz&lt;br /&gt;
| Z prawdopodobieństwem 30% przy udanym bloku tarczą, postać otrzymuje wpływ Odnowienie światła, który zwiększa efekt Odnowienia Życia o 8% na 15 sekund. Efekt nakłada się do dwuch razy.&lt;br /&gt;
| 15 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona1.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 1 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 5% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 15% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona2.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 2 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 8% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 20% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona3.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 3 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 10% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 25% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona4.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 4 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 12% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 30% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona5.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 5 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 15% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 35% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona6.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 6 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 18% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 40% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_aktywnaochrona7.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Kamień aktywnej ochrony ( 7 generacji)&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem x% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika x% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| Tarcza&lt;br /&gt;
| Żołnierz&lt;br /&gt;
| Przy bloku i parowaniu z prawdopodobieństwem 20% nakłada na postać klątwę odbijającą w przeciwnika 45% zadanych obrażeń.&lt;br /&gt;
| 30 sec&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty dla chowańców ===&lt;br /&gt;
Klejnoty dla chowańców podobnie jak te dla postaci dzielimy na 2 typy:&lt;br /&gt;
*Typ 1: Klejnoty podwyższające statystyki chowańca - jak sama nazwa wskazuje, podwyższają odpowiednie statystyki, występują dla trzech statystyk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=0 cellpadding=7 border=1 bordercolor=&amp;quot;purple&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Kamienie Statystyk Chowańców&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_sila_chowaniec.png|34px]] &lt;br /&gt;
! Siła&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +108&lt;br /&gt;
| +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zrecznosci_chowaniec.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Zręczność&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +108&lt;br /&gt;
| +200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wytrzymalosc_chowaniec.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Hart&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +28&lt;br /&gt;
| +56&lt;br /&gt;
| +112&lt;br /&gt;
| +216&lt;br /&gt;
| +400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Typ 2: Klejnoty podwyższające konkretne statystyki defensywne/ofensywne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=8 cellspacing=0 border=1&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Klejnoty ochrony&lt;br /&gt;
! 1 generacja&lt;br /&gt;
! 2 generacja&lt;br /&gt;
! 3 generacja&lt;br /&gt;
! 4 generacja&lt;br /&gt;
! 5 generacja&lt;br /&gt;
! 6 generacja&lt;br /&gt;
! 7 generacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_wodapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Wody ( Odporność na magię ognia)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ogienpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ognia (Odporność na magię wody)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_zyciapet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Życia (Zmniejsza szansę krytycznego ciosu)&lt;br /&gt;
| +0.18%&lt;br /&gt;
| +0.36%&lt;br /&gt;
| +0.66%&lt;br /&gt;
| +1.14%&lt;br /&gt;
| +1.60%&lt;br /&gt;
| +2.00%&lt;br /&gt;
| +2.50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_ochronypet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot Ochrony (Zwiększa szanśę uniknięcia obrażeń fizycznych)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[image:inkrustacja_adamentskorpet.png|34px]]&lt;br /&gt;
! Klejnot adamantowej skóry (Zmniejsza obrażenia otrzymywane od smków)&lt;br /&gt;
| +0.3%&lt;br /&gt;
| +0.6%&lt;br /&gt;
| +1.1%&lt;br /&gt;
| +1.7%&lt;br /&gt;
| +2.3%&lt;br /&gt;
| +3.0%&lt;br /&gt;
| +3.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;UWAGA: Klejnoty tego typu można dodawać po jednym klejnocie na przedmiot (tzn. można mieć więcej różnych klejnotów, ale nie 2x ten sam rodzaj klejnotu typu 2)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty - generacje ==&lt;br /&gt;
Każdy klejnot posiada generacje, od 1 do 7, z czego część dostępna jest w [[Sklep|Sklepie]]:&lt;br /&gt;
*1 generacja dostępna jest w dziale ulepszanie (300 szmaragdów 1szy typ, 700 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*3 generacja dostępna jest w Sklepie Barona (2700 szmaragdów 1szy typ, 6300 szmaragdów 2gi typ)&lt;br /&gt;
*5 generacja dostępna jest w Sklepie Księcia (24300 szmaragdów 1szy typ, 56700 szmaragdów 2gi typ) oraz za kupny u Mistrza Fortuny&lt;br /&gt;
* Klejnoty do inkrustacji broni i tarczy dostępne są w sklepie albo u Handlarza Czepika na ziemiach sojuszowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdą kolejną generację możemy uzyskać w czarownej skrzynce z 3 klejnotów tego typu generacji niżej i klejnotu ulepszenia, a więc np. klejnot 7 generacji zręczności uzyskujemy z 729 klejnotów generacji 1, bądź 9 klejnotów generacji 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{table}}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|'''1 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|'''2 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|'''3 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|'''4 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|'''5 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|'''6 gen'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|'''7 gen'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;| 1 gen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|248&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:White;&amp;quot;|729&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;| 2 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:MediumSeaGreen;&amp;quot;|243&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;| 3 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:SkyBlue;&amp;quot;|81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;| 4 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Crimson;&amp;quot;|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;| 5 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:Yellow;&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;| 6 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:BlueViolet;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;| 7 gen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:DarkOrange;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proces Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Sam proces Inkrustacji jest bardzo prosty, najpierw musimy otworzyć komórki w przedmiotach, aby to zrobić otwieramy torbę, klikamy na wiertło a następnie na przedmiot ( musi spełniać opisane wyżej wymagania). W zależności od rezultatu mogą pojawić się dwa komunikaty&lt;br /&gt;
*jeśli użyliśmy zwykłego wiertła [[image:inkrustacja_zwyklewiertlo.jpg]] może się okazać że próba się nie powiodła '''Wiertło złamane, nowa komórka nie powstała.''', wtedy należy spróbować jeszcze raz&lt;br /&gt;
*z pewnym prawdopodobieństwem przy zwykłym wiertle i ze 100% przy wiertle ze sklepu [[image:inkrustacja_sklepowe.jpg]]pojawi się komunikat '''Nowa komórka utworzona'''&lt;br /&gt;
Jak już mamy otwartą komórkę można przystąpić do inkrustacji&lt;br /&gt;
=== Wkładanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepszenie Przedmiotu, zakładka Inkrustacja. Umieszczamy przedmiot który chcemy ulepszyć, a następnie klikamy na klejnot, potem przycisk Umieść .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_umieszczanie przedmiotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Usuwanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Aby wyjąć klejnot należy umieścić przedmiot w zakładce Inkrustacja, zaznaczyć klejnot który chcemy wydobyć i wcisnąć przycisk Usuń. Wyjęty klejnot można ponownie użyć.&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_wyjmowanie klejnotu.jpg]]&lt;br /&gt;
=== Ulepszanie Klejnotów ===&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Ulepszenie, następnie w torbie klikamy na klejnoty a potem przycisk ok. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:inkrustacja_ulepszenie klejnotow.jpg]]&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2017-06-23T21:20:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* [[Klasy]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]]&lt;br /&gt;
* [[Potwory]]&lt;br /&gt;
* [[Walka w grze]]&lt;br /&gt;
* [[postać|Postać]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Przekuwanie]]&lt;br /&gt;
* [[Klejnoty (Inkrustacja)]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
* [[Lustrzane przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Pomarańczowe]]&lt;br /&gt;
* [[Opis Zadań]]&lt;br /&gt;
* [[Umiejętności]]&lt;br /&gt;
* [[Runy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Śmierć i wskrzeszenie]]&lt;br /&gt;
* [[Gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Sojusz]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
* [[Koło Fortuny]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Kościsty koń| Kościsty koń (Motocykl)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* [[Śmieszne chowańce]]&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
* [[Ulepszanie Indricków]]&lt;br /&gt;
* [[Fragosia i Koszmar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Węża_-_powitanie_roku_2013|Święto Roku Węża]]&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Kozła]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gromnice]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Thule|Bitwa o Thule]]&lt;br /&gt;
* [[Święta Wojna]]&lt;br /&gt;
* [[Pokój Grozy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Szaleństwa]]&lt;br /&gt;
* [[Tajemnicze Skrzynie]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień Obrońcy]]&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Króla Agara]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Małpy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miłość jest wszędzie- event walentynkowy 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Sześcienna Okluzja]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween]]&lt;br /&gt;
* [[Bitwa Czołgów]]&lt;br /&gt;
* [[Kwietniowe zamieszanie]]&lt;br /&gt;
* [[Loch Strzygi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Informacje techniczne''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
* [[Unity3D]]&lt;br /&gt;
* [[Klient]]&lt;br /&gt;
* [[Żetony Podarunkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Siedlisko Kikimory]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Śmierć Banshee]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Nieskończone Zło]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Arena]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Legenda Fragorii]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Lodowa Groza]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Hodowca Zwierząt]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Jubiler]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemik]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kabalarek]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Opis_Zada%C5%84</id>
		<title>Opis Zadań</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Opis_Zada%C5%84"/>
				<updated>2017-06-22T17:57:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Morski Las */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Zadania=&lt;br /&gt;
==Zadania Dzienne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;17%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FF9966&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;'''Reputacja'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;17%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffcc99&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;'''1. Cech Kupców'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffcc99&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;'''2. Cech Kupców'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffcc99&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;'''3. Cech Kupców'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;24%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ffcc99&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;'''4. Cech Kupców'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* do 200 (90% Podatku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* do 400 (45% Podatku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* do 900 (30% Podatku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* do 1.700 (20% Podatku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* do 2.600 (10% Podatku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* do 4.100 (6% Podatku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* do 2.000.000 (3% Podatku)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;17%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chłodny kwas]]&lt;br /&gt;
* [[Zemsta za obrazę]]&lt;br /&gt;
* [[Zwróć skarbiec]]&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* [[Zimne Lekarstwo]]&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* [[Zaklęty pierścień]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;21%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wścibskie Niedźwiedzie]]&lt;br /&gt;
* [[Zabezpiecz Plan]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [[Rzadkie ogony]]&lt;br /&gt;
* [[Porządne drewno]]&lt;br /&gt;
* [[Zajmij wysoką pozycje]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;21%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ochrona przed Sokolnikiem]]&lt;br /&gt;
* [[Napój od Jagi]]&lt;br /&gt;
* [[Napój od ojca chrzestnego]]&lt;br /&gt;
* [[Drewniany Problem]]&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* [[Sadzonka Drzewców]]&lt;br /&gt;
* [[Grzyby z Siewierogorje]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;24%&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #993300;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dłużnik]]&lt;br /&gt;
* [[Szare Problemy]]&lt;br /&gt;
* [[Kto pamięta przeszłość]]&lt;br /&gt;
* [[Futra z Siewieogorje]]&lt;br /&gt;
* [[Uderzenie Prewencyjne]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiecista Zabawa]]&lt;br /&gt;
* [[W głąb Naszyjnika]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zadania od Kronikarza==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Haupt_Questreihe|Questreihe vom Stadtchroniker]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ziemie Centralne==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa zadanie!!od kogo !!!!gdzie/co znalezć /zrobić!!!!gdzie oddać!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Do Zabawy wesołownej||Sławny Handlowiec||-22/-42||Znajdź Zabawę Wesołowną ziemie centralne||-126/-14||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Znajdź Starostę Brzuchacza||Pietrowicz||-86/-38||Znajdź Starostę Brzuchacza||-108/-90||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młynarzewo: przynieś zbiory||Brzuchacz||-108/-90||snopek||-110/-78||Młynarz Makojad||-111/-52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młynarzewo: Koguty w Młynarzewie||Brzuchacz||-108/-91||syczący kogut, pazurzasty kogut, jaskrawy kogut||-140/-40, -166/-53, -162/-65||Brzuchacz||-108/-91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zwierzęcy Towarzysz:znajdź magiczny kokon||Zabawa Wesołowna||-126/-14||Kołosicha||-144/-61||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młynarzewo: przynieś trochę węgla||Kołosicha||-144/-61||kawałki węgla z mobów w pobliżu||||Kołosicha||-144/-61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młynarzewo: zanieś mąke kolosisz||Mlynarz Makojad||-111/-52||Kołosicha||-144/-61||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młynarzewo: Zagubiony kołobok||Kołosicha||-144/-61||kolobok||-210/44||Kołosicha||-144/-61&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młynarzewo: zabierz ciastka dla wnuczka||Kołosicha||-144/-61||Wnuczek ||-152/46||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skradzione dobra||Karczmarz Dobrota||-122/62||zabij 8 nerwowych szkieletow||-205/87||Karczmarz Dobrota||-122/62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Z wizytą u Nekroduma||Karczmarz Dobrota||-122/62||Kowal Nekrodum||-207/87||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kowal Nekrodum księga z lochu||Kowal Nekrodum||-207/87||zasuszony ksiażkowy mól||-205/87||Kowal Nekrodum||-207/87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zanieś świeży kołobok do Parewa||Kołosicha||-144/-61||Brzuchacz||-108/-90||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chowańce magiczny kokon||Kołosicha||-144/-61||Zabawa Wesolowna||-126/-74||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młynarzewo zanies rozkaz do wujka Borysa||Brzuchacz||-108/-90||Wujek Boria||-72/-133||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farma: strata od pożaru||Wujek Boria||-72/-133||szkarłatny kogut, górski kogut||-102/-130, -77/-160||Wujek Boria||-72/-133&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farma: oznaczony gnilec||Wujek Boria||-72/-133||oznaczony gnilec szt 10||-46/-176||Wujek Boria||-72/-133&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farma: wstrząsy w grobowcu przy kosciele||Wujek Boria||-72/-133||połoz jaskiniowy, kolorowe serce||-38/-161||Wujek Boria||-72/-133&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chowańce: szybkie pojawienie||Wujek Boria||-72/-134||Bialoraja Wesołowna||-105/-301||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farma: złóż życzenia kułakowi||Wujek Boria||-72/-135||Młynarz Kułak||-151/-341||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Północna fortece wszędzie kury||Wyrwidąb||-161/-253||ognioskrzydly kogut, kosmaty kogut||-157/-238, -163/-214||Wyrwidąb||-161/-253&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zagubieni ludzie: spytaj Pasibrzucha||Młynarz Kułak||-151/-341||Pasibrzuch||-121/-290||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rabusie z parewa w pozodze||Kowal Mordotłuk||-146/-306||bandyta z parewa, rabuś z parewa||-201/-353, -224/-339||Kowal Mordotłuk||-146/-306&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parewo zepsuty wilkołak||Pasibrzuch||-121/-290||wilkołak z parewa||-215/-350||Pasibrzuch||-121/-290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zagubieni ludzie: idź do prawdoslawa||Pasibrzuch||-121/-291||Prawdosłów||-167/-310||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zagubieni ludzie: Nieludź zna tajemnicę||Prawdosłów||-167/-310||Nieludź||-151/-424||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zagubieni ludzie: wodnik w źródełku||Nieludź||-151/-424||Gniewny Wodnik||-165/-410||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zagubieni ludzie: Gniewny Wodnik||Gniewny Wodnik||-165/-410||Pasibrzuch||-121/-290||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zaginieni ludzie: danina dla Wodnika||Pasibrzuch||-121/-290||leśny kogut, koguta w torbie odnieść, Gniewny Wodnik||-171/-299, -165/-410||Pasibrzuch||-121/-290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chowańce: jedzenie i wzrost||Białoraja Wesołowna||-105/-301||Wesół Pietrowicz||||Wesół Piotrowicz||-10/-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parewo: znajdź Fiodotycza||Kowal Mordotłuk||-146/-306||kościsty wilk||-33/-351||Fiodotycz||-11/-338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fiodotycz: przeraźliwe gnilce||Fiodotycz||-11/-338||zgnily nieumarły, strumienny gnilec||-27/-321, -3/-303||Fiodotycz||-11/-338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fiodotycz: włochate szczeniaki||Fiodotycz||-11/-339||włochate wilcze||30/-360||Fiodotycz||-11/-338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fiodotycz: potwór z kopalni torfu||Fiodotycz||-11/-340||kopalnia torfu||78/-370||Fiodotycz||-11/-338&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fiodotycz: ostrodziobe koguty||Fiodotycz||-11/-338||ostrodziobe koguty||-29/-254||Trener Rascisław||-11/-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chowańce: właściciel smoczej fabryki we Fragorsku||Wesół Piotrowicz||-10/-25||Śmiechacz Pietrowicz||-34/27||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska: odwiedź Kronikarza||Starosta Fragorki||-6/-25||Fragoriański Kronikarz||39/37||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska pozdrowienia dla Burmistrza||Starosta Fragorki||-6/-25||zarośniete chłopisko, niezdarne chlopisko, umazane chłopisko||-6/252, -10/278, -5/293||Burmistrz||14/-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska: zatrzymaj się po drodze do wiedźmy||Starosta Fragorki||-6/-25||Wiedźma z Tartaru||-12/10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wioska: O babie jadze||Wiedzma z Tartaru||-12/10||Baba Jaga||-61/141||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baba Jaga: siostra Gorgulia||Baba Jaga||-61/141||Wiedzma Gorgulina||51/57||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baba Jaga: butelka wody umarłych||Baba Jaga||-61/141||Znachorka Lubosława||-44/-66||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dariuszka: List do Łamacza||Dariuszka||-12/175||Kowal Łamacz||-25/-66||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Butelka Wody Umarłych: Do Kamlantego||Znachorka Lubosława||-44/-66||Czarodziej Kamlanty||35/73||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragorsk: Mól książkowy||Wasyl strzelec||-25/-66||Skryba Magii I miecza||-17/-64||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragorsk: Sprawy Bankowe||Starosta Miasta||4/-19||Bankier Kurdian||-38/-12||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragorsk: Miejska Tawerna||Wiedzma Gorgulina||51/57||Karczmarz||25/-9||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragorsk: Stary Wiatroproch||Wiedzma Gorgulina||51/57||Wiatroproch||36/122||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragorsk: Podróż do wioski||Bankier kurdian||-38/-12||Patrycjusz Siemionowicz||104/184||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stanicino: do kaplicy Wiatroprocha||Patrycjusz Siemionowicz||104/184||Wiatroproch||36/122||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wiatroproch: zioła wiedzmy||Wiatroproch||36/122||Konopaty||64/104||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wiatroproch: miejscowe gnilce||Wiatroproch||36/122||przeklęty gnilec, górski gnilec||77/126, 43/104||Wiatroproch||36/122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konopaty: Twarda śmierć||Konopaty||64/104||ciężki gnilec, przerażający gnilec||92/101, 89/79||Konopaty||64/104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konopaty: Zaklęte zioła||Konopaty||64/104||chmurna osetnica, kamienny chaber, duży grzyb, biały chmiel||77/31, 105/81,  97/94||Wiatroproch||36/122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konopaty: Nieumarli z kurhanu Dolbajewa||Konopaty||64/104||Tajny agent Dolbajewa, Żołnierz Dolbajewa, Ochroniarz Dolbajewa||72/35, 56/18, 43/34||Konopaty||64/104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konopaty: Straszliwy czerw||Konopaty||64/104||Przerażający wąż||103/83||Konopaty||64/104&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konopaty: Pytanie do Kamlantego||Konopaty||64/104||Czarodziej Kamlanty||35/73||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamlanty: Chan Dolbay||Czarodziej Kamlanty||35/73||Chan Dolbaj, Złota czaszka||56/58||Czarodziej Kamlanty||35/73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamlanty: Złe kości w latarni||Czarodziej Kamlanty||35/73||Zajadły kostuch||7/60||Czarodziej Kamlanty||35/73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Butelka Wody umarłych: Do Zakola||Czarodziej Kamlanty||35/73||Matwiejewna||112/-123||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kamlanty: Kowal Wyciągacz||Czarodziej Kamlanty||35/73||Kowal Wydobywca||96/2||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kowal Wyciągacz: przestraszone gnilce w pobliżu kopalni||Kowal Wydobywca||96/2||Skulony gnilec, Strzaszący gnilec, Głodny gnilec||133/19, 123/22, 78/17||Kowal Wydobywca||96/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kowal Wyciagacz: Małe klejnoty||Kowal Wydobywca||96/2||Matwiejewna, Garść klejnotów||103/5||Matwiejewna||112/-123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kowal Wyciągacz: Grabież na rozstajach||Kowal Wydobywca||96/2||Wesoły zwierz stepowy, Nikczemny gnilec||81/-79, 69/-61||Siemionycz||97/-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wodomór: Żwawi mieszkańcy stepu||Wodomór||85/-32||Zdradziecki zwierz stepowy, Nikczemny mieszkaniec stepu||116/-50, 135/-25||Wodomór||85/-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wodomór: Idź do bezimiennego||Wodomór||85/-32||Smutny zwierz stepowy, Mag Bezimienny||124/-286, 133/-275||Mag Bezimienny||133/-275&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakole: mieszkańcy stepu na polach||Siemionycz||97/-106||Czarny zwierz stepowy, Rdzawy zwierz stepowy||87/-159, 76/-150||Siemionycz||97/-106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Butelka Wody Umarłych: Studnia||Matwiejewna||112/-123||Studnia Martwej Wody||85/-306||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakole: Mieszkańcy stepu i dzwonnik||Dębomudr||105/-111||Kudłaty zwierz stepowy||102/-168||Dębomudr||105/-111&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakole Kamieniołom||Siemionycz||97/-106||Podziemnywojownik, Duch pyłu, Wieczny nieżyj, Jaskrawa żmija||116/-308||Mag Bezimienny||133/-275&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Listonosz Nieśpieszny: poczta z chmurnej krainy||Listonosz Nieśpieszny||71/-274||Starosta Chmurnych||85/-306||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Butelka Wody Umarłych: Idź do Baby Jagi||Studnia Martwej Wody||85/-306||Baba Jaga||-61/141||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chmurne: Worek z listami||Starosta Chmurnych||85/-306||Listonosz Nieśpieszny , worek z listami||71/-274||Listonosz Nieśpieszny||71/-274&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Widmo Kowala: Spadek Khromoja||Widmowy Kowal||-42/-201 (jaskinia 116/-308)||Kowal Kulawy, Miech Kowalski (skrzynia obok widma)||-42/-201 (jaskinia 116/-308)||Kowal Kulawy||45/-35 Fragorsk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bezimienny: Dzicy mieszkańcy stepu||Mag Bezimienny||133/-275||Dziki zwierz stepowy||131/-260||Mag Bezimienny||133/-275&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bezimienny: Zębaty gnilec||Mag Bezimienny||133/-275||Oślizgły gnilec, Zębaty gniilec||173/50, 215/36||Wiatroproch||36/122&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uroczycha: Pijane Wilkołaki||Wiedźma Uroczycha||155/-158||Oszołomiony wilkołak, Chory wilkołak, Demoniczny wilkołak, Pijany wilkołak, Muchomor||143/-114, 134/-145, 149/-137, 137/-170||Wiedźma Uroczycha||155/-158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|List do Fragoriańskiego Kronikarza||Wiatroproch||36/122||Fragoriański Kronikarz||39/37||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakole: Straszliwy Wilk||Matwiejewna||112/-123||Straszliwy wilk, Czaszka straszliwego wilka||116/-308||Mag Bezimienny||133/-275&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zakole: Koguty przeciw zbiorom||Matwiejewna||112/-123||Puszysty kogut, Zdradziecki Kogut, Gorący kogut, Praskowia Tarasanowa||102/-209, 103/-237, 88/-244||Praskowia Tarasanowa||chmurne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baba - Jaga: Siostra Wróżka||Baba Jaga||-61/141||Wróżka||-102/185||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wróżka: Pelagia||Wróżka||-102/185||Pelagia||-112/108||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wróżka: Grobowa groza||Wróżka||-102/185||Zajadły szkielet||-44/117||Wróżka||-102/185&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wróżka Źli sąsiedzi||Wróżka||-102/185||Gangster z Południowej wieży, Rabuś z Południowej Fortecy, Rabuś z Południowej Fortecy||-82/201, -88/173, -124/161||Wróżka||-102/185&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelagia: nieumarły zachodu||Pelagia||-112/108||Nieumarły zachodu||-100/117||Pelagia||-112/108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pelagia: Z prośbą do Baby - Jagi||Pelagia||-112/108||Baba Jaga||-61/141||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baba Jaga: Przysługa dla Pelagii||Baba Jaga||-61/141||Dzienna Zjawa, Nocna zjawa, Zachodni sługa Baby Jagi, Wschodni sługa Baby Jagi||-60/171, -38/132, -64/115, -83/134||Pelagia||-112/108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wojownik Nikita: Niebezpieczne podziemia||Wojownik Nikita||-80/236||Wodnotor||-222/258||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wodnotor: kawałki||Wodnotor||-222/258||Wilgotny kawałek, Zbutwiały odpad, Mokry odpad||-226/216, -230/193, -203/214||Wodnotor||-222/258&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wodnotor: Podarunek kronikarza||Wodnotor||-222/258||Fragoriański Kronikarz, Garniec miodu, gorzki domowy tytoń||39/37||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chmurne: Złe błyski||Praskowia Tarasowna||-22/-55||Jasne północne światło, Zimne północne światło, błękitne północne światło||-5/-33, 3/-39, 21/-29||Praskowia Tarasowna||-22/-55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chmurne: Zaginiony geolog||Starosta Chmurnych||-22/-55||kask górnika||stos brudu -68/-370(jaskinia 116/-308)||Starosta Chmurnych||-22/-55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag Klucznik: Zrabowana Karawana||Mag Klucznik||-120/277||Bochenek chleba, Kufel piwa, Szynka, Garniec miodu||-111/251, -140/246, -150/250, -167/212, -170/182, -148/170||Mag Klucznik||-120/277&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragorsk/Południowa Twierdza==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Nazwa zadanie'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''od kogo'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''gdzie/co znalezc /zrobic'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''gdzie oddac'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|''''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragorsk : Leśne niebezpieczeństwo||Mag Prawosław||62/34||zbutwiały kostuch, wróżka||-102/185, -114/198||wróżka||-114/198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragorsk: Podróż do Zamku||Burmistrz||14/-14||Głodny zwierz stepowy, Okrutny zwierz stepowy, Chory zwierz stepowy||-140/246, -170/182, -148/170||Bankier Kurdian||-37/12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragorsk: Południowa Forteca||Burmistrz||14/-14||Wieśniak||-14/53||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragorsk: Wieś Rozwałka||Burmistrz||14/-14||Stary Michajło||-3/-18 Rozwałka||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragorsk: Mag Klucznik||Mag Prawosław||62/34||Mag Klucznik||-120/277||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieś Rozwałka: Wieści do Fragorska||Stary Michajło||-3/-18 Rozwałka||Burmistrz||14/-14||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fragorsk: Ziemie zachodnie||Starosta Miasta||4/-19||Starosta Mądrala||121/1 ziemie zachodnie||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieśniak Rybak||Wieśniak||-14/53||Rybak Wasilicz||-76/120||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rybak Wasilicz: Gryzące wilcze||Rybak Wasilicz||-76/120||gryzące wilcze||-70/150||Rybak Wasilicz||-76/120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rybak Wasilicz: sąsiedzi z niedźwiedziami||Rybak Wasilicz||-76/120||złodziejski niedźwiedź||-64/106||Rybak Wasilicz||-76/120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rybak Wasilicz: znajdź Mordoprawa||Rybak Wasilicz||-76/120||chłop Mordopraw, doskonała suszona ryba||34/118||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chłop Mordopraw: Futro Bestii||Chłop Mordopraw||34/118||Wilcze futro, Niedźwiedzie futro||30/133, 21/101, 49/148||Znachorka Cichorzecza||113/370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chłop mordopraw: pazur i psi ząb||Chłop Mordopraw||34/118||Szybki Niedźwiadek, Kosmaty niedźwiadek||62/121, 96/135||Chłop Mordopraw||34/118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chłop Mordopraw: Znajdź Czarodzieja Wschodu||Chłop Mordopraw||34/118||Czarodziej Wschodu||119/173||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Wschodu: brud na ołtarzu||Czarodziej Wschodu||119/173||Wrzeszczący chuligan, Wyliniały chuligan||||Czarodziej Wschodu||119/173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Wschodu: znajdź czarodzieja Łukowa||Czarodziej Wschodu||119/173||Rybak Jerszowicz||-13/191||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Łukow: zabij silne wilki||Rybak Jerszowicz||-13/191||Jasne szczenię wilka, Zręczne szczenię wilka||-43/199, -20/166||Rybak Jerszowicz||-13/191&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Łukow: podli chuligani||Rybak Jerszowicz||-13/191||Podły chuligan, Rudy chuligan||5/220, -24/208||Rybak Jerszowicz||-13/191&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ukow: znajdź czarodzieja Jeziornika||Rybak Jerszowicz||-13/191||Mag Jeziornik||16/250||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Łukow: Lubawuszka||Rybak Jerszowicz||-13/191||Rozbójnik Słowik||-83/473||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag Jeziornik: plon grabieży||Mag Jeziornik||16/250||Złośliwy mieszkaniec stepu||-16/260||Mag Jeziornik||16/250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag jeziornik: ścieżka bogów||Mag Jeziornik||16/250||Mroczny niedźwiadek||50/254||Mag Jeziornik||16/250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Jeziornik: Brygada z błękitnego lasu||Mag Jeziornik||16/250||Sinoborski nóż, Sinoborski ptaszek, Sinoborski dziesiętnik, Sinoborski setnik, Sinoborski lis||-66/442, -62/477, -60/493, -76/508, -84/490||Burmistrz||14/-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Wschodu: znachorka Cichorzecza||Mag Jeziornik||16/250||Zbnachorka Cichorzecza||113/370||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Znachorka Cichorzecza: kamienie mocy||Zbnachorka Cichorzecza||113/370||Złe chłopisko, Szalone chłopisko, Ciche chłopisko, Magiczny kryształ||187/247, 158/204, 129/220||Zbnachorka Cichorzecza||113/370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starosta Biadoskłon: Wilcza Kryjówka||Starosta Biadoskłon||122/360||Wilcza Berłoga||79/336||Starosta Biadoskłon||122/360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Znachorka Cichorzecza: Przędza Bestii||Znachorka Cichorzecza||113/370||Maria zręczna, Przędza z futra wilka, Przędza z futra niedźwiedzia||150/502||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Znachorka Cichorzecza: Starosta Biadoskłon||Zbnachorka Cichorzecza||113/370||Starosta Biadoskłon||122/360||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starosta Biadoskłon: Obóż Uchoźców||Starosta Biadoskłon||122/360||Czarodziej Bijwoda||146/506||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rybak Jarszowicz: Rybie sprawy||Rybak Jazgarz||76/403||Przedmioty Peruna(daje okonia)||76/403||Rybak Jazgarz||76/403&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Bijwoda: napad na drodze||Czarodziej Bijwoda||146/506||Złowieszczy chuligan||162/486||Czarodziej Bijwoda||146/506&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Maria Wiedząca: Serdeczny gniew||Maria Zręczna||150/502||Sinoborski miecz, Sinoborski setnik, Sinoborski dziesiętnik||-50/512, -60/493, -84/490||Maria Zręczna||150/502&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozbójnik Słowik: Uszanowanie wojewodzie||Rozbójnik Słowik||-83/473||Starosta Biadoskłon||122/360||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag Nochal Suszona ryba||Starosta Biadoskłon||122/360||Rybak Jazgarz, Torba liści tabaki, Suszony okoń||pyskaty huligan Torba liści tabaki 267/378||Rybak Jazgarz, rozbójnik Słowik||76/403, -83/473&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozbójnik Słowik: Młodszy Brat||Rozbójnik Słowik||-83/473||Rabuś Słowika młodszy, Woj słowika młodszego||17/408, 21/408||Rozbójnik Słowik||-83/473&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozbójnik Słowik: Średni brat||Rozbójnik Słowik||-83/473||Woj słowika średniego, Rabuś Słowika, średni||-24/412, -20/409||Rozbójnik Słowik||-83/473&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rozbójnik Słowik: Zwycięstwo||Rozbójnik Słowik||-83/473||Rybak Jerszewicz||-13/191||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Bijwoda: moc czarodzieja||Czarodziej Bijwoda||146/506||Rozbójnik Słowik, Magiczna moc||-83/473||Czarodziej Bijwoda||146/506&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czariodziej Bijwoda: Do domu we fragorsku||Czarodziej Bijwoda||146/506||Burmistrz||14/-14||Fragoriański Kronikarz||39/37&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziemie Zachodnie==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa zadanie&lt;br /&gt;
!od kogo &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!gdzie/co znalezc /zrobic&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!gdzie oddac&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poszukaj po zapachu&lt;br /&gt;
|Mag Wredniusz&lt;br /&gt;
|134/2&lt;br /&gt;
|przypalony chuligan, Gnijący chuligan&lt;br /&gt;
|82/61, 65/38&lt;br /&gt;
|Mag Wredniusz&lt;br /&gt;
|134/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najazd&lt;br /&gt;
|Starosta Mądrala&lt;br /&gt;
|121/1&lt;br /&gt;
|Ponury chuligan, Wojowniczy chuligan, Silny chuligan, Schowek Perełmowa&lt;br /&gt;
|54/-14, 48/73, 62/101&lt;br /&gt;
|Starosta Mądrala&lt;br /&gt;
|121/1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wygwizdów: Zaopatrzenie młynarza&lt;br /&gt;
|Starosta Mądrala&lt;br /&gt;
|121/1&lt;br /&gt;
|Młynarz Rączka&lt;br /&gt;
|106/59&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wygwizdów: Płonące pola&lt;br /&gt;
|Młynarz Rączka&lt;br /&gt;
|106/59&lt;br /&gt;
|Zaciekły ognioskrzydły, Wściekły ognioskrzydły, Dziki ognioskrzydły&lt;br /&gt;
|58/-48, 88/-46, 90/37&lt;br /&gt;
|Młynarz Rączka&lt;br /&gt;
|106/59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wygwizdów: Miejsce na budowę&lt;br /&gt;
|Młynarz Rączka&lt;br /&gt;
|106/59&lt;br /&gt;
|Mumia z Południowego Wzgórza, Truposz z Południowego Wzgórza, Szkielet z Południowego Wzgórza&lt;br /&gt;
|44/164, 14/167, 30/190&lt;br /&gt;
|Młynarz Rączka&lt;br /&gt;
|106/59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grabież w biały dzień&lt;br /&gt;
|Milczek&lt;br /&gt;
|106/19&lt;br /&gt;
|Ponury chuligan, Wojowniczy chuligan, Silny chuligan, Własność Milczka&lt;br /&gt;
|54/-14, 48/73, 62/101&lt;br /&gt;
|Milczek&lt;br /&gt;
|106/19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prośba Molczalnika&lt;br /&gt;
|Milczek&lt;br /&gt;
|106/19&lt;br /&gt;
|Wściekły ognioskrzydły, Gorący ognioskrzydły&lt;br /&gt;
|91/-12, 90/37&lt;br /&gt;
|Milczek&lt;br /&gt;
|106/19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wskrzeszone łodygi&lt;br /&gt;
|Milczek&lt;br /&gt;
|106/19&lt;br /&gt;
|Zbutwiały krzew, Gwiżdżący krzew&lt;br /&gt;
|126/-95, 154/-70&lt;br /&gt;
|Milczek&lt;br /&gt;
|106/19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Samowar&lt;br /&gt;
|Praskowia&lt;br /&gt;
|119/-12&lt;br /&gt;
|Bestialski chuligan, Chwytliwy chuligan, Garść aromatycznych ziół, Kradziony samowar&lt;br /&gt;
|102/97, 85/138 samowar 63/96&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pułapka&lt;br /&gt;
|Mag Wredniusz&lt;br /&gt;
|134/2&lt;br /&gt;
|Gwiżdżący krzew, Żywe Srebro&lt;br /&gt;
|155/-62, 126/-95&lt;br /&gt;
|Mag Wredniusz&lt;br /&gt;
|134/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niedźwiedzie mięso&lt;br /&gt;
|Starosta Mądrala&lt;br /&gt;
|121/1&lt;br /&gt;
|Potężny niedźwiadek, Mądry niedźwiadek, Gryzący niedźwiadek&lt;br /&gt;
|23/4, -20/9, -7/42&lt;br /&gt;
|Starosta Mądrala&lt;br /&gt;
|121/1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oddalone o mile&lt;br /&gt;
|Starosta Mądrala&lt;br /&gt;
|121/1&lt;br /&gt;
|Mojsiejewna, Twardołeb, Wir&lt;br /&gt;
|wir 93/181, Twardołeb126/254, Mosiejewna 37/254&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragorsk: Życie Nikodima&lt;br /&gt;
|Starosta Mądrala&lt;br /&gt;
|121/1&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przeszkoda&lt;br /&gt;
|Twardołeb&lt;br /&gt;
|162/254&lt;br /&gt;
|garbaty Nieumarły, Koścista mumia, Zębaty nieumarły, Dymiący nieżyj&lt;br /&gt;
|128/247 jaskinia&lt;br /&gt;
|Twardołeb&lt;br /&gt;
|162/254&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spalone&lt;br /&gt;
|Wir&lt;br /&gt;
|93/181&lt;br /&gt;
|Trochę Wiru&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mag Wredniusz&lt;br /&gt;
|134/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truchła&lt;br /&gt;
|Mosiejewna&lt;br /&gt;
|37/254&lt;br /&gt;
|Grubieński nieumarły, Opuchnięty nieumarły, Wskrzeszony nieumarły&lt;br /&gt;
|13/233, 86/264, 99/230&lt;br /&gt;
|Wir&lt;br /&gt;
|93/181&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wygwizdów: leczące niedźwiedzie sadło&lt;br /&gt;
|Praskowia&lt;br /&gt;
|119/-12&lt;br /&gt;
|Niedźwiedzi pazur&lt;br /&gt;
|23/4&lt;br /&gt;
|Praskowia&lt;br /&gt;
|119/-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Północne lasy&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|Głodny wilkołak, Wściekły Dopler, Warczący Dopler&lt;br /&gt;
| -110/37, -113/107, -162/119&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chreniuki: Leśne bestie&lt;br /&gt;
|Kupiec Nabab&lt;br /&gt;
| -195/-1&lt;br /&gt;
|Chromy Dopler, Parszywy Wilkołak&lt;br /&gt;
| -165/55, -210/68&lt;br /&gt;
|Kupiec Nabab&lt;br /&gt;
| -195/-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chreniuki: Martwe Srebro&lt;br /&gt;
|Kupiec Nabab&lt;br /&gt;
| -195/-1&lt;br /&gt;
|Srebrny grot&lt;br /&gt;
| -144/78&lt;br /&gt;
|Kupiec Nabab&lt;br /&gt;
| -195/-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|zgromadzenie&lt;br /&gt;
|Kowal Mańkut&lt;br /&gt;
| -213/26&lt;br /&gt;
|Liście wilkołapki&lt;br /&gt;
| -185/51&lt;br /&gt;
|Nalimowna&lt;br /&gt;
| -216/83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chreniuki: Praca dla młodych&lt;br /&gt;
|Mag Wałówka&lt;br /&gt;
| -155/2&lt;br /&gt;
|szyszki, maliny&lt;br /&gt;
| -149/30, -93/97&lt;br /&gt;
|Mag Wałówka&lt;br /&gt;
| -155/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pastuch: Zagubione krowy&lt;br /&gt;
|Pastuch&lt;br /&gt;
| -122/0&lt;br /&gt;
|Krowa Zorka z Chreniuków, Krowa Miłka z Chreniuków, Krowa Gwiazdka z Chreniuków&lt;br /&gt;
| -58/-18, 27/37, -90/72&lt;br /&gt;
|Pastuch&lt;br /&gt;
| -122/0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pastuch: Wujek Lewus&lt;br /&gt;
|Pastuch&lt;br /&gt;
| -122/0&lt;br /&gt;
|Kowal Mańkut&lt;br /&gt;
| -213/26&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chreniuki: Zepsuta latarnia&lt;br /&gt;
|Kowal Mańkut&lt;br /&gt;
| -213/26&lt;br /&gt;
|zezowaty wilkołak&lt;br /&gt;
| -235/52&lt;br /&gt;
|Kowal Mańkut&lt;br /&gt;
| -213/26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uniknąć ziewania&lt;br /&gt;
|Milczek&lt;br /&gt;
|106/19&lt;br /&gt;
|Zręczny chuligan, Rabuś wagabunda&lt;br /&gt;
| -50/50, -58/66&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zdeformowane zwierzęta&lt;br /&gt;
|Wronicha&lt;br /&gt;
| -197/-130&lt;br /&gt;
|mglisty Dopler, Mokry Dopler&lt;br /&gt;
| -176/-133, -203/-101&lt;br /&gt;
|Wronicha&lt;br /&gt;
| -197/-130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zębaty samotnik&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|Nabrzeżny rozpruwacz&lt;br /&gt;
| -52/136 (-531/56)&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chreniuki: Skrzynie różności&lt;br /&gt;
|Kupiec Nabab&lt;br /&gt;
| -195/-1&lt;br /&gt;
|Posepny złodziej, Zajadły złodziej, Straszliwy złodziej, Ponury rabuś, Skrzynie różności&lt;br /&gt;
| -75/145, 0/140, 25/125, 8/109, -53/-21&lt;br /&gt;
|Kupiec Nabab&lt;br /&gt;
| -195/-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oczyścić katakumby z piwnicznych nieumarłych&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Piwniczny nieżyj, Zezowaty nieżyj, Podziemny nieżyj&lt;br /&gt;
|100/-183&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oczyść katakumby z piwnicznych nieumarłych&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Piwniczny nieżyj, Piwniczny nieżyj&lt;br /&gt;
|100/-183&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nigdy nie jest wolne&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Czarny wilkołak&lt;br /&gt;
|100/-183&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Problemy z żywymi trupami: Ul strzelca&lt;br /&gt;
|Nalimowna&lt;br /&gt;
| -216/83&lt;br /&gt;
|Lesisz&lt;br /&gt;
| -199/111&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zasadzka szalonych chuliganów&lt;br /&gt;
|Lesisz&lt;br /&gt;
| -199/111&lt;br /&gt;
|Dopler nocny, Pyszny miód&lt;br /&gt;
| -154/102&lt;br /&gt;
|Nalimowna&lt;br /&gt;
| -216/83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Problemy z żywymi trupami: Dostarcz przygotowany napój&lt;br /&gt;
|Nalimowna&lt;br /&gt;
| -216/83&lt;br /&gt;
|Flakon wilkołaczych feromonów&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kowal Mańkut&lt;br /&gt;
| -213/26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chreniuki: Do Podrojnika po radę&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|Mag Wałówka&lt;br /&gt;
| -155/2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leśne szaleństwo&lt;br /&gt;
|Nikodem&lt;br /&gt;
| -200/-14&lt;br /&gt;
|Dziki krzew, Ponury krzew&lt;br /&gt;
| -154/-59, -109/-66&lt;br /&gt;
|Wronicha&lt;br /&gt;
| -197/-130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chreniuki: Ostateczny werdykt&lt;br /&gt;
|Mag Wałówka&lt;br /&gt;
| -155/2&lt;br /&gt;
|Przedni wilkołak&lt;br /&gt;
| -144/78&lt;br /&gt;
|Mag Wałówka&lt;br /&gt;
| -155/2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Port rzeczny&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|Lesisz&lt;br /&gt;
| -199/111&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farma pod górą&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priorytetowa wiadomośc&lt;br /&gt;
|Śmiały chłop&lt;br /&gt;
|14/-347&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluszewo: Łajdaki&lt;br /&gt;
|Śmiały chłop&lt;br /&gt;
|14/-347&lt;br /&gt;
|Nikczemne chłopisko&lt;br /&gt;
|59/-368&lt;br /&gt;
|Śmiały chłop&lt;br /&gt;
|14/-347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obroń wioskę przed rozczochranymi gburami&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|Kosmate chłopisko&lt;br /&gt;
| -3/-279&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obroń wioskę przed długowłosymi gburami&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|Włochaty typ&lt;br /&gt;
|37/-295&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluszewo: Oblężenie latarni&lt;br /&gt;
|Śmiały chłop&lt;br /&gt;
|14/-347&lt;br /&gt;
|Dopler rozpruwacz, Chciwy wilkołak&lt;br /&gt;
|136/-312, 154/-290&lt;br /&gt;
|Śmiały chłop&lt;br /&gt;
|14/-347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluszewo: Ozdoby&lt;br /&gt;
|Śmiały chłop&lt;br /&gt;
|14/-347&lt;br /&gt;
|Dopler rozpruwacz, Chciwy wilkołak, Biżuteria złodzieja&lt;br /&gt;
|136/-312, 154/-290&lt;br /&gt;
|Śmiały chłop&lt;br /&gt;
|14/-347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluszewo: Prośba Machera&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|Pieszy Warangianin, Nieuczciwy Helgi, Przybyły Warangianin&lt;br /&gt;
|190/-180, 183/-169, 170/-170&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluszewo: Znajdź towar w latarni&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|Przesyłka magnata (waranganin cinkciarz)&lt;br /&gt;
|121/-32&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obroń wioskę przed nieogolonymi gburami&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|Zarośnięte chłopisko&lt;br /&gt;
|65/-312&lt;br /&gt;
|Macher&lt;br /&gt;
|31/-341&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pluszewo: Kupieckie interesy&lt;br /&gt;
|Kupiec z Wariagu&lt;br /&gt;
|1/-330&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy&lt;br /&gt;
| -52/136 (-573/190)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pełne wilki&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Wypielęgnowany Dopler&lt;br /&gt;
| -54/-97 (100/-184 wejscie do jaskini, wyjscie na górę z doplerami -492/-75)&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niebezpieczeństwo&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Podgórski szkielet spod wzgórza, Podgórski nieumarły spod wzgórza&lt;br /&gt;
| -16/-132, 10/-164&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Katakumby&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Mieszkaniec piwnicy, Piwniczny szczurołap, Piwniczny łotr&lt;br /&gt;
|100/-184 - jaskinia&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pięcioliść: Oblężone Pałacowe Wzgórze&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Siwa bestia z Zamkowego Wzgórza, Bury zwierz z Zamkowego wzgórza, Szara bestia z Zamkowego wzgórza, Czarna bestia z Zamkowego wzgórza&lt;br /&gt;
|54/-139, 52/-178, 78/-217, 103/-174&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zamek czerwiów&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|Zwierz z katakumb&lt;br /&gt;
|100/-184 - jaskinia&lt;br /&gt;
|Pięciolist&lt;br /&gt;
|66/-198&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strzelec: Łódź rybacka&lt;br /&gt;
|Lesisz&lt;br /&gt;
| -199/111&lt;br /&gt;
|Łódź myśliwego&lt;br /&gt;
| -9/151&lt;br /&gt;
|strażnik portowy&lt;br /&gt;
| -52/136(-573/190)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy: Dowód śmierci&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy&lt;br /&gt;
| -52/136 (-573/190)&lt;br /&gt;
|Miejsce w którym zgubiono kulcze&lt;br /&gt;
| -24/97&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy: Zagubione klucze&lt;br /&gt;
|Miejsce w którym zgubiono kulcze&lt;br /&gt;
| -24/97&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy, Zardzewiałe klucze&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy&lt;br /&gt;
| -52/136 (-573/190)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy: Obrabowany magazyn&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy&lt;br /&gt;
| -52/136 (-573/190)&lt;br /&gt;
|Nabrzeżny bandyta, nabrzeżny skandalista, Nabrzeżny oprych, Skradzione dobra&lt;br /&gt;
| -569/216, -539/168, -480/143&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy&lt;br /&gt;
| -52/136 (-573/190)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy: Pływanie przy wybrzeżu&lt;br /&gt;
|Strażnik portowy&lt;br /&gt;
| -52/136 (-573/190)&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz: Łzawa prośba&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|Mag Prawosław&lt;br /&gt;
|62/34 Fragorsk&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Problemy Smuciny&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz: Święty Duch&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|Rada Liesowica, Śmiejna Boriewna&lt;br /&gt;
| -105/-197(jaskinia -234/-358, Śmiejna Boriewna -23/-10)&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stalowy samotnik&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|Mroczny odludek, Muskularny odludek, Przerażający odludek&lt;br /&gt;
| -169/-203, -209/-225, -240/-240&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fragorsk: Do ciężkiej pracy&lt;br /&gt;
|Mag Prawosław&lt;br /&gt;
|62/34 Fragorsk&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz: Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
|Mądry Tomasz&lt;br /&gt;
| -227/-206&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Droga do Porażki&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Wściekły wyznawca szczeliny, Opętany wyznawca szczeliny, Niemądry wyznawca szczeliny, Szaleńczy wyznawca szczeliny, Okrutny wyznawca szczeliny&lt;br /&gt;
| -117/-260, -152/-281, -179/-287, -159/-322, -125/-329&lt;br /&gt;
|Rada Liesowica&lt;br /&gt;
| -105/-197&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ciche zbocze: Olesia&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stara Prochosława&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podstępny Umysł&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pomoc dla cierpiących&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ciche zbocza: Wiadomość szalonej kobiety&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|Rada Liesowica&lt;br /&gt;
| -105/-197&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trujące straszydła&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|Kropla trucizny&lt;br /&gt;
| -234/-358&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Szalony wyznawca - kto to?&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|Szalony wyznawca&lt;br /&gt;
| -139/-307&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poszukiwania w ciemności&lt;br /&gt;
|Rada Liesowica&lt;br /&gt;
| -105/-197&lt;br /&gt;
|Olesia Górowieda&lt;br /&gt;
|wejscie do jaskini -105/-197, Olesia 2 poziom -33/-36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chora kobieta wymaga odpoczynku&lt;br /&gt;
|Szalony wyznawca&lt;br /&gt;
| -139/-307&lt;br /&gt;
|Okrutny wyznawca szczeliny&lt;br /&gt;
| -125/-329&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przestrzeń życiowa&lt;br /&gt;
|Szalony wyznawca&lt;br /&gt;
| -139/-307&lt;br /&gt;
|Szaleńczy wyznawca szczeliny&lt;br /&gt;
| -117/-260&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zgaś ogień&lt;br /&gt;
|Szalony wyznawca&lt;br /&gt;
| -139/-307&lt;br /&gt;
|Potężny ognik&lt;br /&gt;
| -97/-326&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doniesienie dla Smuciny&lt;br /&gt;
|Szalony wyznawca&lt;br /&gt;
| -139/-307&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porozmawiaj ze starostą Gołowizną&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pomoc starosty&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Żywy płomień&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Lśniący płomiennik, Dymiący płomiennik&lt;br /&gt;
| -221/-312, -249/-291&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nadchodzi ogień&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|Płonacy płomiennik, Duszny płomiennik, Żarliwy płomiennik&lt;br /&gt;
| -112/-289, -213/-280, -180/-342&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Samotnik&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Żelazny odludek&lt;br /&gt;
| -178/-248&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obroń zacodnie ziemie przed kultystami&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Grożący wyznawca szczeliny&lt;br /&gt;
| -128/-213&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zabij zaciekłych kultystów&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Wściekły wyznawca szczeliny &lt;br /&gt;
| -159/-322&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fala upałów&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Żarliwy płomiennik&lt;br /&gt;
| -180/-342&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag Niebios&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Mag Niebios&lt;br /&gt;
| -70/-380&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odstrasz straszliwe samotne wilki&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Przerażający odludek&lt;br /&gt;
| -169/-203&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strach przed nieumarłymi&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ciche zbocze: Daria Smucina&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Z prochu w proch&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|Patrolujący szkielet&lt;br /&gt;
| -306/-350&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odwiedź szaleńców&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|Szalony wyznawca&lt;br /&gt;
| -139/-307&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dobra rada&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dym i ogień&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|wejście w studni&lt;br /&gt;
| -234/-358&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamtąd przychodzisz i tam wrócisz&lt;br /&gt;
|Starucha Prochosława&lt;br /&gt;
| -258/-315&lt;br /&gt;
|Patrolujący szkielet&lt;br /&gt;
| -306/-350&lt;br /&gt;
|Chora&lt;br /&gt;
| -285/-375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porażka: Groza w ciemnosci&lt;br /&gt;
|Olesia Górowieda&lt;br /&gt;
| -33/-36&lt;br /&gt;
|mroczny kultysta otchłani, szkieletowy kultysta odchłani, Silny kultysta odchłani, Złowieszczy mieszkaniec odchłani, Suchy kultysta odchłani&lt;br /&gt;
|poziom 3, -438/210, -381/-241, -456/-186, -440/-158, wyrwa I -507/-264, -505/-159&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porażka: Istoty porażki&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|Straszliwe stworzenie odchłani, Szalona bestai odchłani, Spaczony zwierz odchłani, Pazurzasty zwierz odchłani, Nieumarła bestia odchłani&lt;br /&gt;
| -493/-252, -460/-181, wyrwa II -462/-217, -434/-185, -355/-206, &lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porażka: Złe duchy&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|Trujący duch szczeliny, Płomienny duch Szczeliny, Zakurzony duch odchłani Martwy duch odchłani, Kropla złości&lt;br /&gt;
| -563/-263, wyrwa II, -409/-206, -409/-149, wyrwa III -339/-131&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porażka: Stary czarodziej Białogłaz&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|Czaszka starego czarodzieja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porażka: Serce melancholii&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|Rycerz duch Szczeliny, Prawdziwy duch Szczeliny, Serce melancholii&lt;br /&gt;
|Wyrwa III -447/-186, -452/-154&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porażka: Leczenie bólu&lt;br /&gt;
|Świetocz Białogłaz&lt;br /&gt;
| -490/-290&lt;br /&gt;
|Olesia Górowieda, Krople złości, Serce melancholii&lt;br /&gt;
|wejscie do jaskini -105/-197, Olesia 2 poziom -33/-36&lt;br /&gt;
|Olesia Górowieda&lt;br /&gt;
|wejscie do jaskini -105/-197, Olesia 2 poziom -33/-36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Porażka: Długie oczekiwanie&lt;br /&gt;
|Olesia Górowieda&lt;br /&gt;
|wejscie do jaskini -105/-197, Olesia 2 poziom -33/-36&lt;br /&gt;
|Daria Smucina&lt;br /&gt;
| -243/-360&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozpuszczone żelaznobiodre samotne wilki&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Zelazny odludek&lt;br /&gt;
| -178/-248&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ataman w Morskim lesie&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Ataman&lt;br /&gt;
|1/-29&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tylne wejście: Podziemny Tytan&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Podziemny Tytan&lt;br /&gt;
|wejscie domek -100/-195, poziom 2 -33/-36&lt;br /&gt;
|Olesia Górowieda&lt;br /&gt;
|wejscie do jaskini -105/-197, Olesia 2 poziom -33/-36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Połącz samotne wilki&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Mroczny odludek&lt;br /&gt;
| -240/-240&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nieumarły rozbitek&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|Duszny płomiennik&lt;br /&gt;
| -213/-280&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kuźnia firmamentu&lt;br /&gt;
|Mag Niebios&lt;br /&gt;
| -70/-380&lt;br /&gt;
|Kowal Niebios&lt;br /&gt;
|18/-23&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wróć do starosty Gołowizny&lt;br /&gt;
|Kowal Niebios&lt;br /&gt;
|18/-23&lt;br /&gt;
|Starosta Głowizna&lt;br /&gt;
| -259/-393&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morski Las==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nazwa zadanie !! od kogo  !!  !! gdzie/co znaleźć /zrobić !!  !! gdzie oddać !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| List do Babci || Ataman || 1/-29 || Babcia Bardzomówna, List do babci Bardzomównej (opasła twarz) || -23/-156 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chwile spokoju || Ataman || 1/29 || Zawadiadzkie chłopisko - rejestrator, Nadmorski zły niedźwiedź || -47/-58, -40/-35 || Ataman || 1/29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wydostań się znikąd || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || zbutwiały drzewiec, Strażnik bandyckiej kryjówki || -68/-307, -99/-305 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dojdź do Dremuchee || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || Drobny niedźwiedź || 101/-246 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Śmiałe Warchoły || Kupiec Żeglarczyk || -9/-20 || Waleczny wichrzyciel, Przywódca buntowników || -37/7 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dla Robotników || Rachmistrz buntowników || 66/-238 || Ataman || Ataman || 1/29 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naegocjacje || Ataman || 1/29 || Przywódca buntowników || -37/7 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wybrzeże: Prośby  || Ataman || 1/29 || Rybak Ustinycz || -30/-66 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niedźwiedzie przy domu || Rybak Ustinycz || -30/-66 || Nadmorski zły niedźwiedź, nadmorski niedźwiedź drapiezny || -47/-58, -52/-35 || Rybak Ustinycz || -30/-66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warzelnia Soli || Rybak Ustinycz || -30/-66 || Przydrożny kamień || -3/-92 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ornamenty na broni || Kowal Szczerbaty || 25/-25 || Pazur wilkołaka || -15/-110 || Kowal Szczerbaty || 25/-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| przechowywanie metalu || Kowal Szczerbaty || 25/-25 || Stary pastorał || -40/-35 || Kowal Szczerbaty || 25/-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kierunki || Przydrożny kamień || -3/-92 || Czarodziej Pieniacz || -128/-73 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Przydrożny kamień: Wschodnia droga || Przydrożny kamień || -3/-92 || Babcia Biełucha || 107/-160 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złośliwi satyrowie || Czarodziej Pieniacz || -128/-73 || Złośliwy lesz gajowy, Gałąź satyra z Redkolesje || -70/-185 || Czarodziej Pieniacz || -128/-73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Pieniacz: Zbiór soli || Czarodziej Pieniacz || -128/-73 || Grudka soli || -132/-107 || Czarodziej Pieniacz || -128/-73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Niedźwiedzie z Wielowodzia || Czarodziej Pieniacz || -128/-73 || Soliwódzki niedźwiedź Toptygin, Soliwódzki niedźwiedź hulaka, Soliwódzki niedźwiedź łasuch, Soliwódzki niedźwiedź śpioch || -134/-128, -105/-126, -114/-90, -138/-91 || Czarodziej Pieniacz || -128/-73&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Pieniacz: Sól dla Ustinycza || Czarodziej Pieniacz || -128/-73 || Rybak Ustinycz, Paczka soli || -30/-66 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wydostań się znikąd || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || zbutwiały drzewiec, Strażnik bandyckiej kryjówki || -68/-307, -99/-305 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dobre sakiewki || Kowal Szczerbaty || 25/-25 || Łapa młyńskiego  niedźwiedzia || 10/-155 || Kowal Szczerbaty || 25/-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Żarłoczne Koguty || Babcia Bardzomówna || -23/-156 || Dziobiący kogut z młyna || -42/-158 || Babcia Bardzomówna || -23/-156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czasem powracają || Babcia Bardzomówna || -23/-156 || Młyński złośliwy kogut || -25/-190 || Babcia Bardzomówna || -23/-156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Różne sakiewki || Kowal Szczerbaty || 25/-25 || Łapa słonowodziańskiego niedźwiedzia || -58/-142 || Kowal Szczerbaty || 25/-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Stary mędrzec || Czarodziej Pieniacz || -128/-73 || Stary mędrzec || -88/-243 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Więcej sakiewek || Kowal Szczerbaty || 25/-25 || Łapa nadmorskiego niedźwiedzia || -16/-83 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ojciec chrzestny młynarza || Ataman || 1/29 || Młynarz Wiatrołap || 104/-157 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pomoc przy domu || Babcia Biełucha || 107/-160 || Nadmorski duży niedźwiedź, Nadmorski mały niedźwiedź, Młynarz Antyp || 110/-192, 68/-159, 94/-193 || Młynarz Antyp || 94/-193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macher: Naleśniki || Młynarz Wiatrołap || 104/-157 || Młyński rudy niedźwiedź, Młyński siwy niedźwiedź, Młyński szary niedźwiedź || 10/-155, 12/-187, -26//-137 || Babcia Bardzomówna || -23/-156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Młynarzewo: Dzikie bestie z lasu || Babcia Bardzomówna || -23/-156 || Dziki leśny borowy, Dzika leśna kłoda, Dzika leśna bestia, Dziki leśny niedźwiedź || 32/-169, 36/-202, 18/-237, -20/-250 || Babcia Bardzomówna || -23/-156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Koguty w młynie || Młynarz Antyp || 94/-193 || Antypowe nieszczęście, Upadek Antypowa || 68/-185, 56/-225 || Młynarz Antyp || 94/-193&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Pierwszy punkt || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || szary niedźwiedź gajowy, siwy niedźwiedź gajowy || -95/-230, -103/-224 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Drugi punkt || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || Okrutna besta gajowa, zachłanna bestia z gaju || -66/-238, -57/-267 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Trzeci punkt || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || Podarty rozbójnik, Rudy niedźwiedź gajowy || -155/-286, -155/-310 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Przydrożny kamień: Droga Centralna || Przydrożny kamień || -3/-92 || Czarodziej Poloniusz || -41/-211 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Młynarzewo: Złe koguty || Babcia Bardzomówna || -23/-156 || Dziobiący kogut z młyna, Młyński złośliwy kogut || -42/-158, -25/-190 || Babcia Bardzomówna || -23/-156&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Młynarzewo: Marusia Białoręka || Fiedot Piaskorz || -14/-172 || Gajowyniedźwiedź, Pstrokaty niedźwiedź gajowy, Marusia Białoręka || -110/-190, -138/-212, -155/-235 || Marusia Białoręka || -155/-235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Czwarty punkt || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || Nikczemny osiłek, Zmarnowany rozbójnik || -174/-332, -168/-353 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satyrowie i bestie || Czarodziej Poloniusz || -41/-211 || Młyński bury niedźwiedź, Okrutna bestia gajowa, Zachłanna bestia z gaju, Złośliwy lesz gajowy || -70/-185, -23/-224, -66/-238, -57/-267 || Czarodziej Poloniusz || -41/-211&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czarodziej Poloniusz: Cud || Czarodziej Poloniusz || -41/-211 || Starosta Wiatrołom || 0/-550 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mąka dla Babci || Młynarz Antyp || 94/-193 || Babcia Biełucha, Wór mąki || 107/-160 || Babcia Biełucha || 107/-160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Niedźwiedźie przy przecince || Swietozar || 144/-241 || Drobny niedźwiedź || 101/-246 || Swietozar || 144/-241&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski lLas: Kawałek lustra morskich wód || Swietozar || 144/-241 || Morski rozbójnik || 130/-257 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Atman Danka || Swietozar || 144/-241 || Ataman Danka || 103/--352 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Tajemna wiedza || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || Grobowiec starożytnego władcy || -99/-251 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Złodzieje grobowców || Grobowiec starożytnego władcy || -99/-251 || Stary mędrzec || -88/-243 morski las ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Poszukiwanie || Stary mędrzec || -88/-243 morski las || Szalony Abdi || -121/-325 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Umowy || Szalony Abdi || -121/-325 || Strażnik bandyckiej kryjówki, Mieszkaniec bandyckiego schronu || -100/-308, -99/-305 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurtka z niedźwiedzia || Marusia Białoręka || -155/-235 || Kłak sierści, ciepłe kłaki, Szary niedźwiedź gajowy || -138/-212, -110/-190, -110/-224, -124/-275 || Marusia Białoręka || -155/-235&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ognioświat Pałycz || Marusia Białoręka || -155/-235 || Ognioświat Pałycz || -208/-297 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trupia Latarnia || Ognioświat Pałycz || -208/-297 || Sterta drewna (wypada z rzbujników i mozna znaleźć w skrzyniach w okolicy) || -155/-310 || Ognioświat Pałycz || -208/-297&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drewno do Latarni Morskiej || Ognioświat Pałycz || -208/-297 || Rudy niedźwiedź gajowy, Senny niedźwiedź gajowy || -188/-278, -155/-286 || Ognioświat Pałycz || -208/-297&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Lustro czystych wód || Ognioświat Pałycz || -208/-297 || widmowy rozbójnik || -190/--307 || Ognioświat Pałycz || -208/-297&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Porwana Broda || Ognioświat Pałycz || -208/-297 || Postrzępiona Broda || -100/-308 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Węzłodrzewa || Postrzępiona Broda || -100/-308 || Przeklęty drzewiec, Trawiasty drzewiec || -33/--340, -18/-356 || Postrzępiona Broda || -100/-308&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Czynsz od Wiatrołoma || Postrzępiona Broda || -100/-308 || Starosta Wiatrołom || 0/-550 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wieczne życie: Tajemnica zostanie tajemnicą || Szalony Abdi || -121/-325 || Stary mędrzec || -88/-243 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: Załatw sprawy z bandytami || Szalony Abdi || -121/-325 || Ziemny rozbójnik || -59/-363 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: Ukradziona szafka || Szalony Abdi || -121/-325 || Skradziona skrzynia || -99/-305 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba drzewców || Szalony Abdi || -121/-325 || Zbutwiały drzewiec || -68/-307 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: Szmaragdowy naszyjnik || Szalony Abdi || -121/-325 || Szmaragdowy Naszyjnik || -100/-308 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: Środowisko gry || Szalony Abdi || -121/-325 || Czopurny osiłek || 111/-402 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: Soczysty niedźwiedź ucięty przy stawie || Szalony Abdi || -121/-325 || Filet z ospałego niedźwiedzia || -188/-278 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: Rezerwy mięsa || Szalony Abdi || -121/-325 || Filet z rudego niedźwiedzia || -155/-286 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: Stare nożyce || Szalony Abdi || -121/-325 || Stary miecz grzbietowy || -155/-310 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: zapasy drewna || Szalony Abdi || -121/-325 || Żółta gałąź || -89/-377 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Kikuty w wiosce || Ataman Danka || 103/--352 || Rozbójniczy pień || 80/-349 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Pozdrowienia dla Nawki Czerniawki || Ataman Danka || 103/--352 || Wiedźma Złośnica || 80/-320 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski las: Gęsta Inteligencja || Wiedźma Złośnica || 80/-320 || Starosta Wiatrołom || 0/-550 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kamienie Otchłani || Wiedźma Złośnica || 80/-320 || Kamień Przepaści || 17/-277 || Wiedźma Złośnica || 80/-320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Mroczne zwitki || Kowal Kleszcz || 103/-352 || Pudełko mrocznych zwitek || 7/-322 || Kowal Kleszcz || 103/-352&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Złodziej od złodzieja || Ataman Koślawy || 27/-337 || Skradzione dobra || 79/-298 || Ataman Koślawy || 27/-337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Zły duch przy rybaku || Babcia Gasza || -44/-433 || Żyjący pień, Garbaty pień || -61/-468, -25/-473 || Babcia Gasza || -44/-433&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Kawałki Lustra Księżycowych wód || Babcia Gasza || -44/-433 || Nocny niedźwiedź || -94/-492 || Babcia Gasza || -44/-433&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Niedźwiedzie w Surowych Wiatrów || Wojownik Lasu || 15/-447 || Burałom z dużymi kłami || 4/-613 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Kikuty na północnym wschodzie || Wojownik Lasu || 15/-447 || Bagienny pień, Zbutwiały pień || 44/-582, 57/-608 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z Lasu: Zemsta złych wiosek || Wojownik Lasu || 15/-447 || Durny drzewiec || -93/-401 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Nieumarli na północy || Wojownik Lasu || 15/-447 || Nieżywy pień, Bury pień || -45/-588, -67/-581 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Niedźwiedzie za południową granicą || Wojownik Lasu || 15/-447 || Suchy niedźwiedź, Garbaty pień || -25/-473, -39/-483 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Niedźwiedzie na zachodzie || Wojownik Lasu || 15/-447 || Porywczy niedźwiedź, Cichy niedźwiedź || -89/-520, -109/-565 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z Lasu: Zemsta głupich kikutów || Wojownik Lasu || 15/-447 || Wyschnięta gałąź || 9/-415 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z Lasu: Powstrzymaj zgniliznę || Wojownik Lasu || 15/-447 || Zgniła gałąź || -25/-473 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Niedźwiedzie futro || Wojownik Lasu || 15/-447 || Futro chytrego niedźwiedzia || 20/-479 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Czarne pazury || Wojownik Lasu || 15/-447 || Czarny pazur || 21/-460 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Barbarzyńskie pasy || Wojownik Lasu || 15/-447 || Pas bandytów || 111/-402 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Tępaki ze złych Drzewców || Wojownik Lasu || 15/-447 || Wielki napakowany mięśniak(drewniana kłoda) || -93/-401 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: węgiel dla wodza || Szalony Abdi || -121/-325 || Czarny węgiel || -68/-307 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uczciwa konkurencja || Ataman Koślawy || 27/-337 || Przeklęty rozbójnik, Morski rozbójnik || 130/-275, 115/-261 || Ataman Koślawy || 27/-337&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: odznaki bandytów || Szalony Abdi || -121/-325 || Odznaka bandyty || -59/-363 || Szalony Abdi || -121/-325&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Straznicy bandytów || Wojownik Lasu || 15/-447 || odznaka strażnika || jaskinia 96/-419 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Wartownicy bandytów || Wojownik Lasu || 15/-447 || Odznaka strażnika || jaskinia 96/-419 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Strzelcy bandytów || Wojownik Lasu || 15/-447 || Odznaka łucznika || jaskinia 96/-419 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podstępna groźba: List do Jaroborycza || Szalony Abdi || -121/-325 || Wojownik Lasu || 15/-447 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski las: Źli Wojownicy || Mag Łuczywo || 3/-477 || Ataman Koślawy || 27/-337 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Dowódca zamorzan || Wojownik Lasu || 15/-447 || Zły miecz || jaskinia 96/-419 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Resztka zamorzan || Wojownik Lasu || 15/-447 || Ołowiany pył || jaskinia 96/-419 || Wojownik Lasu || 15/-447&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Okradziony skarbiec || Wojownik Lasu || 15/-447 || Skradziona sakiewka || jaskinia 96/-419 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groźba z lasu: Zgłoś się do starosty wiatrołoma || Wojownik Lasu || 15/-447 || Starosta Wiatrołom || 0/-550 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Wiedźma z paskudnym charakterem || Ataman Koślawy || 27/-337 || Wiedźma złośnica || 80/-320 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Lustro przeklętych wód || Wiedźma złośnica || 80/-320 || Przeklęty drzewiec, Zdrowy drzewiec || -18/-356, 2/-385 || Wiedźma złośnica || 80/-320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: z wizytą u Swietozara || Mag Łuczywo || 3/-477 || Swietozar || 144/-241 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LKawałki Lustra: Lustro spokojnej wody || Mag Łuczywo || 3/-477 || Kawałki lustra spokojnej wody || -109/-565 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski las: Lustro północnych wód || Mag Łuczywo || 3/-477 || kawałek lustra północnych wód || 27/-628 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kawałki lustra: Lustro północnej wody || Mag Łuczywo || 3/-477 || Kawałek lustra północnych wód || -94/-492 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kawałki lustra: Lustro bagiennej wody || Mag Łuczywo || 3/-477 || Kawałek Lustra Mokradeł || -138/-91 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kawałki lustra: Lustro Morskiej Wody || Mag Łuczywo || 3/-477 || Kawałek Lustra Morskich wód || 130/-275 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Lustro czystych wód || Mag Łuczywo || 3/-477 || Kawałek Lustra Wody Duchów || -190/-307 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Świerze powietrze || Mag Łuczywo || 3/-477 || Ochydny niedźwiedź || 21/-460 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zła okolica || Mag Łuczywo || 3/-477 || Ochydny niedźwiedź, Błotny pień || 10/-502, 50/-415 || Mag Łuczywo || 3/-477&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbieranie zasobów: Splugawione drzewo || Krzykacz Wasyl || -33/-537 || Zepsute drzewo || -45/-592 || Krzykacz Wasyl || -33/-537&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbieranie zasobów: Brudna żelazna zatyczka || Krzykacz Wasyl || -33/-537 || Brudny żelazny nit || -88/-648 || Krzykacz Wasyl || -33/-537&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbieranie zasobów: Poskręcane drzewo || Krzykacz Wasyl || -33/-537 || Zakrzywione drzewo || -120/-542 || Krzykacz Wasyl || -33/-537&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbieranie zasobów: Ognisty Krzemień || Krzykacz Wasyl || -33/-537 || Ognisty kamień || -32/-615 || Krzykacz Wasyl || -33/-537&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zbieranie zasobów: Podłe drzewo || Krzykacz Wasyl || -33/-537 || Brudne drzewo || 80/-349 || Krzykacz Wasyl || -33/-537&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Materiały dla kuźni: rozszczepione drzewo || Kowal Kufel || -41/-539 || Rozszczepione drzewo || -45/-588 || Kowal Kufel || -41/-539&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Materiały dla kuźni: zimny kamień || Kowal Kufel || -41/-539 || Zamarznięty kamięń || 13/-566 || Kowal Kufel || -41/-539&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Materiały dla kuźni: Ogony potworów || Kowal Kufel || -41/-539 || Ogon potwora || -32/-615 || Kowal Kufel || -41/-539&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Agresywny burołom przy ołtarzu || Czarodziej Troskliwiec || -137/-568 || Agresywny Burolom || -111/-593 || Czarodziej Troskliwiec || -137/-568&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Martwi powracają w objęcia śmierci || Czarodziej Troskliwiec || -137/-568 || Martwy pień || -120/-542 || Czarodziej Troskliwiec || -137/-568&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Ciche niedźwiedzie przy ołtarzu || Czarodziej Troskliwiec || -137/-568 || Cichy niedźwiedź || -109/-565 || Czarodziej Troskliwiec || -137/-568&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Dziwne niedźwiedzie || Mag Północnomórz || 13/-645 || Dziwny niedźwiedź || -4/-634 || Mag Północnomórz || 13/-645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Lustro Północnych wód || Mag Północnomórz || 13/-645 || Północny burlon, Kawałek lustra północnych wód || 27/-628 || Mag Północnomórz || 13/-645&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cud! || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Mag Łuczywo || 3/-477 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morski Las: Zdobądź kawałki lustra Siedmiu Wód || Mag Łuczywo || 3/-477 || Kawałek Lustra Północnych wód, Kawłki Lustra Spokojnej Wody, Kawałek Lustra Wody duchów, Kawałek Lustra Przeklętych Wód, Kawałek Lustra morskich wód, Kawałek Lustra Mokradła, Kawałek Lustra Północnych Wód, Fragment Pierścienia Mrozu || 190/-307, -88/-648, 27/-628, -109/-565, -94/-492, 130/-275, -138/-91 || Kowal Kufel || -41/-539&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wojna z bandytami: oczyścić drogę do obozu || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Rabuś Wartownik, Łuczniczka Rabusiów || jaskinia 96/-419 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atak na Podwodną Świątynie: Wysoki Kapłan ryboludzi || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Wysoki Ryboludzki Kapłan || jaskinia -116/-632 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Atak na Podwodną Świątynię: Szalona syrena || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Szalona syrena || jaskinia -116/-632 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stępić kły || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Burałom z dużymi kłami || 4/-613 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zmaganie ze zgubnymi nawykami || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Zadymiony rozbójnik, Rabuś Otorwa || 7/-322, 4/-292 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Test dla siłacza: Pierwszy test || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Młyński rudy niedźwiedź || 10/-155 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Test dla siłacza: Drugi test || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Cuchnący pień || 37/-601 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Test dla siłacza: Trzeci test || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Północny burlom || 29/-631 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Problem z Drzewcami || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Nieżywy pień || -67/-581 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wojna z bandytami: przegnać obóz || Starosta Wiatrołom  || 0/-550 || Bandyta duch || jaskinia 96/-419 || Starosta Wiatrołom  || 0/-550&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przekuwanie</id>
		<title>Przekuwanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Przekuwanie"/>
				<updated>2017-06-06T16:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;/* Klejnoty zmieniające poziom */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Przekuwanie jest jedna z metod ulepszania [[Przedmioty|przedmiotów]] i poprawy ich charakterystyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty Przekucia charakterystyk ==&lt;br /&gt;
Każdy przedmiot w grze ( wyjątek stanowią przedmioty pomarańczowe)można ulepszyć poprzez podniesienie jego charakterystyk, możliwe jest podniesienie tylko tej cechy obok której znajduje się słoneczko. Do przekuwania każdego rodzaju cechy jest inny kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_sily.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania siły&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_ducha.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania ducha&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klenot_mobilki.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania mobilności&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_intel.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania inteligencji&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_hartu.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania hartu&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_zreki.jpg|32px]]Klejnot do przekuwania zręczności&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zmieniajcy_atrybuty.jpg|32px]]Klejnot zmieniający atrybuty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy kartę Ulepsz Przedmiot i zakładkę Przekucie, umieszczamy przedmiot w którym chcemy podnieść charakterystyki, a następnie klikamy na kamienie i przycisk OK.&lt;br /&gt;
W jednym przekuciu możemy użyć jednocześnie 7 kamieni zwiększających charakterystyki, do każdego takiego przekucia potrzebny jest też jeden kamień zmieniający atrybuty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:przekucie_przekuw_charakterys.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty zmieniające poziom ==&lt;br /&gt;
Wszystkim przedmiotom w grze możemy zmniejszyć lub zwiększyć poziom za pomocą specjalnych klejnotów, każdy z nich zmienia poziom przedmiotu o 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom - 250 fioletowych znaków, ewentualnie za szmaragdy w [[Sklep|sklepie]] albo na [[Aukcje|aukcji]]&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]Klejnot zmniejszający poziom - 250 fioletowych znaków, ewentualnie za szmaragdy w [[Sklep|sklepie]] albo na [[Aukcje|aukcji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Klejnoty do przekuwania na 90+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 90+ przekuć można przedmioty chwały, lustrzane oraz biżuterię, nie da się podnieść zwykłych fioletowych przedmiotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_poziom chwaly.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom przedmiotów chwały na 90+ - 1 kupon szczęścia i 200 pomarańczowych znaków.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_bizuterii.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom Biżuterii(w tym i koszuli) na 90+ - 1 kupon szczęścia i 200 pomarańczowych znaków.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_luster.jpg|32px]]Klejnot zwiększający poziom przedmiotów Lustrzanych na 90+(w tym i Paska) - 1 kupon szczęścia i 170 pomarańczowych znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty Lustrzane===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie poziomu&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie poziomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 81+ na 71+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 71+ na 81+&lt;br /&gt;
|6x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 91+ na 81+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 81+ na 91+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_luster.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty Chwały===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie poziomu&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zwiększenie poziomu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 81+ na 71+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 71+ na 81+&lt;br /&gt;
|6x [[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z 91+ na 81+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|z 81+ na 91+&lt;br /&gt;
|1x [[image:przekucie_zwiekszajacy_poziom chwaly.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pozostałe Przedmioty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie przedmiotu&lt;br /&gt;
!zwiększenie przedmiotu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od lvl 1+ do 61+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od lvl 61+ do 89&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|6x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biżuteria===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!zmniejszenie&lt;br /&gt;
!zwiększenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 1+ do 61+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|1 x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 61+ do 71+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|6 x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 71+ do 81+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|15x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|od 81+ do 91+&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zmniejszajacy_poziom.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|1x[[image:przekucie_zwiekszajacy_lvl_bizuterii.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aby dokonać przekucia otwieramy kartę Ulepsz Przedmiot, zakładka Przekucia, umieszczamy przedmiot który chcemy przekuć, następnie w torbie klikamy na klejnot, a potem przycisk OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:przekucie_zwiekszanie_lvl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przekuwanie przedmiotów ulepszonych do +12 ==&lt;br /&gt;
Przedmiotom ulepszonym do +12 możliwe jest dodanie dodatkowych bonusów za pomocą specjalnych klejnotów. Przekuć można każdy przedmiot poza biżuterią (pierścienie, amulety, wisiorek i koszula) oraz bronią i tarczą. Każdy klejnot daje inny efekt. Jeden przedmiot może mieć tylko jeden efekt nałożony poprzez klejnot. W przypadku użycia klejnotu na przedmiocie z nałożonym efektem, zostanie on zastąpiony. Przekucie przedmiotu takim samym klejnotem jakim już raz został przekuty będzie niemożliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty i efekty dla postaci ===&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_spokoju.png|32px]]Klejnot Spokoju - podnosi wchłanianie obrażeń o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wscieklosci.png|32px]]Klejnot Wściekłości - wszystkie obrażenia wzrastają o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_koncentracji.png|32px]]Klejnot Koncentracji - otrzymywane leczenie wzrasta o 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klejnoty i efekty dla chowańca ===&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_spokch.png|32px]]Klejnot Spokoju chowańca - podnosi wchłanianie obrażeń o 2%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wscieklch.png|32px]]Klejnot Wściekłości chowańca - wszystkie obrażenia wzrastają o 2%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_koncch.png|32px]]Klejnot Koncentracji chowańca - otrzymywane leczenie wzrasta o 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klejnoty można kupić w [[Sklep|sklepie]] w zakładce „Dla graczy” lub „Dla chowańców” za 50 000 [[Sklep#Zakup_szmaragdów|szmaragdów]], lub w Sakiewce za 1250 [[Sakiewka#Odznaki_2|znaków dowódcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klejnoty Inkrustacji ==&lt;br /&gt;
Klejnotom inkrustacji poświęcono osobny [[Klejnoty_(Inkrustacja)|artykuł]].&lt;br /&gt;
== Pozostałe Klejnoty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty zdobyte na grze (nie z sakiewki) można też dodatkowo ulepszyć klejnotami bohaterskimi:&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_moc_bochatera.jpg|18px]]Moc Bohatera - Wzmacnia przedmiot do walki z graczami, zmniejsza obrażenia zadawane innym postaciom o 1%&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_moc Dziurawca.jpg|18px]]Moc Dziurawca - Wzmacnia przedmiot do walki z potworami, zwiększa obrażenia zadawane potworom o 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ulepszyć przedmiot o któryś z tych kamieni otwieramy kartę Ulepsz przedmiot, zakładka Przekucia. Umieszczamy przedmiot w zakładce, klikamy na klejnot w torbie i OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszony na +11 przedmiot możemy odwiązać od postaci i przekazać komuś lub sprzedać, aby to zrobić potrzebny jest specjalny klejnot dostępny w Moja Sakiewka ( nie dotyczy przedmiotów pomarańczowych)&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_wszch_daru.jpg]]Klejnot Wszechmocnego Daru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dokonać odwiązania umieszczamy ulepszony przedmiot w zakładce Przekucia, następnie dodajemy klejnot i wciskamy przycisk OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty 70+ możemy też ulepszyć przekuwajac na [[Lustrzane przedmioty|przedmiot lustrzany]], do tego celu potrzebny jest kolejny klejnot.&lt;br /&gt;
:*[[image:przekucie_klejnot_lustrzany.jpg]]Lustrzany Klejnot&lt;br /&gt;
[[category:index]]&lt;br /&gt;
[[category:Przedmioty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Strzyga.png</id>
		<title>File:Strzyga.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/File:Strzyga.png"/>
				<updated>2017-05-30T20:27:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi</id>
		<title>Loch Strzygi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi"/>
				<updated>2017-05-30T20:26:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:Strzyga.png|Strzyga.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi jest jaskinią specjalną dostępna tylko w czasie eventu. jest pełen pułapek i niebezpieczeństw.&lt;br /&gt;
Położenie lochu zdradzi Czarodziej Jeziorny z Dalekogór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis Lochu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi to ciemny Labirynt złożony z 3 pięter. Na każdym piętrze rozmieszczone jest wiele skrzyń w których mogą znajdować się wartościowe nagrody.&lt;br /&gt;
Nagrody główne znajdują się na 3 piętrze, znajdziecie tam 3 inkrustowane skrzynie w których może się znajdować (ale nie musi) nawet 500 000 szmaragdów albo 200 znaków księcia.&lt;br /&gt;
Nagrodę główna można otrzymać maksymalnie raz dziennie, nagrody z mniejszych skrzyń dwa razy dziennie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zagrożenia i pomocne przedmioty==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W całym lochu czyha wiele niebezpieczeństw. Największymi są ciemność i Strzyga.&lt;br /&gt;
Aby wejść do lochu niezbędna będzie specjalna Czarodziejska Latarnia.&lt;br /&gt;
Lampe trzeba umieścić w gnieździe na broń, a olej do niej w miejscu na amunicję. Płomień z Latarni rozświetli mały obszar wokół postaci i umożliwi badanie lochu.&lt;br /&gt;
Olej jednak szybko się wypala i trzeba go uzupełniać. Można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - cena 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można zrobić samemu, receptę sprzedaje Czarodziej Jeziorny w Północnych Górach (192 ,- 751)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otrzymać z tytanowej skrzyni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Strzyga - potwór który ściga postać po jaskini. Nie może zostać zabity, zadaje duże obrażenia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pomóc w przejściu pomoże Amuletu ze świńskich kości, można go zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - 2500 szmaragdów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zrobić z recepty (Czarodziej Jeziorny)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ponadto w sklepie można kupić Strażnika Tajemnej Komnaty, który neutralizuje pułapki w promieniu światła wokół postaci.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi</id>
		<title>Loch Strzygi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Loch_Strzygi"/>
				<updated>2017-05-30T20:24:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;Created page with '==Informacje ogólne==  Loch Strzygi jest jaskinią specjalną dostępna tylko w czasie eventu. jest pełen pułapek i niebezpieczeństw. Położenie lochu zdradzi Czarodziej Jez…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi jest jaskinią specjalną dostępna tylko w czasie eventu. jest pełen pułapek i niebezpieczeństw.&lt;br /&gt;
Położenie lochu zdradzi Czarodziej Jeziorny z Dalekogór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis Lochu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loch Strzygi to ciemny Labirynt złożony z 3 pięter. Na każdym piętrze rozmieszczone jest wiele skrzyń w których mogą znajdować się wartościowe nagrody.&lt;br /&gt;
Nagrody główne znajdują się na 3 piętrze, znajdziecie tam 3 inkrustowane skrzynie w których może się znajdować (ale nie musi) nawet 500 000 szmaragdów albo 200 znaków księcia.&lt;br /&gt;
Nagrodę główna można otrzymać maksymalnie raz dziennie, nagrody z mniejszych skrzyń dwa razy dziennie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zagrożenia i pomocne przedmioty==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
W całym lochu czyha wiele niebezpieczeństw. Największymi są ciemność i Strzyga.&lt;br /&gt;
Aby wejść do lochu niezbędna będzie specjalna Czarodziejska Latarnia.&lt;br /&gt;
Lampe trzeba umieścić w gnieździe na broń, a olej do niej w miejscu na amunicję. Płomień z Latarni rozświetli mały obszar wokół postaci i umożliwi badanie lochu.&lt;br /&gt;
Olej jednak szybko się wypala i trzeba go uzupełniać. Można to zrobić na kilka sposobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - cena 5000 szmaragdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Można zrobić samemu, receptę sprzedaje Czarodziej Jeziorny w Północnych Górach (192 ,- 751)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otrzymać z tytanowej skrzyni&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Strzyga - potwór który ściga postać po jaskini. Nie może zostać zabity, zadaje duże obrażenia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pomóc w przejściu pomoże Amuletu ze świńskich kości, można go zdobyć na dwa sposoby:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Kupić w sklepie - 2500 szmaragdów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zrobić z recepty (Czarodziej Jeziorny)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ponadto w sklepie można kupić Strażnika Tajemnej Komnaty, który neutralizuje pułapki w promieniu światła wokół postaci.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna</id>
		<title>Strona Główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pl.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Strona_G%C5%82%C3%B3wna"/>
				<updated>2017-05-30T20:21:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elisiv:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Проба.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Podstawy''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stworzenie postaci]]&lt;br /&gt;
* [[pierwsze_kroki|Pierwsze kroki w grze]]&lt;br /&gt;
* [[Klasy]]&lt;br /&gt;
* [[NPC]]&lt;br /&gt;
* [[Potwory]]&lt;br /&gt;
* [[Walka w grze]]&lt;br /&gt;
* [[postać|Postać]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Osiągnięcia]]&lt;br /&gt;
* [[ulepszanie|Ulepszanie przedmiotów]]&lt;br /&gt;
* [[Przekuwanie]]&lt;br /&gt;
* [[Klejnoty (Inkrustacja)]]&lt;br /&gt;
* [[Pasek skrótów]]&lt;br /&gt;
* [[Lustrzane przedmioty]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Żołnierskiej Chwały]]&lt;br /&gt;
* [[Przedmioty Pomarańczowe]]&lt;br /&gt;
* [[Opis Zadań]]&lt;br /&gt;
* [[Umiejętności]]&lt;br /&gt;
* [[Runy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Śmierć i wskrzeszenie]]&lt;br /&gt;
* [[Gospodarka]]&lt;br /&gt;
* [[Grupy]]&lt;br /&gt;
* [[Gildie]]&lt;br /&gt;
* [[Sojusz]]&lt;br /&gt;
* [[Aukcje]]&lt;br /&gt;
* [[Poczta]]&lt;br /&gt;
* [[Sklep]]&lt;br /&gt;
* [[Bank]]&lt;br /&gt;
* [[Złoty Plan]]&lt;br /&gt;
* [[Tabele expa]]&lt;br /&gt;
* [[Efektywność]]&lt;br /&gt;
* [[Licencje handlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Sakiewka]]&lt;br /&gt;
* [[Plecak]]&lt;br /&gt;
* [[Koło Fortuny]]&lt;br /&gt;
* [[Jaskinie]]&lt;br /&gt;
* [[Kościsty koń| Kościsty koń (Motocykl)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;34%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Chowańce]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chowańce|Chowańce - podstawowe informacje]]&lt;br /&gt;
* [[Śmieszne chowańce]]&lt;br /&gt;
* [[Wierzchowce]]&lt;br /&gt;
* [[Ulepszanie Indricków]]&lt;br /&gt;
* [[Fragosia i Koszmar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''[[Eventy]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Węża_-_powitanie_roku_2013|Święto Roku Węża]]&lt;br /&gt;
* [[Święto_Roku_Smoka_-_powitanie_roku_2012|Święto Roku Smoka]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Kozła]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień szalonej miłości]]&lt;br /&gt;
* [[Święto wiosny]]&lt;br /&gt;
* [[Gromnice]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Thule|Bitwa o Thule]]&lt;br /&gt;
* [[Święta Wojna]]&lt;br /&gt;
* [[Pokój Grozy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyspa Szaleństwa]]&lt;br /&gt;
* [[Tajemnicze Skrzynie]]&lt;br /&gt;
* [[Dzień Obrońcy]]&lt;br /&gt;
* [[Grobowiec Króla Agara]]&lt;br /&gt;
* [[Święto Roku Małpy]]&lt;br /&gt;
* [[Miłość jest wszędzie- event walentynkowy 2016]]&lt;br /&gt;
* [[Sześcienna Okluzja]]&lt;br /&gt;
* [[Halloween]]&lt;br /&gt;
* [[Bitwa Czołgów]]&lt;br /&gt;
* [[Kwietniowe zamieszanie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Loch Strzygi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt; '''Informacje techniczne''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adobe Flash Player dla Fragorii]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
* [[zrzut_ekranu|Jak zrobić zrzut ekranu?]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia przeglądarki]]&lt;br /&gt;
* [[Ustawienia grafiki]]&lt;br /&gt;
* [[Wymagania systemowe]]&lt;br /&gt;
* [[Unity3D]]&lt;br /&gt;
* [[Klient]]&lt;br /&gt;
* [[Żetony Podarunkowe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Gry PvP i PvE]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Boss-eventy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Zdobycie Zamku|Zdobycie Zamku (Zamek)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Książęce walki (Zamek 2)]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Idole]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Orzechy]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Mur na Murze]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Trzy flagi]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Miedziana góra]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Siedlisko Kikimory]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Śmierć Banshee]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Nieskończone Zło]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Arena]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Legenda Fragorii]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Lodowa Groza]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;97%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;float: left; border: 1px solid #66B3FF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F4F4A0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; '''[[Zawody i Rzemiosło]]''' &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[gornik_rudy|Górnik rudy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[lesniczy|Leśniczy]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[garbarz|Garbarz]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[magik|Magik]] &amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Hodowca Zwierząt]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Jubiler]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Alchemik]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Kabalarek]] &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;  [[Recepty]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elisiv</name></author>	</entry>

	</feed>